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第92章-《論上單為什麼是爹》(1 / 1)

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九分鐘,諾手已經黑切草鞋在手。

而鱷魚,隻有長劍和布甲鞋。

換位思考,就算是袁慎麵對這種局麵,也會感覺頭皮發麻。

再厲害的操作,也很難單殺這個諾手。

除非諾手越塔犯了很嚴重的失誤。

正常發育的情況下,出裝都是一個大問題。

鱷魚不像大樹,線上崩了團戰也隻能放一個r閃現紅怒w控製一下c位,然後被打死。

可是如今的版本,坦克在上路是活不下去的。

船長和劍姬這兩個坦克殺手就不說了,諾手的e,蓋倫的e,甚至狗頭的e都自帶破甲效果。

再加上黑切也有30的破甲效果,坦克裝備的性價比大打折扣!

而且,黑切的破甲效果隊友也能享受到,出了一身肉裝,坦度和以前完全比不過。

“上路已經要通關了啊!十分鐘不到一塔都要掉了。”

“我算是看明白了,諾手這個英雄因為有血怒的存在,根本不缺傷害,缺的就是機動性,是把傷害打出來的機會。”

dd很快看出了門道。

“第二件裝備應該是要做血手的,第三件的話我猜是亡者的板甲,新更新的好多裝備都非常適合諾手這個英雄。”

“或者說更適合重裝戰士們更好。”

笑笑補充道。

以前的鱷魚銳雯這些英雄為什麼很少上場?

就是因為他們容錯率太低,線上很難建立起絕對優勢,打團的作用也不大。

但是新版本的裝備,實在是太變態了。

亡者板甲的移速,血手的攻擊力和護盾加成,黑切的破甲能力……

重裝戰士最缺的打坦能力,靈活性,坦度,全部被補齊了。

版本強勢,並不隻是英雄機製或者數值強勢,更是擁有適配的裝備!

十一分鐘,上路又出現了熟悉的一幕。

諾手斷兵線,任憑藍色方上路一塔擊殺己方小兵。

而鱷魚隻能在二塔處看著。

十二分鐘,本來就血量不高的一塔直接被拆掉。

將兵線送入二塔之後,袁慎直接選擇了回城。

水銀鞋。

對麵五個人有三個是a輸出,而且人人帶控,水銀鞋能夠增加諾手的生存能力。

而且,二級鞋的移速,也能夠讓他在線上打拉扯,打壓製。

相比起上路的一麵倒局勢,中下四個人要打的激烈的多。

雖然kakao和rookie已經很儘力地在保護下路了,但是當zven的滑板鞋到六級之後,無論是強開能力還是配合打野的能力都提高了不止一籌!

安妮攢暈無腦閃現向前開團,開盾抗塔完全不用擔心自己被換掉。

殘血的時候滑板鞋開大精靈球收納小熊,傑克和射可可好幾次都被迫交出召喚師技能保命。

可即便如此,下路還是被殺了兩次。

滑板鞋的戰績,補刀,都不遜色於諾手。

雙方的經濟總量,也一直是持平的。

甚至於og還要隱隱領先一些。

“穩住,我們能c!!”

zven不斷地安慰嫂子。

對於嫂子的抗壓能力他們還是非常信任的。

之前聯賽的時候,嫂子遇到過比這還難的對局。

甚至有一局前十分鐘隻補了五個刀,也還是能混起來。

事實上,即便是有著一千多的對位經濟優勢,袁慎也很難找到機會越塔成功擊殺鱷魚。

防禦塔的輸出還是很高的。

鱷魚留紅怒w和兩段e的話,很難單人越塔成功。

他隻能儘力去壓製鱷魚的發育。

控線,走位壓製,壓出經驗區,卡防禦塔攻擊間隔去消耗鱷魚血量,利用q技能逼鱷魚走位……

對線的時間越長,嫂子就越難受。

諾手的壓製力,實在是太強了。

上路的補刀差距,不知不覺中已經超過了三十刀,朝著四十刀的差距邁進。

“很熟悉的一幕,ig現在轉變節奏開始保護下半區的發育了,可是在鱷魚多一個傳送的情況下,努努,滑板鞋加安妮的組合前期戰鬥力也很強,ig又要把寶壓在上路了啊!”

“如果是夏季賽常規賽那時候,ig現在基本上已經沒法玩了,但是現在的版本來說,我覺得還是ig要更強。”

“上單版本啊,這是我們ll三支戰隊的一致結論,lck那邊也在轉變打法,歐美反而成了反應最慢的。”

時間一分一秒過去。

二十分鐘,雙方經濟差距依舊保持在了一千左右。

og占據優勢。

但是,上路的經濟差距,已經接近三千了。

諾手已經做出了黑切,血手,板甲,水銀鞋。

而鱷魚隻有黑切,布甲鞋,鎖子甲。

一個半大件的差距,看上去就讓人心生絕望。

而全場發育最好的滑板鞋,總經濟甚至比諾手還要高出三百塊。

但是,滑板鞋現在還隻有兩件半的裝備。

“這……明明經濟領先,為什麼滑板鞋會落後諾手半個大件啊??”

娃娃人都傻了。

現場和直播間的觀眾們也都滿頭霧水。

最後還是dd率先反應了過來。

“諾手的裝備,太便宜了……”

亡者的板甲總價格2550,血手總價格2750,加上黑切的3000塊,三個大件也不過8300金幣。

而滑板鞋破敗加上飲血劍,就是6800塊,買個攻速鞋附魔失真,又是1550塊。

眼下,距離第三件裝備盧安娜的颶風還差接近一千塊錢。

“上單的裝備太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是質的提升,拿到同樣的經濟,上單位裝備成型更快,等級更高……更何況,上單位置滾雪球能力要比下路強太多了。”

dd作為前職業選手,一眼看出了當前版本的又一大特征。

除了上單英雄重做,數據強度高,裝備適配之外,還有一個原因就是裝備的性價比太高了。

同樣的經濟優勢,前期給上路的作用要比給下路大很多。

而且上單也擁有在後期收割殘局,結束比賽的能力。

這樣一來,上單的地位得到了大大加強,前期比中單和adc更加值得保護,後期的作用也不算小。

不僅如此,英雄特性也決定了上單和adc的定位差距。

adc再肥,也是需要隊友保護拉扯出輸出空間的。

團戰走位失誤,敵方刺客或者戰士太肥,adc的輸出環境就會很差,一個不小心就會暴斃。

也就是說,當前版本靠adc去carry比賽,容錯率實在是太低了。

反而上單的重裝戰士,又肉又有輸出。

舉個栗子,就拿諾手來說,血手和板甲做出來之後,移速和坦度都非常的不俗。

除非對方五個人集火,才有可能秒掉。

甚至,上單除了團戰之外還有一個選擇。

那就是單帶牽扯。

上單拿到優勢,能打團能分帶能支援,不光是容錯率高,戰術選擇也非常的靈活。

而同樣的優勢,adc就隻有打團一條路可以選擇,單帶完全是給機會。

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