《歌德洛克》,這個遊戲最為偉大的地方在於,它不像是一個遊戲,沒有所謂的條條框框約束玩家的行為。
那裡就像是一個真實的世界,沒有玩家做不到的,隻有玩家想不到的。
同樣的,NPC也被解除了限製,他們會像真實的生命一樣生活,而生活就意味著不斷的創造。
事實上,很多道具都是NPC或者玩家自己製作出來的。
比如飛龍哨,這種召喚小型飛龍把使用者抓走的道具就是玩家在發現,有一種小型飛龍可以馴服後,想著有一款幾十年前的老遊戲――《怪X獵人》有這種東西,那在這裡可不可以搓出來。
抱著這樣異想天開的想法,玩家自己創造著樂趣。
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“從行為模式上來看,是我的啊。”廚具自豪的豎起大拇指指著自己。
“它可是我嘔心瀝血設計出來的孩子,我做夢都想著它被打死的樣子。它應該死的無比壯烈,而不是被100個人輪X致死。”
一個人提出了很有參考價值的建議。
“加錢我也不會啊。”
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雖然從彆人的視角來看,這是一個很離譜的回答,程序員居然要去和自己設計的角色協商,但正符合天才們的任性和美學。
“那個小搗蛋鬼到底是你的孩子,還是那個女人的孩子?”
“我看到有的玩家開始培養能拖著玩家屍體狂奔的貓了,這個是不是有點擦邊球了。”
“SHIT,這群玩家是不管遊戲公司死活了嗎?!”
“乾,乾嘛,我沒有學過怎麼當公關!也沒有學法律!”
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眼鏡突然大喊一聲,文靜女生又變成了某種狂熱份子。
《歌德洛克》不是有這種服務,而是有著能做到這種事情的自由度。
“沒有啊,我們不是一致認為隻要遊戲做的好,玩家就是最強的公關嗎?”
“聽我說眼鏡,這是一個奇跡,兩個出現錯誤的NPC統合了數據,變成了一個,UG都消失了,很多項目都順利運作了。”廚具滿臉諂媚的捶著眼鏡的腿。
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“公關!我們有沒有公關!”
這要是幾十號人都拿到了,那這個獎勵本身的意義就沒有了。
“不,是我們隻能卑鄙的把對方買下來了。用這種方法戰勝自己曾經的偶像,是很讓人悲痛的。”
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“但是產生了更大的UG不是嗎?原本隻有3個限定道具變成了每天3個!那個NPC還和散財童子似的隨便給【妖精國】銅幣!”顯然已經觀察了好幾天的眼鏡一點都不吃天才們的忽悠。
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“天翻地覆,曙光來臨,英雄無比錯愕的發現,生者的世界向他們打開了,得到拯救的人們鼓著掌,恭喜著英雄們勝利歸來。”
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“倒閉!?”
眼鏡見天才們終於挪動自己的屁股了,心滿意足的打算離開。
“最好小心點,最近後台服務部門檢測到了虛擬賬號登錄,能做到這種事的,也隻有那個女人了。”
周圍的幾人不免嘴角抽搐了起來,眼鏡哭喪的像是自己的親兒子被霸淩了,但說的話卻像是在對待自己的仇人。
“從現在的數據來看,它最多隻會被78個人圍毆。”企鵝很務實的報上了真實數據。
畢竟和玩家鬥智鬥勇,也是開發者不得不品鑒的一環。