思兔閱讀【sto.ist】第一時間更新《重生從努力當學霸開始》最新章節。
3、無論是員工自己從工資扣款認購的股權,還是公司免費贈與激勵的股權,享受股東應有的投票、建議、分紅等等權利的同時,如果員工離開公司,公司則按照股權當季度的估值,進行現金贖回。在職員工如果想要把股權套現,不得向非公司職工轉讓,隻能賣給公司職工,或者是按照估值由公司股東,或公司財務進行回購。
4、從82年開始,公司年底財務報表統計出來,每年淨利潤30%用於分紅,如果,股東提議更多利潤進行分紅,也可以開會討論。但原則上,分紅不應超過當年利潤50%,畢竟,我個人觀點,大家拿到分紅利潤之後,未必能找到比我們公司還要好的長期投資項目。”
這個激勵機製拋出之後,公司大部分的骨乾員工,都覺得頗為滿意。
畢竟,作為公司發展的見證者,他們對於維創電子公司,是擁有巨大的信心的。甚至,比對香江傳統的財主彙豐公司的信心更足,畢竟,彙豐雖然利潤豐厚,但卻是百年積累,實際上,彙豐的發展速度,遠遠不如維創電子公司。
要利潤有利潤,要成長有成長。並且,公司是在將大部分資金燒錢投入研發的基礎上,依然實現了非常高的利潤。
作為公司內部人員,對於這些事情了解的很清楚,自然對於公司的股權非常眼熱。
隨後劉偉正宣布了對烏光輝、蒙小剛、陽威力、邢小y、郜天、禹有澄、上島伢子等103人進行了總計100萬股的無償轉讓激勵。
這其中烏光輝、蒙小剛、郜天獲5萬股,禹有澄獲8萬股,陽威力、邢小y、上島伢子等人獲1萬股。
從這裡麵就可以看出,劉偉正的股權激勵還是更多側重於對於技術人員的激勵,上島伢子已算是高管團隊中,成績最優的一人,但也僅獲1萬股的激勵。
但是上島伢子卻是激動萬分,畢竟能夠持有總公司的股權,雖然份額很少,但也算是對於她成績的肯定和認同。
按照目前公司目前的的淨資產估值,維創電子公司目前淨資產才27億港元,每股僅值27塊錢。
但這麼估值,是讓利公司的員工,若是按照投行給出的合理估值,維創電子公司目前至少值100億港元。
給維創電子公司100億港元的估值,這是參照y達利公司的估值方式。而且,還稍微低估了一點。
金融行業給y達利公司的估值是價值100億米元,hn公司的市值也僅百億米元左右,也就是說,hn公司的電視網絡、電影公司被認為白送的,僅y達利的資產如果分拆上市,就能達到現在hn公司的市值。
首批股權激勵員工名單出爐之後,不僅僅形成了對優秀員工和高管的激勵。
更關鍵的是,逐漸形成董事會管理機製,將來公司的大部分的發展,逐步由劉偉正父子製定計劃推動,轉變為董事會會議討論決定公司重要的事宜。
現階段公司還是劉偉正父子一股獨大,但劉偉正給董事會預留15%的資金使用批準權利。這樣,常務董事們開會,就可以在額度內批準公司大部分的投資計劃。
再加上,劉偉正授權管理層15%的資金使用權。
這樣一來,公司30%的資金投資計劃,都不需要董事長劉偉正簽字蓋章,減少公司對劉偉正決策的依賴,這才是劉偉正對於公司的員工實行股權激勵的最重要原因。
長遠而言,劉偉正甚至想要打造一個去掉決策中心的平台型企業,讓每一個有野心和能力的人,都可以申請資金資源,搞自己的團隊,將來公司源源不斷孵化這種擁有創業思路和執行力的小團體。
小團體成功之後,可以做大成為獨立的子公司。而做失敗之後,人力資源再度回歸公司內部重新進行組合分配。
這個想法在其他的企業或許不成熟,但維創電子公司成立以來,就逐步向著這個方向發展。
現在公司內部的技術研發團隊,每個團隊都是由有一定資格的技術人員向公司申請資金,之後,開始在內部拉攏誌同道合的同事或新員工加入。
一些做成功的項目,參與的員工共同獲得項目的分紅回報,隻要項目的產品依然能盈利,他們就能源源不斷獲得分紅。
項目失敗也不可怕,因為,項目失敗後,他們依然是公司員工,還可以繼續加入其他的新項目團隊。
也就是說,維創電子公司內部,逐漸形成了創業永動機。內部有技術的人員,永遠都是在迸發智慧的火光,源源不斷的靠著技術在創業。
大部分的項目,都是短期內就能看到成果,很快就能對於參與者形成回報的項目。
這也就是劉偉正父子為什麼要對於烏光輝、蒙小剛、郜天、禹有澄等人做出贈送股權作為補償的理由,因為,那些短期不能賺快錢的項目,必須要有人做,而且,是公司最有技術能力的人去做這些短期分不到紅利,卻有利於公司長遠發展的核心技術。
接下來,眾人開始談論在米國、歐洲等地開設分公司的建議。有東瀛分公司的成功案例之後,維創電子公司的管理層,對於在全球擴張的欲望很強。
當然,劉偉正同意進行全球擴張,尤其是目前的北米市場!
遊戲產業即使攻下整個亞洲的市場,目前的市場份額也不能跟北米市場相比。可以說,未來很多年全球的遊戲行業的規則,都是得北米者得天下。
米國本土能培育世界級的遊戲巨頭,80年代東瀛遊戲行業一度成為稱霸世界行業,因為,東瀛的r天堂、s嘉和s尼的主機平台,先後攻入米國市場,成為市場主流的遊戲平台。
後來米國遊戲公司重新崛起之後,並且在pc平台上浴火重生。逐漸又孵化了一大批的遊戲巨頭,由於東瀛廠商沒跟上世界遊戲行業發展的趨勢,忽視了pc遊戲的發展機遇,所以,日廠在遊戲行業統治地位就開始開始不穩固。