> 莫曉軒三個人屬實是聽懵圈了。
獨特,要怎麼個獨特法,要多獨特?
於是,陸羽分工下去,
莫曉軒的工作室負責遊戲的戰鬥係統,
萬小彤的工作室負責遊戲的大世界探索玩法和其他玩法係統,
而花舞的工作室負責遊戲的故事劇情。
“就這樣定了,你們儘快把策劃案端上來哈!”
三個人麵麵相覷,但也隻得照辦。
……
幾天之後。
花舞帶著黑眼圈,帶來了遊戲的初步世界觀背景設定。
隻見ppt上,寫著如下文字:
上古時代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的軒轅黃帝之間,爆發了一場神魔戰爭,戰爭以天界陣營慘勝告終,伏羲、女媧、神農等祖神飛升鴻鈞天道。
這場戰爭中,魔域釋放出的魘魔肆虐大地,軒轅黃帝手下的應龍,為了拯救天下生靈,犧牲自我,消滅了大部分魘魔。
蚩尤帶著殘餘的九黎部落,潛逃至地底,伺機反攻。
而相柳則在敗退之際,釋放出了名為「魘之繭」的陣法,將整個九州包裹起來,以斷魂界為邊界。
數千年來,九黎部落以血薔薇的身份來到九州活動,肆意挑撥戰爭,釋放魘災,引導生靈自相殘殺,讓魘之繭從中收割靈魂之力,為相柳重新複活積蓄力量。
同時,不明真相的天下蒼生,把如今的荒涼都歸罪到應龍身上。