> 回國之後,陸羽這次徹底感受到了體感倉時代的熱潮。
因為,在回國的航班上,都在播放各種有關蘋果公司和穀歌公司的體感倉新聞。
他身旁的客人吐槽道:“好家夥,上次的vr眼鏡八字還沒一撇呢,這次直接進化到體感倉了?”
……
之後的周一,上班時,陸羽用顫抖的手打開了電腦上的運營報告。
這些郵件,是告訴他目前公司運營數據的彙總表。
但他目前處於悠閒躺平狀態,所以這種彙總表,他一般隻在每輪周期的結束,才抽空看一看。
和前幾次不同,這次陸羽因為見識過東京電玩展的場麵,所以他心裡多少有點思想準備。
但願數據不要太離譜啊……
花了好長一段時間,陸羽才平複了情緒,看清了後台數據:
此時,距離《桃源鄉對戰卡》上市已經過去了半個月,
而遊戲的總銷量,已經突破2200萬套。
按照陸羽的經驗推算,首月突破3000萬套不成問題。
而遊戲的第一彈卡牌補充包,已經賣出去了足足2000萬盒。
連帶著桃源光年主機的銷量飆升,目前已達到了破紀錄的6500萬銷量!
6500萬裝機量的遊戲機,在世界遊戲行業都能算得上是行業翹楚了。
而且,這個銷量還隻是華國國內的行貨遊戲機銷量,沒有算上海外市場。
但是陸羽能遇見到,如果桃源鄉的遊戲機出海的話,肯定會遭到世界禦三家的阻擊,到時候免不了又是一場血雨腥風的商戰。