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第54章 平衡 優化 外掛(1 / 1)

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第54章 平衡 優化 外掛

第54章 平衡 優化 外掛

在許夢搞到一大筆現款後,人事部門已經火力全開。

麵試的辦公室幾乎就沒有安靜下來過。

彭林木不得不讓副手來負責麵試新員工,以免打擾到自己工作。

因為排在需求表最前列的,就是程序員和測試專員。

程序員自不用提。

基本解決溝通問題後,靠譜的程序員築夢幾乎來者不拒。

而測試專員,築夢其實很缺。

許夢接手之前,築夢隻有一個10人的遊戲測試小組。

這個規模,就是之前那個一月一更新的節奏,人手都十分緊張。

更彆提許夢瘋狂要求趕工期、還給遊戲加一堆東西的現在了。

5月的後半個月,他們的壓力一點也不比其他部門輕。

【龍宮奪寶】玩法基本成型後,工作強度更是爆表。

而且在招聘這些測試人員的時候,側重點都放在二遊領域,但【龍宮奪寶】這個玩法,卻更偏向於團隊競技遊戲。

雖說專業的遊戲測試專員,並不會受到遊戲類型影響,但經驗和熟練度畢竟有所區彆。

所以團隊擴張,勢在必行。

反正《霜雪計劃》之後,新遊戲也要用到這些人,早點就早點了。

在人力部門的努力下,這個部門每天都會入職兩三個新人。

在老板滿意喊停之前,這個速度都不會停下來。

而每一個進來的人,都迅速被拉著加入遊戲,來幾把緊張刺激的“龍宮奪寶”。

新員工加入之後,往往隻需要幾局來熟悉玩法,之後就會迅速後來者居上,輕鬆打爆老員工。

——新員工都是專精對抗射擊遊戲的測試員。

不論射擊技術,還是戰術意識,都完爆這些測試二遊的老員工。

新員工們十分不好意思。

出於混職場的經驗,紛紛開始放水。

但這種行為立刻被部門老大製止,要求他們全力以赴。

——在眾多平衡機製之下,水平一般的二遊萌萌人,在遇到槍戰老兵時能不能保證基礎的遊戲體驗,本來也是一項重要測試。

水平有差距?

正好!

要的就是有差距!

不這樣,怎麼能體驗到普通玩家的感受?

作為代價,明明應該被老職員照顧的新人,一臉不好意思地在入職第一天,就主動提出請客。

可惜隨後就被告知:築夢有合作的飯店,點外賣不需要花錢。

——之前一個月合作還算愉快,於是許夢又跟那家飯店續了一個季度。

最後,新員工們隻能頂著尷尬,繼續虐同事。

於是許夢很快就發現:之前的平衡手段還是有點保守,又對一些機製進行了加強——

【複仇之怒】:戰死會提高大招充能效率,數值從25提升至30,在擊殺一名對手後效果消失。

【同袍之血】:戰死之時,會為100碼內的隊友大招充能,充能數值從15,提升到25。

【龍王的讚賞】:你所在的隊伍,靠百折不撓的戰鬥意誌打動了龍王,龍王將為你的隊伍派出援兵,觸發需求降低20。

加上死亡立刻重置技能和大招cd的效果,局麵終於變的有來有回。

高手可以秀起來,菜鳥也能撈到人頭,打得歡樂。

於是越玩越上頭、越打越嗨。

上班時間搞測試,下班之後加班搞測試!

再之後是擴大規模,讓能騰出空的員工都來玩。

本意是為了測試一下隱藏天梯和賬號隱藏分的效果,能不能給不同水平的玩家有效分層。

結果上頭的人越來越多,上班時間還能控製一下,下班時間公司跟網咖一樣,那叫一個熱火朝天。

許夢每次走出辦公室下班離開,都能聽到有人在高聲呼喊:

“大殘!大殘!”

“紙化!哎嘿~哎嘿~打不著~~”

“噫!我中了!哈哈哈,飛龍在天!”

“boo!!喜不喜歡我的大珍珠?!”

……

許夢也不去管,隻讓行政注意零食飲料及時補充,就不再乾涉。

——人都下班了還給你測試遊戲,再多廢話就多少有點不當人了。

當然,受此影響,工作效率也確實降低了一些。

但也隻是跟之前下班後還集體瘋狂加班的情況相比,正常工作時間內,工作效率還是首屈一指。

至少和許夢剛接手時對比,完全是兩個級彆。

這已經讓許夢十分滿意,甚至於有些感恩了。

——

在測試過程中,除了平衡性挑戰,也有更多問題不斷冒出來。

許夢和程序部門所有人一起想方設法,一一克服。

但最後,還是被兩個問題絆住了——

第一是性能優化。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

射擊遊戲對遊戲流暢性的要求非常高,這就對《霜雪計劃》的性能優化提出了不小的挑戰。

圖形渲染優化、物理模擬優化、網路通信優化,一個都不能少。

但《霜雪計劃》的代碼基礎……

也就比屎山好一點。

新公司的第一款遊戲,指望代碼水平很高,是不太切合實際的。

更不要提新玩法跟最初的遊戲設計框架差異極大,進一步提高了優化難度。

最後的最後,許夢對角色建模和動態特效的超高要求,又進一步抬高了設備壓力。

電腦還湊合。

要使用手機玩,當幾個人一起放大招時,那華麗的特效,能直接給手機整閃退了。

就算不閃退也要卡頓。

而且玩不了多長時間就會發燙。

不優化根本不行。

第二個就是老生常談了:

作弊預防。

開放世界二遊,主打單機體驗和輕社交,外掛作弊情況比較少。

但射擊遊戲……

那可是外掛的重災區。

而且因為強對抗機製,一旦有外掛出現,就會對其他所有玩家的遊戲體驗造成毀滅性打擊。

於是築夢不得不麵對一個問題——

一個對外掛沒什麼應對經驗的團隊,要如何去應對種類繁多、製作者無數、甚至在遊戲圈早已形成灰色產業鏈的遊戲外掛衝擊?

這可是個大難題。

最後,更新時間不得不後延。

好在許夢希望新玩法在6月7日發布這事兒,並沒有對外公布過,玩家們對新玩法完全一無所知,倒也不用背上跳票的罵名。

彭林木拍著胸脯給許夢保證:

再給他一星期,一定能優化到手機玩家也能順利遊戲。

——能順利遊戲,暫時就是極限了。

想要流暢絲滑,毫無壓力,那確實太難了……

花費大力氣重構底層代碼,恐怕還不如電子產品每年的硬件升級來得更快一點……

至於外掛,反正業界頂流都杜絕不了,隻能儘量防範和事後處理,築夢也不要想一口氣全防住。

先做一些基礎的預防工作,遊戲更新後,再慢慢提高防外掛能力就好了。

這也算一種技術積累。

當然,除了這種王道路線,喜歡劍走偏鋒的許夢也一如既往的想到了騷套路——

那些喜歡開掛的玩家,一定都很喜歡外掛吧?

既然如此,送他們去多見識一些外掛,親身體驗、增廣見聞……

豈不也是一種成人之美?

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