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第五十三章 鳥居神社(1 / 1)

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“況且,我們行進艱難意味著那些is2的自稱i的家夥們同樣舉步維艱。”

盟約者號的憂慮不僅在於道路能否貫通的不安。

曾在林道遭遇的is2小隊——那個因a42v乾擾而未能殲滅的i戰隊。

雖然在鋪裝林道的混戰中幾乎將對方逼入絕境,但原本她們才是被獵殺的一方。

如今一旦被拉開距離,除了逃跑彆無選擇。

若在這片森林區域再度遭遇,惡劣的地形必將使盟約者號陷入極端不利的苦戰。

“可要是被發現的話,他們絕對會追來吧——”

“這種時候,就隻能認命了呢。”

這是一段由經驗豐富的bo玩家ako和鐘麗亞森展開的對話。

她們回想起了在小路入口處發現一塊古老石碑時的那份雀躍心情。

而且,鐘麗亞森心裡還打著某個算盤。

畢竟bcs乃至bo作為遊戲,這種看似有玄機的道路儘頭必定藏著什麼。

但實際負責駕駛的烏冬麵卻無法接受這種超遊戲邏輯的理論。

“說到底,那個叫i的隊伍真的在追我們嗎?”

“確實,觀察後方時沒發現坦克跟來的跡象”

“即便如此,如果是重型坦克的話,現在肯定會想先解決掉巡洋坦克。畢竟誰都明白最終戰場就在那座山丘上。他們絕對會在我們被迫在狹窄地帶交戰前發動襲擊。現在調頭的話,肯定會被狙擊。”

被鐘麗亞森小姐如此斬釘截鐵地斷言,烏冬麵也不好再強硬反駁。

懷著"就當被騙了"的心情,她沉默著咽下了更多反對意見。

當盟約者號坦克的因道路狹窄到每隔幾秒就擦碰兩側岩壁時,原本零星散布的岩石已如高牆般聳立左右。

雖然不必擔心狙擊,但也徹底斷了退路。

烏冬麵艱難穿行在這條路上,在繞過一塊格外巨大的岩石後,終於看到了疑似終點的存在。

“這是鳥居”

木製鳥居的紅漆早已斑駁脫落,匾額上的文字模糊難辨。

在她們麵前的,這是一座日本傳統建築的大門。

寬達26米、足以讓盟約者號輕鬆通過的大型鳥居後方,延伸著筆直向上的石階。

鳥居前方延伸的石階並不算長,但陡峭程度足以讓三人的血肉之軀攀爬時毛骨悚然。

烏冬麵戰戰兢兢地駕駛著"盟約者"緩緩前行。

即便身處車內也能清晰感受到致命傾斜度的ako早已嚇得魂不附體,借口確認路況逃到車外,此刻正站在"盟約者"前方裝模作樣地引路。

即便如此,ako的雙腿仍止不住地打顫。

畢竟兩側近乎懸崖的陡坡實在駭人,那些以驚人角度勉強生長的零星樹木令人肅然起敬。

眼前這些石階想必隻是象征性地鑿削了部分山體稍緩坡度罷了——真該再多挖些的,她暗自抱怨。

視野並不開闊,方才"盟約者"穿越的巨岩群如屏風般阻隔了四周視線。

想到這或許正是《bcs》遊戲裡的隱藏要素,ako不禁心潮澎湃,險些手舞足蹈起來,嚇得五臟六腑都縮成一團。

隻要稍稍將視線下移,就能看見履帶上的每一塊紋路都與石階的每一級台階緊緊咬合,讓盟約者號勉強得以不打滑地向上攀登。

倘若換成重型戰車的話,恐怕早就寸步難行了。

事實上,連通往此處的岩石小道都根本無法承受重型戰車的通行。

名義上擔任向導的ako正高舉著掌心向外的雙手,像做萬歲姿勢般前後擺動手臂,用後撤步的方式倒著登上台階。

由於背後就是逐級後退的台階,這倒確實稱得上是名副其實的"後撤步"。

還有閒心琢磨這種無聊的文字遊戲,不知是該說她遊刃有餘,還是該視為恐慌發作的前兆。

說真的,她現在隻想癱坐下來休息。

就在這胡思亂想間,原本就不算太長的石階終於到了儘頭。

回首俯瞰,曾經巨大的鳥居橫梁已成為腳下風景的一部分。

此時才發覺石階兩側的斷崖從上方看去竟宛若天然石垣——之所以會產生這種聯想,是因為當ako轉身望向台階右側(即西側)時,看見了人工堆砌的石牆。

這個俯瞰的動作讓她自己都後怕起來,於是她一邊為盟約者號騰出攀登空間,一邊重新環視四周。

正前方立著一座褪了色的木製鳥居,比山腳下的那座小了一圈。

腳下筆直延伸著石板鋪就的參道,兩側輔以碎石鋪路。

不過這些碎石可不像林間小道那般粗陋,從均勻平整的鋪陳方式仍能窺見當年考究的匠心。

隻是如今這些石板與碎石早已苔痕斑駁,雜草叢生,還沾著疑似燕糞的汙漬,處處昭示著歲月流逝的痕跡。

直白地說,眼前儘是荒廢已久的寺院景象。

四周被鬱鬱蔥蔥的樹木包圍著,讓人產生一種仿佛隻有這座神社被單獨切割出來的錯覺。

如果是一個人來的話可能會有點害怕吧,但幸運的是ako並非獨自一人。

沒過多久,盟約者號也爬上了平地。

鐘麗亞森和烏冬麵也分彆從艙口或駕駛艙爬了出來。

正麵的鳥居擋住了盟約者號的去路,要想不破壞它而進入神社境內似乎相當困難。

畢竟直接破壞掉還是有所顧忌,而且考慮到後方延伸的岩石通道,三人判斷附近應該不會有其他隊伍的坦克,於是決定徒步探索。

神社境內看起來也並不算太寬廣。

“果然,這裡映射的應該是日本吧?”

烏冬麵穿過小得連盟約者號都無法通過的鳥居時說道。

說起來,在被迫擊炮擊中前,她好像也在山丘上的木材倉庫說過類似的話。

不知何時已摘下頭盔夾在腋下的鐘麗亞森回答道:“這個設定成立的可能性確實很高呢,”

“雖然知道了也沒什麼意義,但總覺得有點興奮呢。”

作為全球性,遊戲的bo,尤其是bcs係統,在製作關卡時毫不忌諱地以世界各地的文化文明為原型。

不過就算這樣,應該也不會有用日語寫著什麼攻略提示之類的東西吧,更不會有小日子的人,說到底確實就像剛才說的"知道了也沒什麼意義"呢。

“這裡是第二段嗎?”

ako之所以會這麼說,是因為她意識到自己已經沿著堤壩越過了第一段——那座作為分界線的懸崖。

“不,應該不是吧。之前那條林間小路前方並沒有看到有懸崖的跡象”

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