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第七十一章 競技模式(1 / 1)

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此刻。

領主府邸。

“大功告成!”

“總算做完了!”

齊老板爆肝加班之下。

異域十國誌的“葦名之國”初步完成。

萬事俱備。

隻欠核心。

當然,幽暗城區區一階核心,最多運行1000精神力內容,無論如何也無法塞進整個《隻狼》重置版。

這種半開放式、自由度頗高、大型箱庭遊戲的重置難度也更大。

齊霽的工作不完全是照抄,更需要在移植過程中進行優化,以確保秘境世界能呈現更好更真實的效果。

工作量很大。

沒有十天八天鐵定不夠。

就算能快速完成全部優化工作。

就算核心也有足夠大的體量填裝秘境。

齊霽的精神力資源也不足以將《隻狼》完整移植,畢竟櫻龍之流的怪物位階不低,創造出來需要消耗不小的精神力。

因此花了不到兩天時間。

先做出“葦名之國”序章讓秘境運行起來。

這個序章冒險家所能探索的場景隻有一個引水城區,人物和怪物總共加起來就十幾二十個,最終boss是葦名弦一郎。

大概劇情是:

【主角狼叔通過秘密潛入,找到被軟禁的主人平田九郎,然後順利撤離葦名城,卻在城外蘆葦平原遭遇了葦名弦一郎的阻截並爆發決鬥。】

這場決鬥。

是遊戲曆史上。

最經典的劇情殺之一。

主角將被斬斷一隻手臂。

葦名之國序章的劇情到此為止。

齊霽相信儘管內容不多,可憑獨特的畫風與戰鬥,足以讓冒險家感受到秘境的風格與特色。

尤其是最終的決鬥。

蘆葦平原唯美場景之下。

這場超高難度、幾乎必輸的決鬥必會給冒險家帶來極其深刻的體驗。

這場戰鬥是百分百劇情殺,無論戰鬥輸贏都視作通過序章,可如果冒險家足夠給力、千錘百煉,也並非沒有可能打贏葦名弦一郎。

隻不過。

怕是要吃很多苦頭。

而以齊霽對這幫老六的了解。

他們肯定會想儘一切辦法打贏此戰。

齊霽對此表示非常期待,畢竟對於他來說,欣賞冒險家受苦被虐還甘之如飴,這本來就是日常最大樂趣之一!

所以。

有點迫不及待。

必須趕緊拿下幽暗城。

今天隻要順利拿下幽暗城。

明天冒險家們就可以挑戰“異域十國誌”秘境!

齊霽算了算時間,秘境關閉在即,冒險家的冒險也已經收尾,於是例行統計了一番收入情況。

今日魂晶收入4475。

精神力毛收入近萬、淨收入則為7230點。

從精神力支出不難看出。

今日精魂產出規模非常可觀。

不過回收率極高,齊霽收到了第二個噴火器追蹤者的精魂,此外還收到4個女巫、3個坦克,外加1個t病毒變異巨蠍,1個g1生物。

其他一二星的一階精魂總數更是達到五六百之多。

又是大豐收的一天。

這波精魂收入極大增強了奇跡城的軍事實力、戰爭潛力,讓本就十拿九穩的戰役更加充滿信心、幾乎不可能會失手。

沒有遲疑。

齊霽開始召喚怪物。

他將這批高質量精魂,全部通過怪物營地召喚出來。

如此奇跡城就擁有了兩個二階的噴火器追蹤者,外加七個坦克喪屍、五個女巫喪屍、一個巨蠍、一個g1。

總共十六個高品質怪物。

尤其值得一提的是變異巨蠍。

這隻怪物精魂是明月照雪在劇情模式裡刷出,其本身實力並非領地最強,卻能在接下來的戰鬥中發揮大用。

有了它的特殊能力。

此戰會變得更加容易,不僅勝負毫無懸念,也可以極大地減小損失、增加收益,算是一個不大不小的驚喜。

……

幾分鐘後。

齊霽來到秘境大廳。

冒險家們精力耗儘已經不再冒險。

他們聚在一起滿臉興奮探討秘境內容、分享冒險收獲。

從滿臉亢奮喜悅的神態不難看出,對今天的冒險體驗非常滿意、就是有些意猶未儘。

今天最有話題度的冒險。

無疑是明月照雪的劇情探索。

以及錘豬雞狗小隊剛才在關卡發現。

雖然最終都沒能打通,但是收獲滿滿很有價值。

這會兒。

冒險家們都在討論“暴君喪屍”由來,正在研究同時招募數名暴哥加入隊伍協助闖關的可能性。

或在分析劇情模式之中,所獲各種碎片化信息,分析馬庫斯與水蛭怪人的關係,又或者瑞貝卡與比利能否逃生、以及後續劇情發展的可能。

小網管南希莉雅、天雲城派來的冒險家忘川散人。

他們也都加入了這場熱鬨的討論。

這氛圍倒是很熱鬨。

“領主大人。”

“領主大人來了!”

當齊霽走進大廳。

眾冒險家頓時眼睛一亮。

猶如瘋狂的食人魚發現獵物蜂擁而至。

貓萌萌:“狂潮劇情太精彩,您到底是怎麼想出來的?我現在懷疑這根本不是秘境,而是一個真實存在過的世界。”

白色小鹿問:“為什麼列車會失控撞進廢棄的秘密基地?水蛭怪人為什麼會變成老頭子馬庫斯的樣子?”

“第三關才是經典!”

“誰能想到暴君喪屍可以控製?”

“……”

冒險家們的反應。

齊霽倒是一點不意外。

這幫人現在就像狂熱的粉絲。

他們迫切想要從創作者口裡套取情報與信息。

當然,齊老板是有職業操守的,對於可能設計劇透的內容,他無論如何也不可能回答,因此麵對七嘴八舌的提問。

“本領主無法提前透露任何信息。”

“但你們想知道的答案都能在秘境找到。”

吊胃口!

太吊胃口了!

冒險家們一個個難受的抓心撓肝。

不過不少冒險家也表達了支持,比如喜歡研究劇情和故事的時光旅者。

“大家冷靜點。”

“劇情與秘密要自己挖出來才有意思。”

“若是被領主提前劇透豈不是少了很多樂趣?”

“說得也是。”

“領主你也就隻能藏幾天。”

“以我們的能力,肯定能全挖出來!”

“問題是,這幾天,我td怎麼過,還能睡著覺嗎?”

“壞了,我覺得體驗末日狂潮角色扮演的劇情玩法之後,我覺得再也玩不了其他類似的秘境了。”

“廢話,享用過山珍海味,你還能咽得下豬食?”

“……”

冒險家們意識到了不妙。

奇跡城根本不可替代,一旦習慣了秘境品質,未來還怎麼去其他地方冒險?

“我都不敢想。”

“萬一哪天奇跡城沒了……”

“啊呸,彆他媽烏鴉嘴,奇跡城怎麼可能消失。”

“奇跡城必須千秋萬代長盛不衰!”

“……”

齊霽聽到冒險家討論。

他既感到成就感,又同時忍不住腹誹。

這幫鄉巴佬確實沒吃過好東西,生化係列的劇情確實優秀,可頂多也就算是經典,恐怕還邁不進神作的行列。

總體來講。

好萊塢爆米花大片水平。

齊霽看來相對老套沒有太多深度。

即使如此也能讓冒險家神魂顛倒、如癡如醉。

當然。

這是好事。

正因神作稀缺。

奇跡城未來大有可為。

齊霽的靈感之海儲備了神作無數。

論場麵更震撼、設定更優秀、劇情更精彩,或更有深度內涵、玩法趣味更勝一籌的數不勝數。

明月照雪忍不住問:“雖然狂潮關卡以及劇情章節已非常優秀,但我還是很好奇領主大人下一步的秘境規劃,不知能否……”

她就隨口一問。

沒奢望真能獲取爆料。

然而。

齊老板偏不按常理出牌。

他想了想覺得這方麵倒可以放點口風。

“雖然關卡和劇情短時間內不會更新,但狂潮的玩法可遠不隻有關卡和劇情。”

齊霽說:“本領主預計會在完成第二秘境後,為狂潮秘境新增一個競技模式作為玩法的補充。”

什麼?

競技玩法!

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