> 隨後,在係統教程的指引下,陸羽麵前展現出史萊姆娘的屬性界麵。
出乎觀眾意料的是,這款遊戲既有傳統動作遊戲中的攻擊、防禦等數值屬性,也有很多其他屬性:
【萌力值】萌娘的攻擊強度。
【性格】分為傲嬌、天然、腹黑等等,影響萌娘在戰鬥中的決策。
【元氣值】萌娘的精力和活力,影響她在戰鬥中的持久力。
【呆萌度】萌娘的呆萌程度,越高的數值代表她更容易讓人產生保護欲,能夠卸下敵人的心防。
【音律感】萌娘在音律方麵的敏感度,影響她在施展必殺技時的技能威力。
【舞技】萌娘在跳舞方麵的技能水平,對戰鬥結果有加持。
【萌動因子】萌娘各種屬性值的成長資質。
在顯示出屬性之後,遊戲繼續彈出教程:
【野生的魔物娘,可以通過萌娘對戰,短暫收錄為夥伴,可以隨時進行放生】
【野外捕捉的魔物娘,初始的成長資質不如用萌神晶召喚出來的魔物娘】
在閱讀完新手教程之後,陸羽直接開始對戰。
“上吧,萊莎!”
在小羽的命令下,史萊姆娘身體呈現出晶瑩透亮的狀態,一蹦一跳地接近。
見到不速之客,貓娘邁著輕盈的步伐,優雅地晃動尾巴。她靈巧地躲避史萊姆娘的攻擊,用柔軟的爪子試圖戳中對手。
史萊姆娘的身體忽然散發出一股香氣,環繞在戰場上。貓娘聞到香氣,不禁停下攻擊,陶醉在甜蜜中,被牽製在原地。
隨後,萊莎突然變成一個巨大的泡泡,向貓娘發起擁抱,直接把對方困住。