第15章 實機演示完成(1 / 1)

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第15章 實機演示完成

第15章 實機演示完成

時間飛速流逝,很快便過去了一周。

中午12點半,星動遊戲辦公室內。

丁逸站在窗前,端著熱茶,望著外麵的陰雨綿綿,小口輕飲。

而另一隻手,則接著電話,聽著裡麵來自莞城的一道女聲。

眾悅之音工作室。

[丁總您好,台詞本我們核對完了,請放心,絕對沒有問題,感謝您選擇我們眾悅之音。]

女聲態度誠懇,畢恭畢敬,非常有職業素養。

[隻是有幾個問題需要詳細了解一下,請問現在方便嗎?]

丁逸倚著牆麵,喝著熱茶,開口回應。

“方便,你說吧,什麼問題。”

電話那邊的女聲聽到後,頓了頓,語氣疑惑的詢問。

“這文本稿子上說,boss的音效要有一種聽了就很毛骨悚然的聲音,實在抱歉丁總,這個描述太模糊了,請問方便具體說說嗎?”

“我們現在也沒看到怪物的形象設計,沒有概念,希望能給我們一個方向,這樣我們才好從這裡去延伸,把您的需求做出來。”

聽到對麵的說明後,丁逸揚了揚眉。

回憶起了遊戲原本的怪物音效,再稍加組織了下語言後,回複道。

“你們應該知道一聲平,二聲揚,三聲拐彎,四聲降的聲調口訣吧。”

“就以這個為例,我提供兩種參考,你們後期試著融合變通一下。”

電話另一頭的女聲當即表示明白,然後靜等說明。

“第一種,類似於無病呻吟,從喉嚨發出‘呃’的音調,但要配合第二聲的揚。”

“第二種,就是加點收音機的嘈雜聲進去,通過輔音渲染氛圍,這樣就給人一種從嘈雜收音機裡響起的刺耳呢喃聲。”

“對了,我希望配音老師是位男性,有了男聲的厚重加持,這種感覺會顯得更加驚悚。”

聽到丁逸的回答後,電話那頭響起了劈裡啪啦的敲字聲,很快,回複傳來。

[已經記錄了,丁總,最快三天給您初版音效。]

[另外,稿子裡的角色台詞數量不多,好像不到一百句,我們的配音老師一天就能配完。再加上後期調整,最遲後天就能給您初版配音文件,要修改重錄的話也請及時通知我們,我們會儘早安排時間。]

丁逸點了點頭,沒說什麼。

他的劇情文本雖然有幾萬字,但真正需要配音的主角台詞卻很少,也就70來句,對配音老師來說不是什麼難事,一天足以。

不過雖然台詞少,但為了能夠一次過,他在每一句話的後麵都加了個小括號,裡麵寫了該用什麼情緒和語氣來念出這句台詞。

可以說是大大的便利了配音員的工作。

現在,就等文件發來了。

丁逸放下了茶杯,坐回了電腦前。

午餐時間結束,該繼續工作了。

他打開了遊玩建模發來的工程文件包。

今天是第七天,一個星期時間,看看都做得怎麼樣了。

拖去係統裡仔細一看,嗯,不錯,果然沒讓他失望。

短短七天時間裡裡,遊戲中的木桶、水草、櫃子、提燈、椅子等小物件的模型做的非常好。

但或許是因為進度太趕的關係,質量上要比暢爽啤酒的那個稍稍差那麼一些些。

但整體精度很高,細節也能看見。所以丁逸跑了一遍係統後,可以說非常完美了。

然而,小物件雖然沒什麼問題,但輪到大物件時,他們就顯得心有餘而力不足了。

但這並非是技術不行,而是心理承受力不行。

大物件中,有很多跟人體相關的。

其中大多數都是造型奇特的屍體。

因此,很多人體的殘肢碎塊看起來就顯得較為粗糙了,精細程度不如小物件。

或許是沒有親眼見過屍體的關係,導致這群大學生在細節上的處理較為潦草。

比如碎肉連著大腸的半截身軀,在軀體斷裂口那明顯沒有細做。

還有鋸掉的小腿關節,也能看出趕工痕跡。

其他的,諸如開膛破肚的無頭裸屍、挖掉血肉的飄蕩人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉塊的部分較為簡單。

不過這也能理解,經常碎屍的朋友應該都知道,這些場麵堪稱地獄美景,沒幾年噶人的經驗還真不敢直視。

遊戲裡看屍體,很簡單。但要親手一點點做出來,那沒點承受力和見識就難了。

因為伱總要找參考的吧,而血肉模糊的參考你敢看嗎?

所以丁逸詢問之後,才知道這群大學生做這部分的時候很艱難,畢竟太惡心太血腥了,都給人整不會了。

不過他們依舊表示會克服心理障礙,努力完成工作,絕不影響進度。

對此,丁逸也沒說什麼,人家態度都擺在這裡,剩下的就隻是等了。

他們會有些反應也挺合理的,畢竟這個世界,連喪屍都不存在,那比喪屍更奇形怪狀的玩意就更彆說有多嚇人了。

但還好給的大物件建模整體能看,隻要不細看就發現不了問題,而係統剛好可以處理這部分的瑕疵,把不能看變成能看。

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所以,他隻是簡單的開導了幾句後,便投身進了開發工作,將做完的東西放了進去。

時間再次流逝,很快來到了第三天。

遊玩建模的團隊經過幾次練習後,總算克服了心理障礙。

血肉模糊的大物件也變得越來越好了,丁逸也是很高興看到這群大學生的進步。

同時,眾悅那邊的音頻文件也發了過來。

79句台詞配音,8個環境音效,3個boss音效。

效率可以,是個長期合作的對象。

丁逸簡單聽了一遍,做出了下列判斷。

79句台詞配音,全過,無需修改。

8個環境音效,打回6個,采用2個。

3個boss音效,打回2個,采用1個。

而眾悅之音在收到修改要求後,也是第一時間承諾會儘快提供,最遲三天內。

因此,丁逸更加加深了以後長期合作的打算。

不過現在,他還有更重要的事需要做。

目前,大部分場景建模已經到手。

而遊戲的重要配音和音效也可以隨時使用。

現在,可以利用手頭的這些資源,單獨做一個實機演示出來了。

丁逸喝了一口熱水,在小學生引擎裡開始了演示製作。

這個過程並不難,僅花了一個下午時間便完成工作。

然後,他在賽博平台上申請了《爛肉》的遊戲頁麵。

接著,將實機演示視頻發到了彈幕網。

最後,發了一篇通知。

【星動遊戲全新力作震撼來襲!恐怖遊戲《爛肉》隆重登場!絕佳的親身體驗讓你在這個春季暢爽不停,冷汗直流。你,敢來試試嗎?】

還有一章可能要0點後了。

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(本章完)

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