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第七百六十五章 新遊戲麵世(1 / 1)

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因為,tx旗下有最牛逼的團隊,無論是網遊、手遊,都是tx係其他對手。菲利克斯的手遊成功,是建立在跟tx係之外的廠商相比。

真正讓tx另眼相看的是菲利克斯公司動畫製作水平,雖然,在21世紀不能說是頂級,但絕對是屬於能看的動畫範疇。

從tv動畫《宅女總是被穿越》,隻能說是練手作,談不上多厲害。但是《仙劍》的電影版,已經被視為《仙劍》最經典的動畫改編!

建立了自信之後,21世紀這邊的菲利克斯公司,也是招了一批自己原創的動畫團隊,並不追求利潤,更多追求口碑。陸續又製作了幾部水準之上的動畫,這讓菲利克斯公司被一些國漫粉絲認為跟玄機科技、若森動畫、繪夢動畫一個等級的國產動畫黑麻團隊。

更厲害的就是菲利克斯的動畫版權和遊戲版權之間的聯動做的非常成功。

也正是因此,tx對於菲利克斯這樣的公司,非常感興趣。

飛仙客將一台裝好了客戶端的手機,展示在劉森麵前說道:

“老板,這是新出的《阿瓦隆之庭》手遊,賣點可不僅僅是fate係列的ip!

這款主要是在於可玩性很高,玩家既可以當mmrpg遊戲,享受打怪升級掉裝備的樂趣。

也有聖杯戰爭模式,7人在陌生地圖中鬥智鬥勇,廝殺到幸存者一人。

還有聖杯大戰模式,分為15人對戰,其中根據戰鬥表現給予不同程度的獎勵。

還有迷宮模式,玩家需要解謎,走出迷宮能夠獲得特殊獎勵。”

飛仙客接著介紹道:

“這款遊戲可以免費玩,玩家注冊成為master,我們贈送一個免費從者saberlily!剩下從者的獲得,需要通過各種任務獲得獎勵來兌換更多的從者。當然了,氪金玩家可以通過充值,節約時間更快的獲得一些新從者!

從者不是買到手就是最強狀態,需要master耗費時間做任務獲得資源去培養。理論上,升級是永無止境,因為,每獲得一個新從者,從需要從頭開始培養,培養成型之後,遊戲中又會開發新的從者。

saber、archer、lancer、rider、caster、assassin、berserker這七個職階,在我們遊戲機製裡麵很重要。

7名玩家匹配的聖杯戰爭模式,需要7種不同職階從者齊全,副本才能成立,所有,遊戲機製讓玩家為了能夠匹配不同的聖杯戰爭,至少要每個職介都練一個。

15人的聖杯大戰,則需要兩組聖杯戰爭的傳統職階,再加上額外職階。

所以,玩家有足夠的動力,去獲得和培養更多的從者。擁有更多的從者,才更容易匹配。

簡單來說,我們在遊戲的可玩性方麵,做出了更多改進,但是在延長遊戲壽命方麵,則學習了《fgo》的經驗,通過不同從者的吸引力,來延長遊戲的壽命。

但是《fgo》畢竟快十年了,遊戲的玩法和技術上,都太簡陋了。

而且,《fgo》的抽卡氪金模式,現在已經太老了。我們的遊戲不抽卡,理論上,即使是零氪玩家一直玩,不斷積累資源,應該能換取大部分氪金玩家有的從者。

所以,我們的《阿瓦隆之庭》如果能獲得月廚認可,那麼,有可能成為繼《fgo》之後,又一吸金力作!”

劉森點了點頭笑著是道:

“這得看運氣!”

《阿瓦隆之庭》的版權,是型月社授權而來。理論上,菲利克斯公司隻有授權許可,並沒有買斷版權。

而型月社過去這麼多年來,不僅僅自己開發了很多款遊戲,也將版權授權過很多次。

但是稱得上大賣的作品,大概隻有《fgo》!過去十年內,《fgo》是全球手遊氪金榜前十名的常客,很多比它火的遊戲,壽命卻遠遠不如它長。很多人將它的長壽,歸功於fate係列的人氣。

但是,《fate》改編的遊戲可不僅僅隻有《fgo》,事實上,即使是ip本身經久不衰。但是,改編的遊戲,卻是撲街和成績平平的居多。真正在吸金能力牛逼,每年吸金幾億美元,持續了十年時間,累計獲取幾十億美元的收入。型月社的創始人蘑菇和武內,估計做夢也想不到吧。

包括型月社,也不敢保證,改編一款遊戲就一定能大賣。更彆說是獲得型月社授權,僅僅是拿版權來改編了。

飛仙客說道:

“沒錯!遊戲能不能大賣不知道,但是這款遊戲質量確實不錯!玩法豐富,今後隨著版本,還有巨大的拓展空間!”

劉森打開了遊戲app,注冊了一個賬號“歐吃矛”,隨後就開始了一段冒險。

進入遊戲之後,玩家看到一座高塔,一個白毛(梅林)將一個毛茸茸的小動物扔出塔。

梅林自己被關在阿瓦隆中的一座高塔中不能外出,所以,將自己同居的寵物芙芙扔出塔,但由於某種原因,芙芙需要在1000多年後才能出現在外界。也就是說,1500年前扔出的芙芙,從塔頂跌落到地麵需要1500年。

也正是因此,1500年後到英國旅遊的玩家,被一個奇怪的小動物從天而降砸到了。

為了找梅林算賬,玩家和芙芙穿越到了1500年前,遇到了剛剛拔出石中劍的saberlily,因為感覺自己作為一個王還不成熟,lily準備外出曆練。

遇到了主角之後,lily開始成為主角的初始從者。之後,就是lily的養成,也就是玩家一開始的主線劇情,是要伴隨著亞瑟王阿爾托利亞的成長。

劉森在飛仙客的提示下,操作lily不斷的跑位、戰鬥。這個戰鬥過程絕不簡單,從頭到尾都需要跑動,不跑動就會被各種魔術、物理攻擊傷害到。

為了增強戰鬥的表現力,各種戰鬥特效並不是以快為主,而是比較慢,一部分的魔術特效,更像彈幕攻擊,緩慢的逼近,讓玩家觀察彈幕之間的空隙進行規避和還擊。這種玩法,恐怕也是吸收了《幻想鄉》裡麵的一些賣點。

當然了,戰鬥不僅僅是彈幕,隻有發大招才有彈幕式的鋪天蓋地攻擊。正常的攻擊,還是有的。

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