【野生的強盜LV20出現了!】
【您殺死了野生的強盜,獲得了染血的匕首X1,皮甲X1,金幣30】
沒有任何一個玩家會對這個流程產生任何的疑問,殺死強盜,獲得經驗值,搜刮屍體。
即便時代已經發展到了虛擬潛行遊戲,玩家對殺死強盜也不會產生任何的心理負擔,畢竟虛擬潛行遊戲有著相當可靠的心理輔導,而且遊戲中也不會有【屍體】【斷肢】這種東西。
說到底,【惡人】是不管什麼遊戲中都必然要存在的角色,就算是悠哉的種田遊戲也需要偷菜的賊,或者稅收管讓玩家稍微提起點動力。
在《歌德洛克》這樣的魔幻世界觀中,打敗【惡人】並不是什麼稀罕的事,但這款遊戲在某些設定上像是鑽牛角一樣的苛刻。
比如人類在設定上是【被神遺棄的種族】,人類不像其他種族那樣擁有等級和技能,要知道哪怕是隻肉雞可以累積經驗值升級。
這是一種詛咒,並且是追逐著人類之血的詛咒,其他種族與人類的混血兒同樣沒有等級。但相對的,人類中的少數也獲得了更為強大的,名為【賜福】的力量。
所以這個世界中的強盜,在一般情況下都是普通人類組成的,殺死他們沒有經驗值,隻有一具屍體。
至於為什麼屍體會留下來,也是照顧到遊戲中關於【死靈/亡靈】等等的世界觀。
遺憾的是,屍體歸屍體,玩家在用戶協議的限製下,並不能對屍體做什麼。可以入土為安積累美德值,但不管也沒事。
如果想要人類的內臟,就隻能通過二般情況,也就是怪物化的人類。
在臭名昭著的山賊城寨,或者海盜船上,就會出現怪物化的人類。擊敗,並殺死這些怪物化的人類就有概率得到【怪物化人類的內臟】。
但……這事對於正常人類而言是一件相當晦氣的事,光是拿著這些人類內臟都會遭到厭惡。不如說在現實世界裡,要是有人捧著人類的器官都不會遭人待見。
所以大力飛磚並沒有和布萊澤詳細的說這件事,隻說有辦法搞定。
細膩的關注NPC的狀態,是提升遊戲體驗的重要秘訣。
【妖精國】與【阿薩謝爾】兩個公會保證一天後就會公開陵墓的坐標,所以為了他們的目標是一天之內速通整個陵墓。
對此,布萊澤有些擔憂。
前三層陵墓迷宮花費了太多時間,生者地圖與死者地圖都相當的複雜,要不是他能直接看穿頭頂的黑暗,能直接鳥瞰整個死者地圖,不知道要花多少時間才能找到前往下一層的機關。
大力飛磚卻表示不用擔心,他十分篤定,那麼複雜的兩層迷宮地圖隻會有三層而已。
要問為什麼……
“前三層的內容已經很豐富了,而且超過三層就沒有意思了,製作這個陵墓的家夥絕對不會允許自己的作品中出現無趣。”
大力飛磚的自信是盲目的,類似於【如果是那個人,絕對不會這麼做】。