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即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。於是,經銷商紛紛終止了y達利26oo主機和遊戲卡帶的銷售。
這讓從未遭遇到挫折的y達利驚慌失措了,為了應對危機,y達利開發了一款更好的遊戲主機,從硬件和性能而言,確實如此。當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一台低端電腦。
然而扯淡的是,新開發的遊戲平台完全不能兼容y達利26oo上的遊戲。
要知道,y達利26oo經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。
這些遊戲卡帶,居然不能在新平台上運行,於是,y達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開公司也開始抵製新平台。
舊的y達利26oo的口碑壞掉了,y達利公司又腦殘的停產了26oo,以至於,米國的遊戲產業,瞬間毀滅!
連遭重創後的y達利,居然昏了頭想要轉型成電腦公司。於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。
在y達利放棄家庭遊戲主機市場後,其原先的蛋糕迅的被r天堂、s嘉等等東瀛係廠商占據,使得y達利想要走回頭路,都不可能了!
所以,83年是最為關鍵的一年,在此之前,需要做好充分的準備,才能抓住y達利崩潰的曆史性機遇!
“《中華方塊》掌機項目,你認為多長時間能完成?”
劉偉正淡然問道。
“如果僅是《中華方塊》這一款遊戲,那就很簡單了。采用65o2芯片,再把程序在簡化,減少存儲芯片的成本。加上黑晶屏幕,以及兩塊普通的電池。這都是市場上已有的通用的技術,稍微整合就可以做成了。”
郜天分析道:
“如果一切順利的話,預計三個月之內,就能研發出樣機。”
劉偉正點頭說道:
“1ooo萬港元的預算,能搞定嗎?”
“如果是僅能玩《中華方塊》的掌機,用不到那麼多。
但是如果是可以更換遊戲卡的遊戲主機,那麼就必須要做配套的開發工具,提供給遊戲開者,就相當於是要設計一套小型機,硬件不難,問題是軟件。”
郜天回答道:
“整個項目,1ooo萬港元不敢保證能完成,可能需要更多。”
“那麼,5ooo萬呢?”
劉偉正似乎毫不在意研發成本。
郜天猶豫半晌後,說道:
“夠了!估計用不了那麼多……”
5ooo萬港元絕對是一筆大錢,比如,這個年代的香江電影行業,2oo萬預算的電影,已經堪稱大製作,5oo萬的成本,就已經可以讓行業震驚了!
q布斯拉了一隻草台班子研發蘋果電腦,僅用了不到幾萬米元,就開始研出原型機。
同一時期,米國多款的4位、8位微型電腦,研發成本很少超過百萬米元。
y達利26oo主機的研發,據說耗費了上億米元的研成本。
但是,這是因為幾年前,技術還不太成熟,y達利沒有太多借鑒,所以很多技術需要y達利燒錢試錯,再加上,米國人薪水太貴了,做事情還喜歡拖拖拉拉,所以,成本才會顯得很昂貴。
換成亞洲公司去投資研,成本最多隻需要米國公司的一半就可以了。
掌機平台化,雖然劉偉正承諾研預算5ooo萬元。但絕大部分的預算,還是羊毛出在羊身上。等到《中華方塊》掌機上市後,相信可以源源不斷的賺取利潤。然後,用《中華方塊》掌機的銷售利潤,就可以布局掌機平台項目。
“掌機平台需要控製成本,不能用太貴的元件,65o2芯片未來十年都夠用了。
但電視主機不能這樣,平台要高性能,遠遠過同時期的pc,接近於j機。
而j機平台上最好的芯片mt羅拉68ooo芯片太貴了,接近2oo米元一顆,但它的性能配不上它的價格。
未來一款遊戲機的售價,都不會有2oo米元那麼多!所以,我們要自己設計芯片,不搞那種cisc結構,而要搞risc結構。”
劉偉正說道:
“risc在方向是正確的,是目前剛剛流行的技術理念,理論上,同樣的晶體管數量,risc芯片可以達到cisc芯片幾倍甚至十倍的性能!
所以,它可能采取更便宜和落後的工藝,來製造出性能不遜色於當前最先進工藝水平製造出來的cisc芯片!
我們要做高性能的家用主機,絕對不能用mt羅拉和y特爾的昂貴而低效率的cpu,必須要自己設計,自己生產高性能的risn芯片。
risc陣營的芯片,全部都非常能打,性能完暴x86幾條街。隻不過,因為在pc時代,x86芯片搶占了先機。
而risc芯片還停留在理論上,等到risc陣營的芯片紛紛量產,卻已錯過了pc市場。於是,risc芯片隻能進攻服務器市場和專用芯片的市場。但其性價比,玩爆英特爾和amd幾條街,所以,出貨量也逐漸飛增長,達到x86芯片的幾倍。
到了智能手機時代,更是arm獨占鼇頭,成為芯片市場的絕對霸頭。x86芯片隻能龜縮在東瀛漸枯萎的pc市場,眼睜睜的看著arm芯片出貨量過x86芯片1o倍!
x86當然不甘心拱手讓出市場,但是,無論在性能,還是價錢,以及節能省電等等指標上,都是不及格的。
一開始,x86就先天不足,即使後天不斷的改善,也不能跟精簡結構的芯片抗衡。隨著時間推移,越到後來,x86技術競爭就越的吃力。
明知道,這條路是必勝之路,而且,芯片也不怕沒有市場。一開始,雖然無法搶奪微型計算機市場的訂單,但是光是家庭主機和掌機平台,未來都可以為自主開發的芯片,提供足夠的訂單!
況且,劉偉正也想到了曲線進軍電腦市場的招數——做學習機,把遊戲機稍微改一改,就是學習機。
在8o年代,不僅僅是國內市場流行學習機,全世界很多國家,買不到昂貴的電腦的家庭,都紛紛購買學習機。