> “快說。”大家迫不及待。
邵鵬一本正經地分析道:
“你們仔細想想看,陸總為什麼要在做泡麵的時候,說上這麼一句?
那是因為泡麵在很多人眼裡,是看起來最不起眼的廉價食材,但隻要用上華麗的高端配料,方便麵的口味也能做出花。
但那些佐料並沒有喧賓奪主,方便麵還是那坨方便麵。
這說明,我們開發遊戲也要像在做泡麵那樣,不能被各種華麗而眼花繚亂的食材蒙蔽雙眼,而是要抓住原本的初心——我們這款遊戲的主食到底是什麼?”
莫曉軒受到邵鵬的引導,回想起自己當初策劃這款遊戲的初衷:
“使用嘴炮,在城市的任何角落裡,暢爽地想說就說?”
邵鵬點頭:“對,「想說就說的城市生活」,這就是我們這款遊戲的核心體驗,也就是方便麵的麵餅,其他什麼亂七八糟的噴氣巴士啊、潮牌店啊、時裝秀啊、嘴炮競技塔啊,都是錦上添花而已。”
孫柔附和道:“所以,我們應該不管三七二十一,先以最貼近現實的城市街區——魅影時尚街為基礎,把遊戲場景搭建出來,然後在裡麵搭建一條體驗相對完整的體驗路線。”
姚軍讚許地點頭:“孫柔妹子的思路是對的,我們遊戲不是有很多街區嘛,先打造一個街區的deo,再在這個街區的基礎上進行拓展設計。”
大家這樣你一句我一句,思路很快捋順了。
張帆讚歎道:“真不愧是陸總,不但全程通過溜街為我們提供靈感,甚至連我們在遊戲開發過程中會遇到什麼困難,都提前預判,並通過生活小事進行提點。”
大家興奮地點頭附和,陸總在他們眼中的形象,越發地高大上起來。
不愧是老千層餅,名不虛傳!
文案策劃郝書文說道:“我先想辦法在這個場景deo裡,寫一版任務線,大家喜歡什麼樣的主線故事?”
很少發言的ui美術謝穎,嬌滴滴地說道:
“你們想啊,既然這個世界存在言靈粒子這種超能物質,那保不準就有想用言靈粒子做壞事的人啊,比如心靈或者輿論操控什麼的,這樣的話就得有個反派,最好是用言靈粒子壓榨無辜市民的大科技公司。”