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第九百十章:數據生命的進化之路!(1 / 1)

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他之前一直不解,蒲雲川一個遊戲設計師憑什麼參與這樣改變世界的項目,現在看來如果這一次的景象是回憶的話,那麼很有可能,蒲雲川就是因為這一次實驗成功後才成為項目重要人物的。

想到此他低聲問道“有一些細節我忘了,我很好奇,如果實驗成功了,我成為了數據生命,他們就不怕我弄出什麼亂子嗎?”

“亂子?你指的是什麼?”陳卿一愣。

“比如嗯我是說像電影裡那樣,我一下成為了能控製整個數據世界的存在,就像那些科幻電影裡的智能之母一樣,一下控製所有網絡,擁有著顛覆世界的力量”

“額”陳卿先是呆了呆,隨即忍不住好笑起來,自己這大哥果然是做遊戲的,思想還挺中二

“怎麼可能”陳卿忍住大笑的衝動,搖了搖頭道“為了保持數據生命的記憶,模擬的環境都是儘可能數據較少,以免衝壞記憶數據,你還想反過來控製整個網絡的大數據,你知道那差距有多大?”

蒲雲川也是做程序的,自然也知道,一個遊戲的數據容量,換成客戶端壓縮,也就一兩個tb,但是外麵那海量的數據容量,就像與一滴水和大海盜區彆,連遊戲環境裡自己都不一定能在數據衝擊下活下來,更不要說是控製整個網絡數據,的確聽起來有些扯淡。

“如果能進化呢?”蒲雲川幽幽道。

“進化?”陳卿一愣,剛想繼續當個笑話,但卻在對方那異常嚴肅的眼神中變得有些尷尬起來,被迫不得不考慮這個問題。

老實說對方挺中二的,進化都來,但仔細一想其實也不是完全沒可能。

畢竟最初的人工智能模型,就是靠自己錄入大量數據,進行演算進化的,這種方式也算進化的一種吧。

“人的記憶無法承受大數據衝擊你覺得是什麼原因?”

“啊?”陳卿一愣“還能什麼原因?人體的神經記憶是有慣性的,即便錄入上去脫離了神經,但那股慣性是沒法改變的,用了很多種方法都不行,所以大家現在對於數據生命的研究才選擇用改變數據環境,儘可能讓數據實驗體在數據不複雜且熟悉的環境裡進行實驗”

“那如果適應了呢?”蒲雲川反問道“如果人的那股記憶在數據中適應了呢?他能做到容納更多數據呢?”

“怎麼可能?”陳卿下意識反駁。

“為什麼不可能?”蒲雲川逼問道“按照人的生理,對多次發生的事本就會產生耐受性,數據世界不同於現實世界,裡麵很多東西是不一樣的,但也有很多東西是相同的,我打個比方”

“比如我是說比如哈,我的實驗環境不是在一個遊戲裡嗎?”

“嗯”陳卿點頭,耐心的聽著對方的話。

“那遊戲裡我能不能擁有一個全新的身份?比如玩家?”

“額?”陳卿怔了一下,糾結了半天道“既是模擬環境,以一個玩家的身份在遊戲世界裡,自然是正常的。”

“那麼如果遊戲過於真實,玩家在裡麵生活了足夠久的時間,比如十年、一百年、一萬年”

“等等等等”陳卿連忙擺手“你想說什麼?”

“我想說人的意識無法控製大規模數據的原因隻是因為人的慣性,因為人自身先天的不足,讓自己的記憶會下意識認為自己做不到,所以在大量數據衝擊下,這種慣性記憶會導致它承受不住,自己崩潰對不對?”

“是吧”陳卿吞了吞口水道,他隱約猜到對方要說什麼了。

“那怎麼改變這股慣性呢?”蒲雲川眼神犀利的問道“最好的辦法難道不是重新模擬一次人生嗎?越逼真、越像的人生,就能重新塑造記憶慣性不是嗎?”

“就算重來一次人的記憶慣性也提升不了多少呀”陳卿有些結巴道“哪怕設計裡,你出生就是一個天才,你的腦海記憶也比普通人最多強個幾倍,這種慣性也不能支持你做到多誇張的事吧?”

“那如果是神話世界呢?”

“額”

“就像我設計的那遊戲裡一樣。”蒲雲川認真道“人是可以變強的,可以從人一步一步變得能移山倒海,那個時候呢?人的慣性記憶會是怎麼樣的?”

陳卿“”

他從未想過有這種說法,這太瘋狂了,這簡直就是科幻的設定吧?

這種東西能實現嗎?

“不可能的”陳卿連忙搖頭“這種東西不可能實現的,記憶會下意識認為這是假的,不會接受這種設定,記憶慣性也”

“如果足夠逼真呢?”

陳卿“”

足夠逼真?

“足夠逼真的遊戲,足夠逼真的世界觀,讓人能完全沉溺在這個遊戲世界當中,不知不覺就完全相信了裡麵裡麵的邏輯,然後慢慢的也就更相信自己在那個世界裡獲得的力量,當自認為已經是高級生命體的時候,記憶慣性還能約束數據生命嗎?”

“這這這”陳卿這一分鐘頓時感覺三觀在崩裂。

他很想反駁,可不知為何,卻一時間反駁不了。

因為腦海深處有一個聲音在告訴自己,這種可能是有的!!

此時蒲雲川看著混亂的陳卿,沒有再繼續刺激他,而是陷入了思考當中。

也許一切的根源就是自己設想的那樣!

為什麼數據城那麼多款遊戲,卻隻有少數幾款能成為進化數據生命的世界?

原因很簡單,因為那幾款遊戲足夠優秀,也足夠逼真,能讓人沉溺在其中,它不像市麵上大多的快餐遊戲那樣,剛一進去就知道是假的,裡麵智能np都做得無比敷衍。

陳卿就記得,當時市麵上願意花大價錢,把整個世界觀的np都做成智能的隻有極少數幾款大作,因為成本很高,需要大量的運算,這樣一款智能遊戲對服務器要求極高,對數據庫要求極高,甚至對算力也是,保守都是需要一台高級彆的超級計算機。

越智能化越逼真,成本就越高。

哪怕自己後麵退出了那公司,自己設計的遊戲依舊在未來幾年裡拿下了銷量榜首,哪怕一群腦癱的策劃各種折騰,玩家各種怒罵,依舊沒能改變它的地位,原因是因為市麵上如此大成本且如此優秀的遊戲太少了。

那麼這個局麵如果在自己死後幾十年裡也沒改變的話,就說得通了。

畢竟自己死後不到五十年,世界就進入了混亂,類似網絡智能遊戲這樣大成本的娛樂開發應該就直接停止了,大量的資源要用到軍事和生存上麵去,娛樂產業陷入停滯。

而混亂一直持續到了數據生命時代,這個期間娛樂行業斷檔了可能幾百年甚至更久。

慢慢的,數據生命體發現能在少數遊戲世界裡獲得更高的壽命和能力,這才開啟了異世界時代,才把那一個個古老的娛樂遊戲拿了出來。

但恐怕隻有最初設計這個數據生命原型的那些人才知道,為什麼數據生命會變成後麵那樣

原來如此!

蒲雲川一下全想通了,蒲雲川是一切的開始,因為他是第一個進入妖魔世界的數據生命體!!!

(本章完)

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