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888 自定方案2(本章PS含劇透,章節數好喜慶)(1 / 1)

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看似雲梟寒的這份行動方案已經做的很細致了,但其實換成死也咬你來做方案,能做的細致得多。

比如說在搶劫城內公倉上就可以做的更好,雲梟寒現在完全是一刀切,但實際上有些物資他可以直接處理給當地的貴族或商人,然後直接帶錢走就行,會省很多事,甚至還能賣高點價錢,但雲梟寒跑商跑的太少,對貿易品的價格沒什麼了解,他根本沒辦法在這方麵做出規劃。

再比如贖金,雲梟寒的做法是讓貴族子爵繳納,但貴族中總有守財奴和沒下限的,也有可能互相串通,其實更應該根據貴族的家紋,府邸的規模,以及府邸所在城區的位置,來判斷其大概身價,然後給贖金設個底線,但雲梟寒看書時更關注的是遊戲背景,對貴族家族家紋什麼的有個大概了解就行,頂多是記幾個重要的家族,又或是自己感興趣的家族,腦子殘了才會背那些小家族的家紋,更不要說府邸規模或位置代表的意義這種東西了,雲梟寒完全沒關注過,自然也是毫無辦法。

還有工作量和酬勞的比例,雲梟寒也是含糊而過,根本沒提供任何數據,因為他不清楚普通民眾的消費和工酬水平,自然不可能去量化這個比例。

而這些如果換成死也咬你來,他卻一定會知道這些內容,因為他就是個超重度的偏執狂,他會主動去了解一切他可以了解到的遊戲中內容,哪怕這個對他沒什麼幫助,和他玩的角色毫無關係他也會去做。

死也咬你會為此記錄大量的數據然後加以分析,並深入研究。而且死也咬你還有個特長,他的記憶力特彆好,尤其是數據記憶特彆扭,隻要他感興趣的數據,分析研究過後基本就能背下來,這就很恐怖了。

雖然正常人都會覺得死也咬你是在做無用功,但他自己卻從來不覺得自己做了無用功。

死也咬你一開始這麼乾是因為他經常會做總調度,所以儘管有些東西對自己沒用,但為了整個團隊,他會花心思去研究,比如他明明玩的法師,卻會去給戰士、牧師研究怎麼配裝、加點、洗天賦,這樣他才好指導彆人,再比如某個副本根本不出他的裝備,他還是會去研究打法,甚至跑商路線、任務統籌規劃圖這些。

在日常網絡遊戲中死也咬你自發對各種事務一點一點進行學習和研究,隻要是覺得有用的東西,他都會下意識的背下來。

一開始這種做法還隻是為彆人做的,死也咬你能通過一件件的小事,一個個的小忙,迅速收攏人心,但做到後來連死也咬你自己都承認,他已經把這種“強迫症”和“背數據”變成了一種“習慣”,甚至是“心理疾病”。

雖然偶爾死也咬你自己也會覺得自己好像是有點毛病,但這毛病他已經改不掉了,隻能聽之任之。

就好比同樣是玩一款單機遊戲,很多人七遊小說中,因為這個角色是不怎麼需要練級的,也不需要和玩家pk,他出現後就是一直帶劇情。

而且這樣一個主角還有一個巨大的問題,那就是不能按照我的教材暗線來循序漸進了,也不適合慢慢揭示遊戲的玩法,所以後來才有了雲梟寒這個新主角。

這兩個角色都是以我的自身經曆為原型的,雲梟寒是22、23歲還在個人巔峰期的我,而死也咬你則是25-28歲那段時期。分彆代表兩種類型玩家的巔峰,直扣小說主題。

由於死也咬你這個角色太搶風頭,會喧賓奪主的關係,他會到大後期,主角遇到陣營競爭方麵的挫折時才會出現,莉雅這個角色的設計目的主要就是作為一個劇情上的引子,不然最初的第一版細綱中是沒有女主的。

實際上本書的主要理論內容和精華**部分主要都會出現在死也咬你登場後,但當初就估計至少要等到500萬字了,可按我目前這個寫作進度,還有可能大幅超標,想想有點怕,我當初隻想寫500萬字,這不會寫到上千萬吧,我細綱的內容還沒寫多少,感覺要爆炸,我要加快節奏!!但經常莫名其妙就托節奏了,強迫症、數據控傷不起啊。

最後說一下,這個月全勤已經沒了,所以這個月我不用保全勤了,也就不會再有先發後改的情況了。

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