第58章-四強戰,EDG!(1 / 1)

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“賽程出來了,大家都看看群消息,準備一下。”

蘇小洛拍了拍手,走進了訓練室。

當看到群文件當中詳細的季後賽賽程時,ig眾人都皺緊了眉頭。

“這樣看的話,我們要先打omg,然後打edg?”

姿態捶了捶桌子,心裡有些不甘心。

春季賽的時候賽程完全不是這樣的,那時候還是第一打第八,第二打第七,積分高的隊伍,能夠打積分低的隊伍。

很顯然,積分高並不意味著實力強,存在著控分的空間,奧斯卡之夜就是誕生在這種環境之下。

四十多分鐘爆發八十六個人頭,每分鐘都有人在死亡。

為了避免這種情況發生,官方直接對夏季賽季後賽的規則進行了修改。

聯賽一二名,直接鎖定四強席位。

常規賽五八名對決,勝者去打第四名,再勝者晉級半決賽,麵對第二名。

常規賽六七名對決,勝者去打第三名,再勝者晉級半決賽,麵對第一名。

“還真讓lgd逮到了啊,他們估計要打蛇隊和qg,然後就可以進決賽了。”

傑克有些不甘心。

對於lgd的控分能力,他算是領教到了。

反觀ig,需要麵對omg和edg,全勝才能進決賽對上lgd。

要知道,ig對上edg,今年的戰績實在是太難看了。

五次交手,三負二平,看起來還不錯。

但是小分比,是九比二!

近乎碾壓。

內戰幻神的實力,實在是太強了。

要知道,自從edg建隊以來,一連拿下了三個聯賽冠軍,而如今,又是常規賽的第一名,距離夏季賽冠軍最近的那支隊伍。

“不用擔心啦,提前對上edg也是件好事,把他們按在季軍上,省的和我們搶全年積分第一的位置。”

袁慎操控著新版劍姬打著rank,隨口說道。

“謔,你小子很狂嘛!怎麼樣,新劍姬好玩麼?”

姿態湊了過來想看看袁慎的戰績。

新版本的劍姬他也玩過,感覺很難受。

這個英雄和舊版本的機製完全不一樣,說是兩個新英雄也毫不為過。

打法,出裝,技能加點,連招順序全部未知,還在等待彆人開發。

“我隻能說,吳迪。”

袁慎輕舒了一口氣。

他對於劍姬這個英雄,其實是有著獨特感情的。

相比起老版本劍姬,他對新版本的劍姬上手速度更快,也更加熟悉。

很多連招和小技巧都爛熟於心,甚至不需要重新研究。

劍姬才剛剛改版沒多久,他就將新版劍姬的熟練度提升到了a級,並且朝著級彆一路狂奔。

很顯然,這並不是終點。

.1版本,被正式確立為了季後賽的版本。

所有的隊伍,都在研究這個版本。

一代版本一代神,每個版本都有不同的強勢英雄,職業戰隊需要第一時間掌握這些信息。

不過,按照袁慎的猜測,在季後賽階段,應該沒有人敢拿出劍姬和船長這兩個英雄來。

道理很簡單,時間太短了。

這兩個英雄如果出現在上路,那就必須圍繞上路來打。

且不說其他戰隊有沒有這樣的打法體係,就算是有,選手練英雄的速度也不一定有這麼快。

沒有足夠的熟練度支撐,貿然拿出來很可能還不如拿個大樹打熟悉的套路。

對於這兩個新英雄,福滿多也有著自己的考慮。

和其他戰隊不同,ig是有著完善的上中野體係戰術的。

最終的結果,是袁慎練劍姬,姿態練船長。

對於這個決定,袁慎沒有什麼異議。

沒有誰比他更懂劍姬。

老版本的劍姬被稱為虐菜之神,但是比賽甚至高端局都很少見到。

可改版之後,卻是今年的比賽大熱門,在今後的比賽當中也經常能夠登場。

這個區彆就足以證明新版劍姬的機製要更加優秀,上限也更高。

不過,目前的版本,依然還不是重裝戰士版本。

諾手和鐵男還在重做,巨九,血手,板甲這些重裝戰士的裝備還沒有全部出爐。

現在隻出了巨九這個裝備,新版本的黑切還在測試服。

如果說對於ig有什麼好處的話,那就是adc被削弱了。

大大小小的adc都被砍了,尤其是滑板鞋,更是被連砍幾刀。

簡單來說,上單位置確實被加強了,但是還沒有到最強的地步。

這次改版,拳頭其實已經放出了信號。

的世界賽,上路很可能是關鍵所在。

各大賽區幾乎是同時接收到了這個信號,但是反應快慢,接受快慢,那就不一樣了。

要知道,拳頭的版本改動,國服因為審核的緣故,是要比外服慢一個版本的。

韓服季後賽版本,是.16版本,也就是重裝戰士版本。

如果袁慎沒有記錯的話,世界賽版本是.18。

這也就意味著,lpl的版本,落後了世界賽版本足足三個版本!

而且,其中兩個版本還是有著顛覆性改動的版本。

這樣選出來的戰隊,到了世界賽上水土不服幾乎是肯定的。

簡單概括一下:

第一個版本,也就是.1版本,稱之為劍姬船長版本。

第二個版本,.16版本,稱之為重裝戰士版本,也就是更新新裝備的版本。

第三個版本,微調版本,削弱增強各大英雄。

第四個版本,.18版本,鐵男諾手版本,也就是世界賽版本。

當lpl所有隊伍在研究劍姬船長版本,並且根據這個版本選拔世界賽參賽隊伍的時候,其他賽區在乾嘛?

他們在研究重裝戰士版本,研究新裝備,而且可以更早的結束比賽,研究諾手鐵男改版的世界賽版本。

lpl的版本和世界賽版本,相差足足三個大的版本,甚至連打法都會完全推翻。

而這,就是所有lpl戰隊麵臨最大的問題。

如果把重心放在劍姬船長版本,他們對於世界賽版本的研究就會落後於其他賽區,其他戰隊。

如果把重心放在世界賽版本,那他們季後賽很有可能出問題。

這是拳頭設計師前所未有的一次偉大嘗試,但是卻給lpl各大戰隊帶來了巨大的麻煩。

而嘗試的結果,是拳頭設計師今後再也不敢在世界賽版本之前進行大規模顛覆性改動,而是繼承夏季賽版本的大致打法,隻在某些英雄和玩法上進行微調。

各大賽區的季後賽,進行的如火如荼。

尤其是lck的隊伍,已經在慢慢研究上路為核心的戰術了。

論教練組和分析師團隊,在電競領域深耕多年的lck要比lpl專業得多,版本敏銳度也高很多。

而且,他們在隊伍內部更加具有權威性。

歐美賽區就更彆說了,本來他們就什麼騷英雄都敢玩,劍姬和船長已經不止一次登上他們的賽場了,發揮也相當不錯。

但是lpl賽區,還沒有。

後四名進行的兩場bo,沒有一個人敢拿出船長和劍姬來。

這是賽區大環境導致的,也是lpl的版本變動速度太慢導致的。

lpl的教練和選手,對新版本的接受速度,實在是太慢了。

季後賽,每天都有一場bo,打完提前放假,打贏了就去下一輪。

如此殘酷的賽製,沒有任何一個戰隊敢去冒險嘗試新的戰術。

8月14日,lgd三比一戰勝蛇隊。

8月1日,ig三比零橫掃omg。

至此,四強戰隊全部出爐。

而ig,即將麵對今年從未戰勝過的對手。

edg!

(7很特殊,因為香爐怪的開發是在季後賽以後,屬於玩家改變世界,和設計師沒啥關係,嚴格來說,隻是套路開發的慢了一些,不然早就被砍成弱智了)

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