> 台上的達克曼,約莫五十歲,擁有濃密茂盛的大胡子。
他穿著一套時尚的休閒西裝,襯衫敞開,整個人神色輕鬆而倨傲。
他的目光銳利地掃過台下的嘉賓們,聲音充斥著諷刺:
“請原諒我說話比較直接,但這就是我看到的現狀。
華國的遊戲行業,目前來看,與其說是遊戲圖形技術落後時代,不如說各方麵都徹底停滯不前。
你們缺少專業的編劇,所以很多遊戲產品,並沒有完整的ip化運營。
同時,你們缺少真正懂gaepy和關卡設計的人,所以你們的遊戲總是缺乏挑戰性。
你們的大多數工作室還停留在手工作坊的階段,沒有建立起成熟的工業化流程。”
達克曼無情地列舉著行業現狀,坐在座位上的嘉賓們,臉色各異。
有人臉色慍怒,有人慚愧地低下頭,有樂子人試圖鼓掌支持,但大多數人默不作聲。
達克曼繼續笑道:
“哪怕是剛才所謂的遊戲潛力新星,在討論的內容,也是如何更巧妙地從玩家手中騙取更多的錢。
所以,華國市場上的大多數遊戲,並不能稱之為遊戲,而隻是比拚玩家財力的殘酷社交軟件。
甚至在剛才的這個論壇,你們總是談論紅海和藍海,談論營收和利潤。
你們沒有任何人,談論遊戲設計的藝術。遊戲,本來應該是第九藝術,但你們卻把它當成了單純的賺錢工具。”
這番話語如同一記重錘,砸在了台下國內製作人的心頭,讓他們陷入了沉默和尷尬之中。
有人對於這位外國製作人的挑釁和嘲諷感到憤怒,但又無法馬上反駁。
調皮狗製作的遊戲,無論是銷量還是獎項,在世界電子遊戲史上,都能排的上號,