韓向忠作為特勤組的領導,也出席了通氣會。這次交易會的規模將繼續擴大,各種交流活動也增加了許多,其中還包括一個小範圍具有表演性質的比賽。
這次比賽除了華夏作為東道主,自動獲得參賽資格之外,全球隻有十五個國家的修士管理部門獲得邀請,每個國家可以派出兩名修士參賽。
比賽賽製為隨機配對的單場淘汰賽, 全部比賽共有五輪,第五輪比賽就將決出冠軍。
所有參賽者的修為限定為養氣期,按照特殊規定,每位參賽者在任何一場比賽前都需要查驗修為,如果修為突破的話,將不得參加下一場比賽。
換句話說,如果選手有本事在比賽時修為突破的話,這場比賽的成績也是有效的,但不能繼續參賽了。
這次的比賽其實就是一個小型預演, 為籌備已久的全球修士大賽做經驗積累。
知情者們並沒有把這次比賽的結果太當一回事。就連特勤組也隻是內定了兩名登記在案的,比較擅長戰鬥的養氣期巔峰修士參賽,連內部競爭都沒有。
大家都知道,高手們是不會輕易出來比賽的,即使有,也是等真正的大賽開始,才會出現在賽場上。
這個比賽的表演味道比較強,從冠軍的獎品就可以看出。
冠軍獎品為三枚破障丹(輔助突破養氣期瓶頸的丹藥)、百枚靈石或同等價值的信仰結晶、一個練氣期初階的聚元陣盤(單人),外加一套可在中等距離內快速移動的《飛毛腿》功法。
無論是誰要想奪冠,都要經曆五輪艱苦的戰鬥。如果運氣不好,五輪比賽都遭遇到強手,即使奪冠,自身消耗的資源隻怕都會比冠軍獎勵多了。
好在本次比賽規定,比賽中不得使用一次性手段,如丹藥、符籙,或強行提升自身能力的功法都包括在其中。
不然的話,兩人之間的對戰就變成了資源的對耗, 這也就失去了比賽的意義。
其實,以交流為目的的各種比賽在祖星界也有很多,除了友好門派或家族之間定期進行的內部比賽之外,大多是由更具權威性的世俗界官府組織,由境內修煉學院安排學員組隊參加。這種比賽有點類似於華夏國內的中學生運動會,或是青年運動會。
還有一種形式的修士比賽,是由一些具有商業背景的大型組織聯合舉辦。參賽者的來源也是五花八門,不再局限於修煉學校的學生。
這種比賽的性質也由切磋交流,變成了一種基於純商業目的的比賽模式。這種比賽完全靠組織方的信譽做擔保,參與者良莠不齊,經常會出現各種匪夷所思的意外狀況。
而且,這種比賽為了增加觀賞性和刺激性,出場費和獎金都非常豐厚,並且對選手的限製和約束極少,規則製定得十分寬鬆。這也導致在比賽中,參賽修士出現傷亡的概率極高。
因此,這種比賽如同地下黑拳比賽一樣,雖然曆來都受到官府、各大門派和家族的抵製, 但還能頑強地發展下去, 並顯示出了超強的生命力。
吳鴻子帶著高星宇看過幾次比賽,無論是學員之間的交流賽場, 還是黑市的商業賽場,都留下了他們的足跡。
吳鴻子這樣做,不僅是讓他漲漲見識,更重要的是讓他對實戰有所認識,並學習彆人身上那種勇於搏殺的精神。
太元天對內門弟子選材極為嚴格,所以人丁單薄,於是太元天的師長們在弟子入門時嗬護有加,降低了他們在幼苗期可能遭遇的危險,直到弟子們完成築基,有了一定的自保之力之後,才會撒手讓他們自己去闖蕩。
因此,太元天的弟子在修煉初期,資源、功法都不缺,進境極快,但缺少了一些切身的實戰經曆。
而這種比賽對參賽選手修為層次的要求並不高,練氣期和築基期的低級修士才是主力。
金丹期真人發生紛爭之後進行生死搏殺是常有的事情,相熟的真人之間互相切磋更是日常的修煉行為。
但一群彼此認識或不認識的真人在同一規則下進行比賽,卻是極為罕見的。因為真人的手段千奇百怪,鬥法時的威力又大,已經不適合用比賽規則來約束和限製。
此外,如果雙方實力接近,一場比賽下來,即使是獲勝者隻怕在短時間內也無力繼續參賽,這樣就使得整個比賽失去了連貫性。
所以,高星宇對特勤組組織這樣的比賽興趣不大,但對各國修士聚集在一起,進行交流和交易的事情,卻是非常上心。
當他聽到幾個小家夥相約去交易會上撿漏,隻能佩服他們的敢想敢做了!
要知道,這種場合中藏龍臥虎,高手雲集,就連高星宇自己都不敢說在交易會上能夠輕易撿漏。
他隻想利用不同界域在認知上的差異,收集一些尚未被地球界修士充分了解,但又切實有用的資源。
午飯後,一群人回到觀頤養生所,各自去忙自己的事情。
高星宇和李剛則是回到後樓,一起繼續討論和研究《學海無涯》陣法。
《學海無涯》陣法,是一個組合陣法,其核心就是變異的《感應術》,並被輔以凝神、神識增強、分段烙印,以及讀寫玉簡等功能。
《學海無涯》是李剛命名的,他對這個陣法的用心程度,甚至比高星宇更高。
李剛現在是假丹期,頂多再過二三十年,他就會離開地球界,前往其它世界繼續修行。
因此,如果能在臨走之前,為地球界留下些什麼,想必能幫他徹底了結與地球界的因果,令他的道心更加圓滿。
高星宇提出的實驗,其實就是將神術、陣法和科學相結合,將人腦中的某些特定信息複製並傳導到其他人的腦中。
這個實驗的最初目的有兩個,其一是簡化修士學習一些簡單知識的過程;其二則是幫助沒有修煉出神識的低級修士或普通人,利用神識傳導信息量大、記憶深刻的特點,學習並掌握知識。
經高星宇與李剛的論證,這兩個要求可以通過設計一個全新的組合陣法來實現,以此模擬和強化《感應術》施展的全過程,並降低神術施放要求。