> 這場風波過後,桃源鄉公司裡的氣氛變得無比壓抑。員工們臉上寫滿了掙紮和焦慮。
研發部的辦公區,原本熱火朝天的工作場景多了一份沉重。工程師們低著頭,默默編碼、調試。有幾個人不時抬頭望向窗外,眼神遊移飄忽,像是在尋求某種力量。偶爾傳出一兩聲輕歎,旋即又歸於沉默。
就連平時活躍的技術交流群裡,也異常的冷清。大家好像都刻意避開了那個“棘手“的主題,隻在有新進展時才簡單地報告幾句,互相鼓勵一下。氣氛顯得格外凝重。
美工和程序人員的辦公區則是另一番景象。大家三三兩兩地聚在一起,小聲閱讀著網上各方輿論的文字,眉頭深鎖。時不時還傳出一兩聲失望的感歎。
“唉......網上那些索尼粉們太過分了,我們夢界明明是革命性的突破,他們怎麼能這麼黑呢?”
“嗯......我也挺擔心的,要是真的像網友說的那樣,我們的技術無法很好地展現開放世界的臨場感,那豈不是前功儘棄?”
更有一些人露出了憂心忡忡的神情,喃喃自語著擔憂:“要是夢界真的做不好,陸總和柳總也太可惜了......畢竟,他們可是投入了多年的心血哪......”
與此同時,測試部的寫手們更是一臉沮喪。他們本應該在評測遊戲劇本和體驗編寫預覽文案,但現在隻能百無聊賴地擺弄鍵盤,時不時瞟一眼網上的輿論走向。
“誒,你看熱門區那個帖子,有人說夢界的《無夜》根本行不通呢。”
“我看了看,他們的理由還挺有道理的......要全副渲染開放世界場景,的確很考驗技術含量。”
“唉,真希望楚總監那邊儘快有個好的解決方案,不然我們也太蚌埠住了...”
連那些平時活力四射的新媒體運營編輯們,此刻也失去了往日的活力。他們本應積極在線上與網民互動,全力護航新作品。但現在大家卻一副垂頭喪氣、沒精打采的模樣。
就連草稿箱裡,本應該是銳不可當的品牌營銷文案,也寫滿了猶疑不定、支支吾吾的句子。
“各位親愛的玩家朋友們......”
“明知夢界之路將麵對重重阻力......”
“但我們仍在......”
這番場景,看在任何一個人眼裡,都讓人感同身受那份迷茫和焦慮。
整個公司裡,就連那些管理層和中堅力量,此刻也難免麵露憂色。會議室裡不時傳來或大或小的談論聲。