> 於是,柳夢圓在公司的開發群裡,分享了在遠足時,陸羽和她說過的話:
“每個角落都是一次冒險,即便是山重水複,也會在柳暗花明後,發現新驚喜。”
關卡策劃呂瑞:
“陸總是不是說,咱們之前在遠足時,挖掘到的各種細節,其實還不是特彆的完善,目前的玩法,還有更多可以挖掘的地方?所以陸總才會說,發現新的驚喜?”
係統策劃丁紹福道:
“所以,陸總的意思是,即便是不斷重複的活動,也可以添加新的細節?”
在大家興奮的討論之下,遊戲很快形成了新的方案:
添加劇情模式,玩家可以體驗各種城市故事,如愛情故事、犯罪懸疑等,增加遊戲的情感深度和吸引力。
添加各種隱藏的探險挑戰,讓玩家在探索城市的過程中體驗刺激,增加遊戲的長時間可玩性。
設計完善的經濟係統,玩家並不能在遊戲中無腦買買買,需要通過完成任務、參與活動等獲得貨幣,才能在城市的店鋪中消費。
最後呢,就是深化社交互動係統,讓玩家在遊戲內形成真實的社交圈子。
項目組成員提出上述觀點之後,柳夢圓滿意地點頭:
“這麼一搞的話,確實比單純的壓馬路要有粘性多了。”
之後的一段時間,興奮的項目組成員開始進行爆肝開發,
柳夢圓美滋滋地看著係統光幕不斷報數據:
【呂瑞的「關卡策劃」技能熟練度提升至v5】
【伍思玲的「角色原畫」技能熟練度提升至v4】
【賀楚明的「客戶端程序」技能熟練度提升至v4】