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第三十八章:楚漢隱藏的內容得去大漢挖?(1 / 1)

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“下個遊戲肯定是大漢,遊戲製作人那個嗶,現在就迫不及待的鋪路了!”

cg劇情起初還算圓滿,當年人人嘲笑的韓信,再度回到落魄之地,才令許多漢陣營玩家猛然想起還有這檔子事。

回來裝嗶!

此地有兩個人對韓信的影響最大,一為漂母,二為屠夫。

如今韓信貴為齊王,也算讓玩家小小揚眉吐氣一把。

可之後cg的畫風就開始突變。

盧綰從噩夢驚醒:“既然朝中有人告我謀反,我還是逃吧。”

韓信對蕭何凝重開口:“我韓信的今天是相國你成就的,我曾對人說過,相國讓我赴湯蹈火,我韓信不會拒絕,我沒想到今天請我去的人是你,蕭大人珍重。”

蕭何又對曹參認真開口:“我想請你向陛下告發我貪汙枉法。”

那邊英布舉劍:“非我不仁,當下不反便是束手待斃!”

【韓王信(同名同姓,這個不是兵仙)與匈奴合謀,圍困劉邦於白登山】

王揚墨懵了。

明眼人都能看得出來,信息不全的cg大概所表達的意思。

幫劉邦打天下出力最多的那些人,疑似遭到莫須有的罪名,甚至就連那足智多謀大的張良都選擇了歸隱,可見當時是什麼危險環境。

“我淦,劉邦這家夥!果然能當上皇帝的都是狠人!”

然後,他又見到劉邦舞劍助興:“大風起兮雲飛揚,威加海內兮歸故鄉,安得猛士兮守四方!”

“這詩絕了,大氣磅礴!”

他猛地拍起大腿。

最後,cg則是朝堂內,陳平、周勃等人敢怒不敢言,而原本屬於劉邦的高位,變成一位婦人帶著懵懂少年的畫麵。

【更多楚漢相關內容,請至後續遊戲查看】

cg結束後,出現一段來自遊戲製作人的留言。

“擦,這遊戲製作人果然從一開始就沒存好心,這錢花的真尼瑪冤,比追劇還難受!”

王揚墨對漢朝未來的撲朔迷離,急得抓耳撓腮。

終章cg並不連貫,很多內容完全靠猜,想要徹底搞明白發生了什麼事,就必須得玩河洛工作室做的第二個遊戲。

“我聽過逼人氪金的,逼人玩遊戲的還是頭一次見,還是特麼沒出的遊戲!”

冷靜下來,王揚墨繼續梳理cg劇情,最後一幕最為費解。

婦人和少年在出現在本該是劉邦的位置,婦人是呂雉,少年斷然不是劉邦撅下車的劉盈,年齡對不上,且陳平等人敢怒不敢言,說明事情非同一般。

“大漢這是要驚天巨變了,呂雉一個女人還想篡權,真是可笑,但凡項羽要是活著,借這娘們一百個膽子也不敢!”

王揚墨當天就到[楚漢傳奇]的評論區看了一圈。

【什麼情況啊,匈奴怎麼冒出來了,看到劉邦送女人給匈奴,我特麼那個窩火啊】

【韓信他們真的死了嗎,為什麼死的】

【呂雉是要當皇帝,還是怎麼著,看起來像把持朝政了,大漢要亡】

【項羽死的太悲壯了,我一個漢陣營玩家都敬佩他】

【對戰兵力是5000對29,最後竟然被打穿了】

【下個遊戲肯定是大漢的背景,關鍵是什麼時候出啊】

王揚墨掃了一會,不少玩家基本和自己的問題相同,對以後的劇情充滿好奇。

[楚漢傳奇]的結束,也讓許多楚陣營的玩家,沒從遊戲結束當中的氛圍中走出來。

項羽最後的失敗,讓人並不討厭。

“跟項羽一塊打仗是真爽!”

梁有順便是其中之一,緩了足足有一個多小時,心情才稍有好轉。

在他仔細看完cg,理清一些重要信息,分析推理之後,陷入迷茫。

“楚軍是沒了,鐘離眜、季布呢,難道死於亂軍了?”

“cg是一點都不交代,難道還要我去下一個遊戲裡自己去查看?”

他懵了一會,覺得[楚漢傳奇]裡的很多內容都能挖,例如陳勝吳廣,例如戰國四大名將等等。

不過,他很快被興奮所取代,因為目前推測大漢要完犢子了!

外有匈奴,內有呂雉,能打仗的人,又疑似都遭到了清算,這不妥妥的風雨欲來麼。

要是等下一個遊戲發布的話!

“我等江東子弟,勢要卷土重來!”

一聲狼嚎,便是梁有順的心情。

此後的一段時間裡。

[楚漢傳奇]因為完結的原因,還在酷樂界上了一個熱門推薦,被更多玩家所知曉。

角色以及劇情乃至戰役,逐漸公之於眾,令人耳目一新,裡麵的詩歌,被玩家吹捧,部分成語更是被完美應用於現實。

為此,還有部分遊戲發燒友,特意利用量子計算做出戰役模擬,最後拿著數據貼臉嘲諷。

“井陘口之戰,我不明白趙軍明明占據天時地利,無論怎麼講,雙方兵力是二十萬對三萬,優勢在趙。”

“聽說裡麵二十八騎殺穿五千人,我無法理解。”

“還有巨鹿之戰的誇張彆看我還沒玩[楚漢傳奇],但是用量子計算根據戰役人數進行模擬,除非用高科技碾壓隻能說遊戲製作人是個雛,戰術再厲害,也無法彌補人數的差距,完全違背了現實邏輯!”

“”

這種聲音剛一發出,很快遭到楚漢兩個陣營玩家的嘲諷。

說得都沒錯,楚漢傳奇的戰役非常誇張,不切實際,可是一旦隻親身參與殘酷的戰場,才知道什麼叫做傳奇!

“懂什麼叫做破釜沉舟?”

“知道明修棧道,暗度陳倉麼!”

“背水一戰的打法聽說嗎?”

“”

沒碰過的[楚漢傳奇]的人,根本不懂戰爭的藝術,更不懂西楚霸王的含金量,至於怎麼剩下的28騎先彆問!

如此引流之下,遊戲的好評直線上升,銷量也在穩定遞增。

正忙著做[大漢帝國]的陳紀偶然見到誇張的數據,不禁陷入沉思:“遊戲都完結了,怎麼比以前更火了?”

他看到遊戲評論區多了不少質疑聲,沒有過多理睬。

倒是一些追問追問什麼時候發布新遊戲,令他稍微上心。

為了穩住這些人,他看向手中一摞足有指甲蓋厚的遊戲製作單,略微估算製作遊戲時間,登錄掛在酷樂界的工作室賬號發布公告。

【繼[楚漢傳奇]之後,[大漢帝國]預計最晚會在五個月內推出,具體時間請等公告】

【全新玩法,全新升級】

【取消遊戲限製身份,玩家自由度大幅提高】

【大漢帝國采用無縫大地圖,是爭霸天下,還是忠誠良將,乃至生活向玩家挖掘炎黃曆史謎團,皆由玩家自己選擇】

公告發完,陳紀不再理睬評論區,轉頭繼續忙碌製作[大漢帝國]的相關事宜,作為全方位得到優化的第二款遊戲,他不敢有絲毫懈怠,每日傾注大量心血。

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