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大家知道,上一代盤古儘管我們的硬件性能比pc要強大的多。然而,很多專業軟件和硬件並不支持我們的平台。但是這一代之後,就拿打印機而言,新出的打印機,目前大部分都支持我們的盤古係統!
現在,我們的盤古陣營的用戶,大約有3000多萬,是世界上僅次於pc的第二大微型計算機係統。我們依然在繼續發展,所以,未來我們的盤古主機,會逐漸成為被越來越多人接受到通用計算機,而不僅僅是娛樂工具!”
隨著劉焱不斷的介紹盤古二代的性能之後,在場很多用戶對其越來越感興趣了。
原本盤古一代最大的問題不是性能,而是兼容性。此前,盤古一代再物廉價美,體驗再完完全全爆掉價格更貴的pc。卻依然沒有打動很多大公司采購主管的決心,這就是因為,那些大公司即使下定決心采用計算機辦公,也更傾向於ibm公司的pc,而不是被其認為是“遊戲機”的盤古。
這種誤解,維創電子公司也不可能一夜之間就扭轉的過來,隻能咬牙不斷鞏固遊戲主機市場之外,不斷的嘗試跟更多軟件和硬件廠商合作,讓更多的軟件和硬件能兼容盤古係統。比如,市場上絕大部分的打印機都兼容pc,但是兼容盤古主機的打印機不到十分之一。
當然了,隨著時間發展,盤古平台的用戶越來越多之後,支持的軟件和硬件的數量,自然也與日俱增。
從一台性能好的遊戲機,變成一款通用的生產和娛樂工具,這是盤古二代主機的最重要的戰略目標。
很多用戶異常關心的問道:
“價格是多少?”
劉焱微笑說道:
“你們最關心的價格,可以明確的告訴大家!——698美元!”
隨著售價的爆出後,現場很多用戶爆發出歡呼。
雖然,698美元相對上一代盤古主機398美元,漲了300美元的售價。但實際上,它的性能提升,就絕對值這個價。與此同時,現在買盤古一代主機,相當於45年投奔日軍,是完全沒有前途的。
而698美元購買盤古二代,則等於是投資未來!未來這個平台肯定會越來越強!越早上車,越早享受。
劉焱直接拿出了大殺器——3d射擊遊戲!
“為了更直觀的感受盤古二代的強大,我們首先展示一段遊戲《反恐精英》。”
曆史上,3d射擊類型的遊戲鼻祖應該是90年代的《雷神之錘》,這款遊戲堪稱是真正成熟的3d射擊遊戲。後世的各種3d遊戲,包括《半條命》、《反恐精英》、《cf》、《守望先鋒》、《絕地求生》,本質上都脫離不了當初《雷神之錘》的框架。
以現在的技術能不能製作出《反恐精英》?完全沒問題,這是維創電子公司內部經過了一番嘗試後,得出的結論。
其實3d遊戲最大的問題並不是cpu的性能,而是顯卡和內存要求比較高。
大型3d遊戲一直是燒顯卡的代名詞,原本計算機用戶根本不需要太過於高端的顯卡。早期的3d遊戲,沒有好的顯卡,根本就帶不動。即使到了21世紀,顯卡性能已經很強大,入門級的顯卡甚至已經可以玩大部分主流的大型遊戲,但這是指低特效低畫質低幀,想要獲得真正的優質體驗,對於顯卡要求依然是非常苛刻的。
現在維創電子公司已經研發出了強大的3d引擎和匹配的3d加速顯卡。目前,能帶的動3d遊戲的顯卡,售價就高達2000美元,是盤古二代計算機主機價格的幾倍。與此同時,運行這樣大型的3d遊戲,還需要配合大內存,這又要消費者支付1000美元的預算。
嗯,還需要配置一塊大容量硬盤,512mb起步。因為,遊戲解壓後就接近於250mb容量了,使用過程中還會產生大量的數據,所以會越來越越大。加上係統和其他應用軟件需要的空間,所以,安裝這款遊戲至少要500mb以上的硬盤。
也就是說,想要體驗《反恐精英》這樣的3d大作,需要的代價是5000美元的預算。整台盤古2,主板、電源和cpu繼續保留之外,其他的內存、顯卡、硬盤,全部都要換成更高的配置。
當然了,即使花費了5000美元搞出的豪華配置,《反恐精英》肯定是不如90年代的那個版本。經過了大量硬件和軟件的優化之後,能表現出來的效果,最多能達到曆史上《雷神之錘》級彆,但這已經足有讓在場的玩家興奮了!
要知道,現在是80年代,那些所謂3d射擊遊戲,都是隻能在原地不能移動,通過調整槍口方向,對無窮無儘的敵人進行打靶的打靶遊戲。
真正成熟的3d射擊遊戲,在曆史上是在90年代才開始漸漸走向成熟。這也是因為,80年代的主流配置太差,根本帶不動真正的3d遊戲。
而製造一台在80年代可以玩3d遊戲的機器,成本又太昂貴,不可能成為主流,隻能成為極其小眾玩家的玩具。
隨著工作人員將《反恐精英》遊戲安裝到了20多台盤古二代遊戲主機上,之後,邀請現場的玩家上場體驗。
“gogogo!”
經典的對戰開局聲音之後,被邀請體驗的玩家,一開始都是一臉懵逼,感覺到有點不知道怎麼操作。
但是在場的工作人員一對一的指點,讓這些玩家迅速的掌握了移動、跳躍、瞄準、開槍等等常規的戰術。雖然,打的一團稀爛,全都菜的摳腳。然而,這些玩家的興奮,卻是掩蓋不住的。
很快大家都在團戰的氛圍中,迅速的大喊大叫。
在通過《反恐精英》展示了盤古二代平台的強大之後,劉焱淡然的裝13說道:
“我們展示這樣的配置和遊戲,並不是證明什麼。僅僅是告訴玩家,我們的平台的潛力到底有多大。當然了,現在限於成本,想要體驗這種3d大作,需要付出的代價比較昂貴,起步門檻是5000美元!也正是因為這個價格,超過了普通消費者能承擔的範圍,隻能夠吸引小眾用戶。