> 在莫曉軒的立項企劃書上,寫著他初步確定的遊戲特色——
遊戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與曆史上的著名統治者、政治家進行麵對麵對話,參與塑造曆史的決策,可以通過外交手段組建聯盟,共同應對曆史上的重大事件。
比如,身為那個風起雲湧的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。
無論是百億補貼勳多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。
另外,玩家可以利用vr設備,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰鬥力。
遊戲還提供戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。
莫曉軒解說道:“上麵這些是「外交與軍事」模塊,下麵還有其他模塊。”
ppt繼續顯示:
遊戲具備文明進化演變機製,國家會經曆從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親曆非洲大陸的曆史。
玩家如果身處部落社會,可以通過合理管理和文明演變,將部落融合成更高級的文明。
比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的曆史演化,從而阻止發生在盧汪達和布隆迪的曆史悲劇。
除了外交和軍事玩法,遊戲也會開發出很多內政選項。
比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。
可以參與城市建設,提升繁榮度,通過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。
當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要麵對虛擬疾病的傳播,製定疾病防控政策。
玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫遊城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。
當然,除了上述玩法之外,vr設備的情感監測攝像頭,將會實時收錄玩家的表情、動作、語氣,借此,虛擬世界的npc做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。
……