何以解憂?唯有雞爪!
何為雞爪?!!
第二天,盧飛魚一大早就起了身。
嗯,沒錯。
早上十二點。
你就說是不是早上吧?
盧飛魚一起身,就開始忙著在自己的小本本上麵記一些東西。
在自己原本的規劃裡,本來還打算再玩上一段時間的猛攻,之後再慢慢把直播重心轉向雞爪。
然而,昨晚直播遇到的事情讓他明白,三角洲這個溝槽的匹配機製,並沒有打算留給自己那麼多的時間。
自己還以為能再爽上幾天,打一打低壓局,沒想到這麼快這個匹配機製就開始給自己上壓力,把自己塞進小黑屋對局裡麵。
就像先前提到的,一旦你的遊戲數據高了起來,命中率,爆頭率,kd什麼的。。。
簡而言之,殺人殺多了,你的匹配到的對局環境,就會變得高壓。
具體表現就是像盧飛魚昨晚那樣,匹配到的全是神人隊伍或者外掛。
當然,這和組排也有關係,一般來說,組排遇到的敵人也會比較強悍。
但是盧飛魚可不管這些,縱使自己現在開始隻單排,以自己對普通玩家碾壓的實力來看,進小黑屋,也隻是時間問題。
想要一勞永逸地解決這個問題,隻有雞爪流!
雞爪流最早起源於王者榮耀裡一個叫“磊哥遊戲”的b站u主。
那款遊戲裡,水平高於正常玩家的玩家,同樣因為惡心匹配機製的存在,而苦不堪言。
這類匹配機製存在的意義,就是為了折磨高手玩家,照顧打得比較菜的玩家,從而增進遊戲的日活。
打個比方,玩得好的一般對這個遊戲比較有感情,再怎麼折磨他,他也不容易退遊。
這叫縱你虐他千百遍,他依然待你如初戀!
然而,玩得菜的玩家很容易就沒有遊戲體驗,係統為了照顧他們,防止他們退遊,便會想儘辦法照顧他們的遊戲體驗。
在王者榮耀裡,具體表現就是高手每把打得汗流浹背,排位上分異常艱難,而菜鳥自有高手來帶飛,輕輕鬆鬆就能上分。
換做三角洲也是類似的道理,高手拚儘全力在高壓對局裡艱難求生,爆率還是依托,摸個絕密航天保險箱全是牛角,全靠殺人才能掙錢。
而路都走不明白的小糖人們不僅活下來輕輕鬆鬆,隨手路邊摸一個快遞盒子,就能爆出大紅!
兩相對比,分外滑稽。
最後形成了“打得越好,打的越差”的滑稽局麵。
這當然不能說是小糖人的錯,人家隻是正常遊戲。
惡心的是,策劃在高壓壓力了那些高手,甚至偶爾打得好一些的普通玩家的同時,把他們的爆率還給削了!
?不是,哥們?
我費儘心思研究點位,起好槍,好甲,好子彈,鑽研改槍什麼的,就是為了讓自己摸不出貨?
天底下哪有這樣的道理?
盧飛魚現在麵臨的就是這樣的狀況。
不僅對局環境高壓,摸東西出貨的概率,也是少得可憐。
全是牛角!牛角!牛角!
三角洲是一款搜打撤遊戲,玩家相當一部分樂趣是來自摸到大紅的那種意外之喜。
策劃一聲不吭地就剝奪了這種喜悅,甚至還要關你小黑屋吐你一口,這誰受得了?!!
如果不想這樣,唯一的解決辦法就是雞爪流!
雞爪流,顧名思義,其實是自己個人生涯數據那個五邊形形狀酷似一個倒著的雞爪,因此得名。
其中,戰鬥分是凹進去的,而搜索分和財富分則是突出來的!
其核心要義就是隻搜不打不撤!
具體細節如何處理,倒是不急著現在就說,其核心大體是普通玩家模仿小糖人,讓係統也判定自己是一個小糖人,從而獲得小糖人專屬的低壓對局以及高爆率。
當然,眼下剛剛開服,大部分玩家還在新手期,正興致勃勃地體驗著這個遊戲。
過早地提及雞爪流這個概念有些太過驚世駭俗。
君子藏器於身,待時而動。盧飛魚懂得這個道理。
於是乎,盧飛魚打算推出一些更利於大眾認可的東西:
教大家怎麼輕鬆地掙錢!