屬性強化倉內,徐嶽看著虛擬屏幕上的個人屬性,嘴角微不可察地一抽,他堅持了這麼久的魅力屬性,終於開始了不可遏製地滑落。
在弑神之戰中他一次性殺死的生靈數量太過誇張,蜂族滅絕,蟻族隻剩大貓小貓兩三隻,雖然從嚴格意義上說,這些生靈應該是自殺,但溯源而來的煞氣可不會管這麼多。
九黎一族秉承於巫,似乎天生便能自動積蓄這些惡煞凶氣,在猛然間大量煞氣的積蓄衝刷之下,他的魅力屬性就此永久性的跌落了兩點。
這已經不是收斂氣息所能恢複的了,事實上,他現在要是放開對體內所有煞氣的束縛,魅力起碼還能再跌落4點,隻是收斂後還能重新恢複而已。
不過掉就掉吧,反正他也不靠魅力屬性戰鬥,在刺客伍六七世界發現魅力有滑落跡象時,他便對此早有預料了。
視線從隻剩下10點的魅力上脫離,徐嶽看向可自行分配的36點現有屬性,一番核算後,他很快便擬定了具體的強化方案。
力量+9、敏捷+13、體力+8、智力+6
不過強化方案雖然擬定完畢,卻不能直接完成,每當親和屬性達到20、50、80……時,都會產生質變,他將獲得一項由樂園所賦予的附加獎勵。
在20點屬性時還好,但突破50時就會對身體產生不小的負擔。
若是徐嶽打算四屬性一起突破,那狂暴的能量會將他的**直接撕碎,這種情況下必須要循序漸進,萬不可一蹴而就。
“強化8點體力。”
強化開始,體力的強化並不像力、敏那般‘刺激’,反而有種泡溫泉般的舒適感,如果忽略掉隨著時間的推移,溫泉開始逐漸變為沸水,甚至是岩漿的話,這倒也是個不錯的體驗。
很快一個小時過去,徐嶽吐出一口長長的熾熱蒸汽,50點的屬性突破果然夠勁,但對於真切能在岩漿遊泳的他來說,尚在承受範圍之內。
【體力屬性為獵殺者親和屬性,體力裸裝屬性已達到50點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】
A.魁梧:體力+10。
.浴血:生命值總量每下降15%時,攻擊速度提升3%,攻擊力提升3%。
C.活性:每分鐘生命值恢複速度永久提升10,傷口愈合效率提升25%。
D.惡煞蠻體:體魄內蘊含的凶惡煞氣更具侵蝕性,煞氣外顯狀態時,將主動抵抗能量類束縛控製技能,並有極小概率對技能目標展開反向侵蝕。
…………
不愧是突破50點的獎勵,其質量相當到位,A最為簡單粗暴,能顯著提升戰鬥力,C則是加強續航性。
以上三項各有側重,但都同樣強悍,不過比起D來說,卻都遜色了一籌,這個選項僅從名稱上看,就能很明顯地知曉其出處是他的九黎血脈。
光這一點就足夠讓徐嶽不再猶豫了,直接選擇了獎勵D。
“強化9點力量。”
話落,一陣詭異的哢哢聲在強化倉內接連響起,這是骨骼錯位並重新回歸的動靜。
伴隨著身體的持續顫動,一**幾乎要將人徹底溺斃的劇烈痛楚襲向意誌,讓徐嶽在不禁青筋暴起。
這還是先提升體力緩和了一部分負荷痛楚的情況,若是直接提升四屬性,那光是痛楚就足夠他喝一壺的了。
【力量屬性為獵殺者親和屬性,力量裸裝屬性已達到50點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】
A.神力:力量+10。
.力量穿透:鈍擊時,力量將附帶穿透屬性,可加強對敵方臟腑處的穿透震蕩傷害。
C.屹立不倒:進行格擋對抗時,力量判定+6,並自動消解15%的對抗力道,出現僵直、擊飛、傾倒等負麵狀態的概率下降20%。
D.體型碾壓:我方體型每超出敵方10%,力量判定自動+1,敵方有效格擋幾率消減2%,我方出現力量碾壓效果的概率提升2%,該效果最多可疊加10層。
…………
在經曆過超大型紅蓮對身體和精神的極致壓迫後,徐嶽的忍痛能力明顯提升,力量強化產生的劇痛結束,而他也隻是有些輕微脫力。
倚靠在強化倉的內壁上,他仔細打量著本次附加獎勵的四個選項,這次的獎勵內容倒是要比體力好上一些。
在擁有稀有獎勵的情況下,A、這種常見的選項就不用過多考慮了,他大致掃過一眼,就將注意力轉移至後麵兩個選項的內容。
其中C是明顯的防禦特長,從三個方麵加強了對抗時的自身強度,對於主坦來說,這是一項絕對的神技。
至於選項D就是純粹的進攻特長,它的增幅強度相當誇張,提升到頂端時,可以使力量判定+10,敵方格擋幾率-20%,我方碾壓幾率+20%。
一增一減之下,會讓他的攻擊變得異常殘暴,但相應地,其生效前提也相當麻煩,想要達到這個效果,他的體型起碼要同比增大到3~4米,正常情況下根本無法實現。
體型突破20點時,獎勵選項中曾出現過一個名為體型巨化的內容,這兩者應該就是相輔相成的關係,按理說,在沒有體型巨化的情況下,徐嶽哪怕選擇了D選項也無法有效發揮作用,但巧合的是,他不久前獲得的稱號能力卻剛好滿足了該獎勵的生效條件。
【弑神統率】
提示:軍團數量超過10000時,可徹底激活海神之力,將根據所統領個體的承載極限,同比提升對應體型的50%~100%,其對應真實屬性也將獲得1~3的增幅加持。
………
稱號能力可以讓他有效地巨化體型,再加上體型碾壓的增幅效果,他會成為軍團前列最為凶悍的鋒刃。
而且屬性獎勵中連續兩次出現體型相關,這肯定和九黎血統脫不開關聯,可以預料,隨著血脈的不斷開發,巨化體型類的能力應該會陸續浮現,這或者是巫族戰力體係的標配之一。
所以沒有猶豫,他果斷選擇了獎勵D。
“繼續,強化13點敏捷。”
敏捷屬性一直是他的弱項,嚼鋼天賦對其發揮不了作用,在與海神一戰時,他基本沒有主動進攻過,這不是因為他喜歡被動反擊,而是敏捷跟不上對方的速度,甚至連閃避也顯得十分艱難,不得已才采取這種戰略。
獨行不允許存在如此明顯的弱點,所以四項屬性中,敏捷是屬性點投入最多的方麵。
如果說力量提升是劇痛,那敏捷提升是就是癢,深入骨髓,遍及每寸血肉的酸麻奇癢。
強忍住抓撓衝動,良久後,這股奇癢才緩緩消散。
【敏捷屬性為獵殺者親和屬性,敏捷裸裝屬性已達到50點,獵殺者可選擇以下獎勵之一。】
A.極速:敏捷+10。
.神行:快速奔跑時移速提升20%,體力消耗減少20%,異常地貌適應+3。
C.超速反射:增加7%神經反應速度。
D.暗影親和:身處昏暗環境時,將獲得一定程度的隱匿加成,出手速度提升20%,危機遮蔽+1。
…………
敏捷獲得的選項中並沒有稀有獎勵,徐嶽在簡單查看過所有內容後,就直接選定了C獎勵。
神經反射速度很重要,尤其是對近戰而言,如果沒有神經反射的加成,之前他可能連海神的第一擊都無法勉力接下。
這些特殊強化的提升渠道並不多,遇到了就不需要太多猶豫,接下來便隻剩下最後一項提升了。
“強化6點智力。”
智力屬性強化倒是詭異的並不痛苦,隻是潤物細無聲般的感受到大腦逐漸變得清明,想來是因為此項強化是作用於尤為脆弱的腦部,所以整個過程格外輕柔,不同於**強化那般的粗暴。