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速度快的固態硬盤,卻裝不了多少數據。所以,大多數人,還是選了速度慢,但容量更大的機械硬盤!
q布斯深表同意:
“沒錯!顯然,光驅和光盤的組合,可以讓個人計算機,一下子從運行幾mb大小的程序,一躍變成可以運行幾百mb那麼大的程序,這樣一來已經可以替代大部分小型機了!
我計劃推出一款,采用貴公司顯f光驅係統的新一代電腦。”
劉焱熱心的建議道:
“其實,我們的cpu芯片,也很厲害,比現在的286芯片和68000芯片要強幾倍,價格也很便宜,甚至僅需100美元,就可以購買一顆每秒鐘浮點運算500萬次的cpu,已經足以秒殺很多小型機了!”
劉焱當然希望更多廠商使用xrm架構的芯片,一方麵增強xrm陣營的市場占有率,從而改善整個陣營的軟硬件兼容問題。另外,就是芯片生產成本比較昂貴,如果能外銷一部分的芯片,賺點利潤,也有利於改善芯片工廠的財務狀況。
q布斯搖了搖頭說道:
“性能不是最重要的,我們已經在6502芯片上吃了大虧,如果,可以重來,我們不會選6502,而是直接選y特爾或者m托羅拉公司的產品!”
劉焱不置可否,要知道,沒有摸s科技的6502芯片攪局,m托羅拉公司和y特爾公司的cpu價格還會更貴。
即使是現在,y特爾公司的286cpu價格也是在200~300美元之間,m托羅拉公司的680x0架構處理器的鼻祖68000價格更貴,因為,它在性能上比286更強,市場報價超過350美元一顆!
理論上,m托羅拉公司的680架構芯片,並不比y特爾x86架構落後,在工藝製程上,現在的m托羅拉也並不遜色於y特爾公司。
可惜的是,m托羅拉在很多業務上是ibm的競爭對手,所以,ibm推出pc時甚至都考慮過6502芯片,在選擇y特爾公司的芯片之前,ibm曾經跟y達利公司談判,希望購買y達利公司研發的微型計算機的專利所有權,並且,希望y達利公司給ibm代工製造微型計算機,但自高自傲的y達利公司斷然拒絕了ibm公司的橄欖枝。
也正是因此,現在的x86芯片成為pc陣營的禦用芯片。而作為pc陣營的競爭對手,除非q布斯投降,轉型生產pc兼容機,否則的話,肯定不會用x86芯片!
而對於q布斯而言,最佳的選擇,就是m托羅拉公司。因為,摸s科技公司的創始人,當初就是m托羅拉公司的工程師。雖然,6502架構芯片跟680*0架構芯片不是一回事,但至少會有一點共通之處。
要說芯片性能的強大,mc68000芯片確實是比較強是,這是一款擁有68000個晶體管的芯片,這也是其名稱的來源。與此同時,mc68000芯片內部擁有32位寄存器,隻不過,為了兼容性,而使用16位(還有24位)數據線,簡單說,就是一款準32位處理器,閹割成了16位芯片兜售。所以,它未來技術升級是有保證的,按照其架構,很快就能升級到32位。
實際上,在p果公司采用68000芯片之前,這款芯片最主要的買家反而維創電子公司的街機部門。至今,維創電子公司的街機部門,還有一半的街機遊戲的芯片用的68000。
當然了,隨著維創電子公司自家研發的xrm16芯片量產之後,新出的街機遊戲,也會統一使用xrm16芯片。並且,過去維創電子街機部門的遊戲基版有點混亂,公司大概存在10多種不兼容的街機基板。每一款大熱的遊戲出路,甚至是一款遊戲一個基版,沒考慮跟其他的街機使用通用的主板平台。
現在則是不一樣了,街機市場也要求生產一套兼容性的街機主板,之後,新研發的街機,不需要自己從頭設計硬件,隻需要靠設計遊戲軟件。這種做法,逐漸讓街機部門的研發,從手工作坊時代,進步到了大工業時代。
儘管,劉焱不斷向q布斯介紹精簡指令集比複雜指令集好,mc68000既貴性能也不是太領先的芯片,絕對不如xrm16!
但是,q布斯連連搖頭,寧可要性能更差,價格更貴的mc68000,也絕不要高性能低價格的xrm16!在6502芯片上吃過虧,他不想要再吃第二遍虧!
假如,摸s科技公司稍微爭氣一點,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍遜色286和mc68000,p果公司肯定會繼續采用這個架構的芯片。可惜,摸s科技公司自己不爭氣,也拖累了自己的幾大客戶。
當然了,cd光驅機和光盤的合作業務前景也是非常廣泛的,顯f電子公司計劃給p果公司供應50萬台光驅機,價格300美元一台。另外,以0.5美元一片的價格向p果公司出售1000萬張空白cd光盤。
首批的訂單價格,就高達2000萬美元。並且,合約達成之後,q布斯立即支付了200萬美元定金。
這批光驅一部分準備給appleii用戶升級使用,畢竟,市場上擁有大量的appleii存量用戶,給老客戶提供新的配件,也算是一種誠意。
另外,麗莎電腦也準備使用外接光驅,來給用戶帶來更強大的體驗。畢竟,這台電腦本身配了2mb的內存,由於現在很多的程序隻有幾百k,甚至幾十k。所以,2mb的內存感覺到性能過剩,但是,運行幾百mb那樣大的程序之後,內存就能體現它的價值了。
至於,還在開發中的麥金塔電腦q布斯更是腦洞大開,取消了軟驅,直接換光驅。
這比盤古主機還要激進,盤古主機作為一款遊戲主機開發,即使主推光驅,但依然不敢取消傳統的卡帶。畢竟,很多遊戲開發公司,更習慣開發卡帶式的遊戲,等這些公司轉型開發幾百mb容量的光盤遊戲,還需要時間。
但q布斯就是這麼激進,覺得既然cd-rom已經成熟到可以上市了,為什麼要用軟驅?
某種意義上,q布斯比劉焱激進的多,即使劉焱知道光驅會逐漸的把遊戲卡帶、軟驅等等即使都淘汰掉。