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第一千九百二十三章 男聲(1 / 1)

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就在劉星期待著阿一的回話時,突然有一個熟悉又陌生的男聲在自己耳邊響起。

“小加加,你覺得我們要不要創造一個武俠模組”

男聲停頓了片刻,然後又繼續說道:“像我這一代人,小時候看的電影電視劇都是以古裝和武俠為主,像《倚天屠龍記》,《笑傲江湖》這些電視劇更是每年都會重播好幾次,所以我在被滴滴滴帶進克蘇魯跑團遊戲大廳之後,就在想要不要創造一個武俠背景的模組,而且像其它武俠遊戲那樣做成一個大地圖,玩家每次都可以選擇不同的門派,這樣他們就算是玩一百次都不會膩,因為每次都有不同的遊戲體驗。”

“滴滴滴”是誰

劉星眉頭緊皺,因為這個男聲在提到的“滴滴滴”的時候聲音非常自然,並不像是被消音了,所以克蘇魯跑團遊戲大廳裡真有人叫“滴滴滴”而且看樣子這個“滴滴滴”好像還是克蘇魯跑團遊戲大廳裡的重要人物,可以將某人直接帶進克蘇魯跑團遊戲大廳,並且讓他負責編寫模組。

所以這個“滴滴滴”至少和奧觀海應該是一個級彆的,也就是說t應該也是奈亞拉托提普的分身之一

不過話又說回來了,這個男聲竟然提到了武俠模組,所以自己現在正參加的武俠模組就是他的傑作嗎那也怪不得自己會在武俠模組中做這樣奇怪的夢。

“我的建議是不要想太多,武俠和克蘇魯的題材適配性雖然很高,但是如果做成模組的話就會出現很多問題,這就對模組的作者有著很高的要求,否則就會出現一加一小於一的可能性,或者也可以說是一顆老鼠屎,壞了一鍋粥。”小加加毫不留情的吐槽道。

對於小加加的這句話,劉星也是深表讚同的,因為劉星至少在網上也看過融合了克蘇魯風格的武俠,但是這些都有一個通病,那就是有那麼幾個片段是挺不錯的,也很有那味,可如果要通篇讀下來的話那就有點乏善可陳了。

這就像是某土豆廠出品的罐頭遊戲,你第一口吃下去還會覺得不錯,但是越吃越覺得味道也就那樣,到了最後就成了味同嚼蠟,乾脆就不想吃罐底的那幾口了;所以劉星以前玩這家公司的遊戲都是前期玩的很開心,中期就開始逐漸的無聊起來,因為任務都重複度有點高,至於後期的話就已經沒有心情去清那些沒什麼區彆的支線任務,硬撐著推完主線劇情就把這遊戲給刪除了。

當然這裡也可以用劉星最喜歡的一道宴席菜——甜燒白來形容,那就是吃一兩塊肉會覺得很過癮,但是再吃下去的話就膩了。

不過劉星還是得說一句——甜燒白是真的好吃,鹹燒白更是天下第一!

所以劉星最喜歡的菜還是粉蒸肉(半肥半瘦版)。

想到心裡,劉星就覺得有點餓了,開始懷念起了家裡的飯菜。。。畢竟這段時間吃的飯菜雖然都還說得過去,但總歸是有點沒那味,因為這次武俠模組和現實世界相比是缺少了不少的調味料,而且在烹飪技巧上也有些出入。

等等,這不是在聊武俠模組嗎,怎麼飯菜的口味問題裡

劉星想要甩頭清醒一下,然後再次發現自己現在就是一個站著不動的攝影機。

這時,那個被打擊的男聲才心有不甘的說道:“呃,我再怎麼說也是一個小有名氣的網絡作者,所以我自認為是有能力寫出一個合格的武俠模組,否則我也不會被滴滴滴拉進克蘇魯跑團遊戲大廳。”

“哦。”

小加加輕描淡寫的說道:“據我所知,你的那本就成績方麵隻能用比上不足,比中間也不足,然後比下才有餘吧,所以你不應該反思一下自己有哪裡沒寫好嗎”

小加加的這句話再次“擊沉”了男聲,而劉星在聽了這幾句話之後,隻覺得這兩人的聲音都有點耳熟,但是又非常的陌生,如果硬要形容的話就像是你經常走過某條街道,然後就聽到某家店鋪在用喇叭放著“清倉大處理,每件十五元”之類的話,過不了幾天就對這個聲音產生了印象,但是你又從來沒有見過這個聲音的主人,所以當他她出現在你麵前說話的時候,你就會覺得這聲音聽起來有點耳熟,但是因為對這個說話的人沒有任何印象,於是又會下意識的覺得這個聲音跟陌生。

想到這裡,劉星就突然回憶起了一個小故事,那就是劉星的大學室友非常喜歡玩一個遊戲,結果有一天遊戲搞活動,安排某個著名角色的聲優給玩家打電話進行互動,然後劉星的室友在接到電話之後也覺得這個聲音有點耳熟,但是自己又好像根本不認識這人,於是就以為這是一個詐騙電話就直接掛斷了。

事後在得知了真相時,劉星的那位室友就有些哭笑不得,當然也有些後悔,畢竟那個遊戲角色可是他經常掛在嘴邊的“老婆”。

等等,如果把思路往下延伸,那麼再加上男聲稱呼其為小加加,劉星現在就突然想到了天青航路的看板娘——薩拉托加!

沒錯,劉星仔細回憶了一下小加加的聲音,發現她的確是和薩拉托加的聲音一模一樣,而且感**彩也相差無幾,所以劉星相信這個小加加就是薩拉托加,而不是她的聲優。

這就有意思了啊,畢竟薩拉托加隻是一個遊戲裡的角色,而她會說的話也就是早已設定好的那麼幾句,所以這是克蘇魯跑團遊戲大廳把她進化成了人工智能嗎

但是劉星很快又發現了一個問題,那就是克蘇魯跑團遊戲大廳的第一次內測時間應該是在天青航路之前,而且還前了非常多,所以那時候的天青航路可能還沒有立項,因此按理來說克蘇魯跑團遊戲大廳是不可能創造出小加加的。

所以這是什麼情況難道這是平行世界中的克蘇魯跑團遊戲大廳嗎或者說是因為自己的夢而出現了bug。

“小加加,你這就有點過分了啊,你好歹也是我花了不少積分創造出來的nc,我平時也不指望你做些什麼,能幫我帶團當k就行了,結果你一天到晚就隻會打擊我。”男聲有些鬱悶的說道。

原來如此。

劉星笑了笑,覺得自己如果是男聲的話,再進入克蘇魯跑團遊戲大廳之後應該也會選擇一個喜歡的虛擬角色來當自己的副手,因為如果選擇現實世界裡的熟人,那麼終歸是會有一點不真實的感覺,畢竟你知道他或她或者它是虛假的;而虛擬角色就不一樣了,因為她們本來就不是真實的,隻是被你從二次元拉到了三次元而已,所以相處起來會容易一些。

更重要的是,有些虛擬角色的設定放在二次元裡其實還行,但是如果把這些設定按在三次元的真人頭上,那就會顯得有些離譜,這也是很多漫改劇口碑不佳的主要原因之一。

不過話又說回來了,就是這麼短短的幾句話又給劉星提供了不少的信息,首先是此時的克蘇魯跑團遊戲大廳應該沒有多少玩家,而且有可能隻存在著一名人類員工,也就是剛剛說話的男聲,因為他需要創造出一個虛擬角色來當k負責帶團,由此可見此時的克蘇魯跑團遊戲大廳在人手方麵是有些緊張的;而且這個男聲十有**就是玩家們口中的狗群主,同時結合已知信息——模組中的玩家都是那個聊天群的群友,而不存在來自其他聊天群的玩家,由此可以不太嚴謹的推測出克蘇魯跑團遊戲大廳就隻有狗群主這一個人類。

如果真是這樣的話,那麼狗群主還是挺辛苦的,因為他不僅需要客串克蘇魯跑團遊戲大廳在名義上的負責人,而且還需要負責編寫模組,然後當k來帶玩家們跑團。

身兼數職,看來克蘇魯跑團遊戲大廳在一開始的時候就不當人了啊。

然後就是男聲有提到自己在創造出小加加的時候也使用了積分,這就顯得有些奇怪了,因為他雖然是克蘇魯跑團遊戲大廳裡的唯一一個打工仔,但是他所擁有的權限應該並不低,畢竟克蘇魯跑團遊戲大廳還需要他負責運行,統管一切事務。

所以劉星認為這裡的“積分”應該是指的某種資源,就連克蘇魯跑團遊戲大廳也不能無限量的提供,因此如果不出意外的話,男聲如果想要創建模組也得消耗積分。

“那行吧,我就從另一個角度來論證你的想法有多麼的離譜,那就是你在創建如今的這個城市模組時,就已經把克蘇魯跑團遊戲大廳開服到現在所積攢的積分都用完了,而且這還是在偷工減料的情況下完成的,比如神話生物是選擇了最便宜的人麵鼠和丘丘人,隻有在關底boss上出了點血,花大價錢創造了幾隻修格斯;然後就是場景建築的重複使用,把一棟樓複製粘貼成好幾棟樓,最多就是把樓層和房間打亂了一下,並且說是一座城市,目前完成的也就隻有這片區域,而這片區域還不到這座城市的二十分之一。”小加加開口吐槽道。

果不其然,這時的克蘇魯跑團遊戲大廳的確是需要花費積分來創建模組。

劉星忍不住想要“嘖嘖嘖”幾聲,因為這時的克蘇魯跑團遊戲大廳實在是有些落魄,都不能讓模組作者隨意的發揮自己的創意,創建出一個完美的模組。

但是從某種意義上來說,這對於克蘇魯跑團遊戲大廳裡的玩家而言倒是一個好消息,就比如現在這個城市模組,劉星都不敢想象如果給男聲自由發揮的空間,那麼他會在模組裡安排多少神話生物!就比如斷橋之前所在的醫院,就可以安排幾隻食屍鬼負責搜索,手裡牽著幾隻修格斯當獵犬,然後再安排幾隻拜亞基在外圍負責巡邏,這樣就算是把阿一也算上,他們恐怕都很難逃出生天。

至於最後負責看守磁卡激活器的神話生物,那也可以直接安排修格斯的上位替代品——無形之子,畢竟無形之子的體型要更有壓迫感,而且它和修格斯一樣也不會受到來自物理攻擊的傷害,這就能夠讓玩家們手中的槍械直接報廢。

所以劉星都能夠想象到當玩家們找到磁卡激活器的時候,看到眼前的無形之子是會有多麼的想要問候狗群主畢竟這玩意是真的沒法打啊。

除非是那些超人類的人物卡有技能可以克製無形之子。

“你這麼說也沒錯,如果我要創建一個武俠模組,那地圖肯定是不能小的,因為我得安排進去好幾十個門派,然後還得準備同樣數量的勢力,最重要的是神話生物也不能少,但必須得是原創的,畢竟克蘇魯跑團遊戲大廳裡的神話生物都沒有武俠那味,所以如果放進去的話就顯得台突兀了;然後這雖然是一個武俠模組,但是我們也得安排一些玄幻色彩,因為拳拳到肉的那種武俠,或者說是最早的那些武俠電影,雖然看起來是挺不錯的,但是在視覺方麵的衝擊還是太差了,遠不如一個降龍十八掌帶來的特效炫酷。”

男聲笑著說道:“而且我以前看過一部講諸子百家的動漫,裡麵的縱橫家和陰陽家,還有墨家兵家什麼的都有各自不同的能力,這一點也可以放進我們的武俠模組中,這樣就可以多出好些個不是門派的門派!然後再在地圖裡安排各種有意思的奇遇,比如安排一個古戰場,在裡麵放上一株能夠起死回生的神藥,這樣就能吸引來玩家和nc進行爭奪,這樣就可以在短時間內消耗掉一批玩家,這樣我們當k的就可以輕鬆一些了。”

聽到這裡,劉星不由得一頭黑線,因為劉星是真沒有想到武俠模組中的古戰場,設計初衷竟然為了更快的消耗玩家,以降低k的工作壓力。

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