沒什麼可說的,就是狩獵野狼時不小心落入陷阱,被三隻狼前後包圍。他爬到一個屋頂上躲避,經過一番周旋廝殺後解決了三隻狼,卻在下房頂時摔斷了左手……
好在他學自麥肯齊的急救手段很有用,雖然不是技能,足夠幫他獨自處理好傷勢。
之前準備的“胡須地衣傷口敷料”也派上用場。
不再去想煩心事,他把視線投注在技能提升上。除“弓術”外,所有技能都擺脫了lv0的窘境,可喜可賀!
兩周以來他不斷收到技能升級提示,然後片段式的接受來自世界記憶的經驗。哪怕隻是些生活技能,也讓人快樂無邊!
數據上漲的樂趣,你想象不到。
對華爾街人而言,一直上漲永不下跌的感覺太棒了!
簡直是雙倍快樂!
伴隨技能升級的有各種閃現感悟和靈感,如同養分般讓人快速成長——這些都來自本世界人千百年來積累的,最樸素實用的經驗。這種正反饋體係,說白了,就是在培養勇於挑戰的人能快速適應末世環境。
麥肯齊、前妻姐和無數末世生存的人都享此福祉。
林克這個外來者也因此受益,享受著本地人同等待遇。
至於隨著技能等級提升,還會獲得諸如“射擊更精準”、“精品率更高”等隱含提升,隻是局限於低層的生活技能階段,些許加成可有可無。
步槍不瞄準肯定打不中,不會出現因為技能等級高,就子彈拐彎自己命中的情況。
而認真瞄準後能打中,那到底是技能的功勞還是本人的作用呢?
不知道。
采集獵物,殺過50隻狼的他,下刀猶如庖丁解牛。一張完好無損的皮瞬息間就剝下來,你說是係統剝的還是他的手藝?刀在他手裡,他想好就好,想壞就壞。
假如是係統剝的,那不該一拍手就變成骨肉分離皮毛整齊,甚至折疊好按九宮格擺放嗎。
所以哪怕有個係統,他也覺得那就是個記錄功能。
“屍骸采集”不知不覺升到lv4,林克一直認為這個名字不準確。因為不僅僅是解剖獵物,像采集野果,砍伐木柴,甚至開個罐頭都會獲得經驗!
“烹調”lv35,因為烤肉和燉肉吃得想吐,不得不每天換著法兒給自己改善口味,廚藝就在不知不覺中上漲。
“生火”lv25也是,他完全沒練習過,僅靠日常使用就漲這麼多。
在這樣的環境,沒有火就沒有一切。
“左輪手槍”lv15,因為需要使用武器時,優先選步槍。
“冰麵釣魚”lv15,因為米爾頓僅有一片非常小的水麵。
“製槍術”lv15,他在天堂農場找到工作台,學會如何複裝子彈。之後離開,手裡沒有原料,而且農場的狼太多,沒人幫他盯著後背十分危險。
“步槍火器”lv35,不是不努力,而是子彈太貴!須知他僅用44顆子彈就練到第3級,怎麼練的?多看書,還有就是趴在雪地上不動,不開槍隻練瞄準。
認真練每半個小時給一次經驗,就是這麼練的……你說這是係統的功勞?
除了“弓術”,所有技能平均上漲2到3個等級。
“修補”滿級更證明這兩周沒白忙,屬性加成就是對他最好的獎勵。
末世兩周半,除了技能,他還學到了一大堆無用的知識。
比如清晨不宜出門。
不是因為溫度低,畢竟他裡三層外三層,保溫壺空間熱水包一大堆,氣溫再低也冷不著他。
而是糟糕的天氣,隨著太陽升起,天氣總會發生極劇烈的變化——可能晴天變大霧,小雪變暴雪,或者大霧加暴雪!
磁場紊亂後,天氣變得無法揣度,每天都變幻無方。
在所有天氣中,最可怕的是寒霧,比大雪還要可怕。彌漫的厚重霧氣令人很容易迷失方向,而沉重的霧水會沁濕衣物,人會在不知不覺中因失溫凍死。
林克就曾遇到過一次,假如沒有“一鍵換衣”不斷更換乾衣服,他撐不到躲進房屋。
末世的天氣暴躁無常。
日照就像是一個誘因,一滴落入油鍋的冷水,沒人知道會引發什麼。
——不知道天氣會怎麼變,隻知道一定會變。
——所以與其猜測,不如等太陽升起,天氣定型後再決定要不要出不出門。
——這些有趣且特彆的體驗,林克想著,假如能回紐約,他要把這些事都記錄下來。不!他要開發個遊戲讓更多人感受痛苦,名字就叫《漫漫長夜》!
林克前期成長路線一直圍繞著米爾頓小鎮,積累經驗的同時危險性也很小。
倒不是什麼穩健,而是他對自己認識清晰,沒有高估。
在這裡他學會了怎麼看天氣,怎麼獵殺狼群,怎麼處理獵物,做手工活兒……正因為有這些積累,現在離開時,才能像十裡坡劍神下山,自信滿滿。
從米爾頓返回南邊礦洞步行需要一兩天,滑雪最多3個小時,熟悉的話甚至可以更快。
他今天的計劃就是前往礦洞,所以不急。
……
小鎮極光的那一夜,林克徹底覺醒了前世記憶,並且把之前那些清醒夢全部串聯起來。
也知道了,自己內心渴望的那些光怪陸離的內容,不過是上一世看的電影,讀過的小說和玩過的遊戲。
可悲的是,包括他的主世界和現在的考驗世界。麥肯齊是主角,瑪芮是神盾局長,狗大少史塔克是救世英雄……隻有他是個沒有名字的龍套。
這就很讓人難過了……為什麼所有人都是傳奇,唯獨我如此平凡?
有些人雖然活在同一片天空下,卻卑微得像個龍套。
林·明明就是主角卻非要把自己幻想成一個小可憐·克,如是想到。
《漫漫長夜》,是款第一人稱寒冷生存模擬遊戲。玩家被丟在末日後的荒原上,在刺骨的低溫世界中努力生存——負重、熱量、溫度、物資、戰鬥,構成了這遊戲的五個維度。
遊戲包括自由模式和劇情模式兩種:自由模式,玩家自己就是主角,自由的在這個世界,也即大熊湖周邊地區,探索和經曆一切,目的就是儘可能長的活著。
而劇情模式中,玩家則需要交替扮演麥肯齊和他前妻阿斯特麗德,在冰冷的世界中尋找救贖,找尋彼此(也可能不是)和事情真相。
麥肯齊是一名飛行員,前妻姐是一名醫生。
是的,在這世界裡,老麥和他前妻才是真主角。
可能有人要問,既然是主角,為什麼會差點兒死在山洞裡呢?
這麼說吧,這款生存遊戲也可以算人人都是主角,玩家死過的屍體能繞地球一周……
像什麼開局找不到放大鏡,火柴耗儘而死;找不到睡袋,睡覺凍死;找不到槍,被小狼狼咬死;找不到食物,餓死……死法簡直不要太多種多樣。遊戲引導也有問題,開局不死個幾十次,連機製都搞不明白。
真正能通關的玩家都離不開一種神跡——那就是sl大法。
玩家可以,但老麥不行啊,所以他一不小心死掉毫無問題。假如將每一次死亡都統計進去,那麥肯齊能活過三個月的概率隻有幾十分之一。
卻不知,世界主角的麥肯齊此刻不僅煩惱,而且連命都快沒了!
和林克分開後,老麥仍然一心隻想儘快找到前妻阿斯特麗德。
倒也和愛情無關,主要原因是前妻姐留下的一個金屬箱子。
——當初上飛機時,前妻姐把箱子像個寶貝似的抱在懷裡。但飛機墜毀後,這個箱子卻被留在懸崖上沒帶走。也不知是當時太黑前妻姐沒發現,還是箱子太重了沒帶。
——總之老麥找到後就覺得這東西挺重要的,一直帶著,準備轉交給前妻姐。這也是為什麼他負重不足的原因。
——箱子上有密碼鎖,也不知道裡麵是什麼。鑒於前妻姐逼迫他在惡劣天氣飛行,用的理由是“某地突發惡疾”,猜測裡麵應該是某種疫苗。
麥肯齊想找到她,先確認她安全,然後把箱子和內心的想法一同轉達給她。
然而上天似乎見不得他好。
前幾天剛差點兒被凍死在山洞,才冒雪離開山洞沒幾分鐘,又卷入一場獵人與熊的殊死戰鬥。
當時獵人的步槍被打飛,眼看著就要葬身熊口。出於善良,老麥想也沒想就撿起獵人掉落雪地上的獵槍,朝熊開了一槍。
熊逃走了,老麥把重傷的獵人送回木屋。
插曲本該到此結束——他救獵人一命,獵人告訴他一些前妻的消息作為報答,這很合理。
神秘湖並不是老麥的終點,老麥的想法是穿過神秘湖地區找到前往怡人山穀的路。據他得到的消息,阿斯特麗德人可能在怡人山穀。既然如此,他便不打算在神秘湖多留。
可就像灰色母親一樣,獵人也輕易看穿了老麥的弱點!
他東拉西扯,一會兒說自己傷勢太重,需要特效藥才能治療;
一會兒又說被魔熊盯上,早晚會死在這裡……話裡話外都是想讓老麥幫他解決麻煩的意思。
籌碼,自然就是如何前往怡人山穀的情報。
整個神秘湖地區已經撤離得不剩下幾個人,老麥又不可能對他嚴刑逼供,不愁老麥不妥協!老麥也算認清了獵人的為人,可他憤怒也好,善良也罷,都改變不了被人拿捏的事實。
隻能把一切情緒都憋心裡,先答應下來。