> 裴勝南坐在龍騰集團豪華的會議室裡,神情嚴肅地盯著大屏幕上循環播放的《代號:村》宣傳片。他的助理小李站在一旁,小心翼翼地觀察著老板的表情。
“該死,“裴勝南咬牙切齒地說,“桃源鄉這次真的出其不意啊。我們必須立刻采取行動。“
就在這時,會議室的門被推開,動視暴雪的ceo鮑比·科蒂克走了進來。裴勝南立即起身相迎,兩人熱情地握手。
“鮑比,謝謝你能來。“裴勝南說,“我們有很重要的事情要討論。“
科蒂克點點頭,坐下後直奔主題:“我看了桃源鄉的新遊戲預告片。不得不說,他們這次的創意很獨特。“
裴勝南深吸一口氣:“沒錯,這就是我們今天要討論的。我們需要一個強有力的回應,而且要快。“
科蒂克若有所思地說:“你有什麼想法嗎?“
裴勝南露出一個自信的笑容:“我認為我們應該聯手開發一款類似的遊戲,但要更大、更好。我們可以結合你們的《使命召喚》係列的射擊玩法,加入我們的虛擬現實技術,再融入中國元素。“
科蒂克眼睛一亮:“聽起來很有意思。具體怎麼做?“
裴勝南興奮地說:“我們可以把背景設定在一個被遺棄的古代軍事要塞。玩家們被困在這個要塞裡,需要合作生存,同時還要防備可能存在的'內鬼'。我們可以加入中國古代兵器,比如弩箭、飛鏢等,讓遊戲更有特色。“
科蒂克點頭表示讚同:“這個想法不錯。我們可以加入一些《使命召喚》中的經典元素,比如多人合作模式和高度緊張的對抗場景。“
裴勝南繼續說:“沒錯,我們可以設計一些特殊的遊戲模式。比如,玩家需要在固定時間內完成某些任務,同時還要提防可能存在的叛徒。這樣可以創造出緊張刺激的遊戲氛圍。“
科蒂克補充道:“我們還可以加入一些角色扮演元素。每個玩家都有自己的身份和技能,需要在遊戲中逐步揭示自己的能力。這樣可以增加遊戲的深度和可玩性。“
裴勝南眼睛一亮:“好主意!我們可以設計一些中國古代的經典角色,比如武將、謀士、醫者等。每種角色都有獨特的能力和玩法。“
科蒂克點頭表示讚同:“這樣可以讓西方玩家也感興趣。我們可以加入一些神秘元素,比如古代傳說中的妖魔鬼怪,讓遊戲更加吸引人。“
裴勝南說:“沒錯,我們可以借鑒一些中國古代的神話傳說,比如山海經中的奇珍異獸。這樣既能吸引中國玩家,又能讓西方玩家感受到東方文化的魅力。“
科蒂克若有所思地說:“那麼,遊戲的核心玩法會是什麼?“
裴勝南解釋道:“我們可以設計成多輪製。每一輪玩家們需要完成不同的任務,同時還要識彆和淘汰'內鬼'。最後存活下來的玩家就是勝利者。“