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一眾士兵也是紛紛大吼,在左彪麾下大多數都是江湖草莽出身,此前那可都是綠林之輩,這會也是興奮無比。
都想著要惡狠狠出一口惡氣。
兩邊越來越近,很快就邁過兩百米間距。
兩邊都在加速,這在一定程度上極大縮短了兩邊距離。
而隨著距離來到一百米,兩邊速度都攀升至巔峰。
但這會左彪隱約感覺哪裡不對勁,貌似算下來己方這邊齊射的頻率至少比對方少兩輪。
隻是腎上腺飆升,這會他來不及多想。
其實這很正常,猴子所部為了能極大增加白刃戰之前的有效殺傷,讓之後的白刃戰變成一邊倒的屠殺,可謂是煞費苦心。
彆說左彪隻是學了個樣子貨,就算真的練了一兩個月,也至少要比猴子所部少上一輪的射擊。
而這還是兩百米外的射擊頻率,到了兩百米以內,少的更多。
因為猴子還有弓箭拋射,加在一起,不僅射擊頻率極高,還極具飽和式打擊。
且火槍齊射,猴子讓弟兄們平時練習都快練魔怔了。
如若是那種左輪槍模式,猴子這群人可以說人均西部牛仔。
快的一批!
但著兩邊進入百米距離時,左彪總算是感覺到壓力了。
那熟悉的感覺再度來襲,隻見目光一瞥,就看見己方弟兄們就像是下餃子似的,一個個從馬背上跌落。
許多人衝著衝著就被上方拋射而來的箭矢射在後背,或者肩頭,亦或者落在馬背上。
射在人上,隻要不是要害,性子剛毅的能扛住,有的就跌落馬下,這沒什麼。
可射在馬背上,頓時引得馬匹要麼馬前失蹄,要麼發足狂奔開始發狂衝擊己方陣型。
這一幕如此的熟悉。
上次兩邊白刃戰之前就是這樣,還未開始,己方陣型就大亂,射擊更是不要想了,陣型大亂之下,許多士兵射擊都被迫中止。
而對方的射擊可不會留情,一波接著一波,以此往複。
最後再來一波白刃戰收尾,那白刃戰這一刻似乎隻是收割的工具。
“不!不不不!散開,散開!不要被自己人影響!”
左彪扯著破鑼嗓大吼,讓那些弟兄們不要被前麵馬前失蹄的弟兄們影響,該繞開的就繞開,總之散開些隊形,繼續保持進攻趨勢。
然而他這決定不說不好,而是完全就是昏招,他已經有些上頭了。
正常來說,隊形都亂了,自己大後方又有友軍的火力掩護,完全可以調轉方向開始後撤。
結果左彪已經有些不管不顧了。
轟!
兩邊陣型殺入,開始進入最慘烈的白刃戰環節。
左彪對己方的白刃戰還是很有信心的,認為上次之所以慘敗,敗的並不是白刃戰,而是交鋒前被打死打傷減員太多弟兄了。
然而,隨著第一輪交鋒過去,渾身是血的左彪看著近乎減半的人員陷入了迷茫。
不僅僅已經減半,側頭看去,每一個弟兄臉上都殘留著濃濃恐懼。
怕了!已經徹底怕了!
士氣徹底崩了,一次敗不可怕,連續兩次,而且都輸在同一個地方。
大家找到了原因,又沒找到原因,因為這個理由無法複製。
潰敗了!
左彪有心繼續衝鋒,可弟兄們一個交鋒過後火速調頭往後方而去。
見此左彪趕忙策馬在前,他必須儘快穩住陣型。
騎兵潰敗很可怕,最忌諱衝擊主力陣型,一旦敢這麼做,左彪可以肯定,他這一千號弟兄全都會被機槍打成篩子。
己方部隊在這關鍵時刻可不會留情!
敵人依舊在狂追,先是略過先前交鋒區域,就見這群敵人很是熟練的在馬背上彎腰撿起地上的長矛,旋即一邊追一邊用長槍和弓箭騎射,進一步讓左彪所部減員。
左彪率軍繞過主力區域,開始朝著側翼回轉,進入大部隊後方進行休整。
回頭一瞥,心裡暗暗罵了一句。
“倒也不蠢!”
見對方在距離主力三百米開外,就開始圍繞主力進行遊蕩,不敢繼續靠近,他不禁歎息。
對方還是有腦子的,這會並沒有繼續蠻乾。
這要是繼續猛衝,主力部隊這邊早就架好了機槍,一旦靠近,勢必會被打成篩子。
“真以為老子傻啊?”
猴子罵罵咧咧的瞥了眼敵軍原地駐紮的主力,對方那黑洞洞的槍管早就瞄準了他們這片區域。
他這會當然不會埋頭紮入敵人的火力圈。
雖然之前他的確打法比較奔放,但他屬於那種在野戰方麵奔放之餘又十分克製的類型。
該猛,他比誰都猛,該慫他比誰都慫。
許是之前他在外蒙人手中吃過虧,差點被一箭射死,猴子可是記憶猶新。
“侯爺,咱們還是按老規矩先撤?”副官笑嗬嗬道。
副官也是長得一副尖嘴猴腮的模樣,和猴子簡直是一個模子刻出來的,說是自家兄弟也不為過。
猴子咧了咧嘴,“當然,咱們這些弟兄可折騰不起,走!打一槍就夠了。
地形反正咱們都摸了個透透的,他們隻要想去宣化,那他們有的和咱們玩的。”
猴子所部來去如風,僅僅幾分鐘就逐漸消失在視野中,沒入附近的林間小路消失不見。
這裡的小路的確不適合馬匹前行,但誰叫猴子最近早就把這裡摸透了呢。
“咱們趙爺有一句話說的很好,陣地戰有陣地戰的打法,咱們騎兵也有騎兵的打法。
都給咱記住咯,趙爺的十六字訣可一定要記牢了,咱們往後吃飯可就靠這看家本事了。”
“是!侯爺!”
眾人齊聲應諾,臉上也都滿是笑意。
所謂十六字訣,也就是敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追的至理名言。
步兵可以這麼玩,騎兵更擅長這麼做。
除了這些,趙銘還教了猴子另一個思路。
也就是甭管在哪個地方,率先摸清楚逃跑路線,這樣就算打不過還能撤。
其實這是趙銘打遊戲的時候摸透的,前世他玩一些射擊類遊戲,亦或者求生類遊戲,總會第一時間摸清楚逃跑路線。
一旦打不過火速後撤,尤其是逃生類遊戲更是如此,路線摸清楚,逃跑時一點也不慌。
打仗也是一個道理,路線清楚,打法可以多變。
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