【你的驚嚇值已達到50%,你觸發了負麵狀態:戀愛腦。】【戀愛腦:在觸發此負麵後,你的大腦會充斥著對李彩英的‘愛意’,當你的愛意(驚嚇值)達到100%時,你會觸發驟死效果:合葬。】【注意,你對李彩英的‘愛意’將會成為對方的‘負擔’。】【每個夜晚,你的‘愛意’會持續累積,這些累積的‘愛意’會在白天成為李彩英的‘負擔’。】【請注意,通過愛意累積的驚嚇值,在結算成‘負擔’時,會以二分之一的數字回饋給對方。】【抹除的驚嚇值仍然會成為負擔。】當葉歡觸發這個負麵狀態的時候,他的身上接二連三地出現了異狀。他的心臟跳得砰砰響,每分鐘的心跳數大概已經超過了一百六十次。同時他的體溫也在升高,而且越靠近臥室,身體上的這股不適感就越發明顯。不過這些都不是葉歡首先考慮的,在看完這個負麵狀態的介紹,葉歡頓時陷入了沉思。這個負麵狀態看上去設定很多,實際上很好理解。簡單來說,從葉歡進入負麵狀態後,他增長的一切驚嚇值,都會除於二在白天返還給李彩英。一旦對方的驚嚇值達到50%,同樣可以觸發負麵狀態,100%甚至可以直接驟死。從長遠來看,這個負麵狀態對於玩家是有利的,因為它讓逃亡者多出了一個應對手段。可這一切都是建立逃亡者身上有充足道具情況下的。想到這裡,葉歡眯起了眼睛。但是,這種說法隻是建立在‘長遠角度’構想下才能成立的。事實上,如果逃亡者真的搜羅出了那麼多降低驚嚇值的道具,也不可能如願以償。這個驚嚇值是白天才會結算的,而且逃亡者在進入負麵狀態後,驚嚇值最低都會維持在50%,算上‘愛意’轉化為‘負擔’的消耗數量,就算一切順利,逃亡者也需要足足五天才能殺死狩獵者。而在這個過程中,逃亡者最低都要使用十個道具。且不論這個世界到底有沒有那麼多的道具,在如此漫長的時間裡,狩獵者是絕對不會坐以待斃的。更何況,過度增長的驚嚇值對於逃亡者也是巨大的負擔,隻要一著不慎,就會直接驟死。在激活負麵狀態後,因為未知情緒而出現的驚嚇值已經消失了,取而代之的則是上漲的‘愛意’。葉歡在門外試驗了一下,發現越是靠近臥室,愛意上漲得就越慢,他光是在門外站著,驚嚇值的上漲就已經緩慢到忽略不計的地步了。果然,負麵狀態就是第一晚的生路,它的出現也讓逃亡者跟狩獵者的博弈進行到了一個新的階段。想到這裡,葉歡非但沒有進入臥室,反而向後退去,他直接來到了房間的角落,那是距離臥室最遠的地方。半分鐘後,他的耳畔就傳來了夢魘世界的聲音。【你因為求而不得的‘愛意’,驚嚇值上漲了4%。】隻有4%嗎?葉歡在心中搖了搖頭。半分鐘4%,一分鐘才有8%。如果想要給狩獵者一些意想不到的‘驚喜’,這點提升很顯然是不夠的。雖然這個遊戲的狩獵者可以被驟死,但難度還是相當高的。按照這樣的難度來看,正常的玩家對局裡,狩獵者全程應該很難觸發負麵狀態。就在葉歡思索的時候,兩分鐘就過去了,而他的驚嚇值一路飆升,很快就來了82%。他使用了最後一個眼球道具,將驚嚇值恢複到了62%。當使用完這個道具後,葉歡眼前一亮,原本漆黑的窗外陡然亮如白晝。本來在臥室裡濃妝豔抹的李彩英,再次倒吊在了窗外,她盯著屋子裡的葉歡,臉上露出了一抹似笑非笑的詭異笑容。【你昨晚的‘愛意’已經結算,李彩英已知曉自己的‘負擔’。】【你目前的驚嚇值為:62%。】【李彩英的驚嚇值為:18%。】【注意,狩獵者的驚嚇值無法用任何道具降低。】【已進入第一幕,第三場:偶遇。】【從第三場開始,你將與更多的演員進行溝通與交流,請謹慎處理。】葉歡麵無表情地向前走去,等他來到門口的時候,先是頓了頓,直接推門走了過去。李彩英漂浮著來到了他的旁邊,冰冷道:“我倒要看看你還能堅持到什麼時候。”葉歡一邊走,一邊冷冷回複道:“這點就不用你來操心了。”二人簡單的語言交鋒後,李彩英忽然提醒道:“那把討厭的錘子呢?為什麼不見你拿出來用?”葉歡瞥了她一眼,沒有說話。那把錘子隻有一個效果,就是可以讓李彩英遠離葉歡。如果放在之前,那沒有什麼問題,反而還為葉歡的行動提供了便利性。但現在他身上有著‘愛意’的負麵狀態,一旦距離李彩英過遠,就會引發劇烈的驚嚇值波動,說不定到時候會直接驟死。葉歡又不是蠢貨,當然算到了這一點。過了一陣,李彩英見葉歡仍未拿出鐵錘,臉色就難看了下來,可即便如此,她也隻能跟在葉歡身邊。他瞥了眼李彩英,道:“看來白天的你無法對我造成實質性的傷害,隻能老老實實地跟在我身邊。”李彩英冷笑起來:“很快你就會知道,我不僅僅是‘跟在你身邊’這麼簡單了。”如果一個正常人身邊跟著個女鬼,那前者嚇也嚇死了,就算是逃亡者,雖然沒那麼嚴重,至少也會坐立難安,無法適應。南德璨就是一個很典型的例子,他被李彩英折磨成了村民眼中的瘋子。更彆提白天的葉歡還要處理各種各樣的事情,尋找春娘跟降低驚嚇值的道具。有這麼一個厲鬼跟在身邊,可以說十分不方便了。葉歡如往常一樣離開家門,向著蠟像館走了過去。如果他猜得不錯,那個蠟像館裡肯定不止一座佛龕,這一次他要更加細致地搜索。而且...除了佛龕外,他也要儘快找到春娘,這樣才能掌握更多主導權。