這是他目前所掌握的,可以穩定讓意識脫離身體進入電子裝置的方法。
當然,範圍還限製在遊戲之中。就是可惜,在巷子裡的嘗試沒有留下能夠參考的數據,否則兩相對比肯定會有收獲。
葉更一小小遺憾了一下,收斂思緒打開了阿笠博士存放遊戲軟件的櫃子。
直接篩掉沒有3d建模的那部分。葉更一最後挑選了一個角色扮演類的營救遊戲,從電腦的編輯軟件中將其打開。
這是之前賣遊戲給滿天堂時,他和阿笠博士一起製作的半成品,之所以沒有做完,主要是因為隨著內容的增加,這款遊戲對設備的要求也越來越高。
待到設計完第一個關卡,看著遊戲的體積,意識到這個問題的兩人索性也就沒有浪費時間搞優化,直接把它放進櫃子裡吃灰了。
“嗯……修改參數,接入神經體感裝置改,再配合相應的端口將第三人稱改變更為意識接入的第一人稱……4個小時應該可以搞定。”葉更一看了眼牆上的掛鐘。
0點17分。他念頭微動。讓手臂上一團銀色的流體溢出,隨後擬態成一根數據線連接在了電腦上。
……小白,輔助我進行實時運算和bug標記修複,爭取0點前完成。
【好的,先生。】……專注有著讓人忽略掉時間流逝的魔力。葉更一修改完遊戲,接入對應的端口,側頭又看了眼牆上的掛鐘。
3點8分……
“還不錯。”他站起來舒展了一下身體,戴好神經體感裝置改,調整椅背躺倒。
電源開啟,數據鏈接。葉更一眼前的景物開始發生變化。他的正前方出現了一塊沉重厚實的金屬門板。
嘎吱嘎吱地晃動聲後,門板緩緩開啟讓出了一個穿著製式服裝的男人。
他左側的腰間掛著一副手銬和一根橡膠棍。從遠處望去,還能看到有幾名和他穿著類似的人在這個空間中徘回著。
遊戲背景是一個臥底警察,為了獲取黑幫老大的信任打掉整個團夥,來監獄救人的故事。
由於這款遊戲的cg,有很多都是基於場景和人物模型創建,直接拿掉修改量太大。
但葉更一又不是為了用第一人稱視角來看電影的,所以直接跳過了劇情。
打開任務麵板確認了已經接到了第一關的任務。葉更一從牢房的床腳下找出一根鐵絲,不多時便打開牢門來到走廊。
“嗯……身體的協調能力還不錯。”他巧妙地繞開警戒,在心中點評了這麼一句,隨即來到了監獄長的辦公室。
房間內空無一人。進來後,可以看到一扇麵朝大海的落地窗。天空是陰暗的冷色調,給人一種快要刮起狂風暴雨的感覺。
在原本的遊戲設計中‘主角’關閉警報後,還順便拿走了直升機的鑰匙,引出後續一段帶著黑老大劫持直升機逃離監獄的追擊戰。
不過,這些劇情在第一關中顯然是看不到了……劇情不夠,時間來湊。
為了收集神經連接數據。葉更一索性坐在辦公桌後的椅子上閉目休息了起來。
反正他隻要不關閉監獄的警報係統,遊戲就會在這個場景中一直持續下去。
浪花拍打在礁石上,發出‘嘩嘩’的白噪音。很獨特的體驗。如果是睡眠質量差的人,完全可以使用這套裝置到一個和諧、安逸的場景中好好地進行休息。
念頭閃動間。一陣由遠而近的腳步聲,突然打破了氣氛。不多時。辦公室的門突然被打開了。
一個戴著麵具的人走了進來。嗯?有這段劇情嗎……麵對突如其來的變故,葉更一感到疑惑的同時,迅速觀察了一下對方的身後,並將座椅甩了過去。
麵具人矮身避開,抽出了懷中的匕首作勢反擊。葉更一卻沒有進一步的動作。
他揉了揉眉心,輕輕吐了口氣。霎時間,周圍的環境彷若鏡花水月般一陣波紋蕩漾,就這樣悄然消散了。
‘嘩嘩’的海浪聲重新鑽入耳中。葉更一睜開眼睛,那個麵具人不見了蹤影,而他依然坐在辦公桌後麵的椅子上。
“看來今天真的累了,居然在遊戲裡都能睡著……”葉更一離開座位,關閉監獄的警報係統,通過了第一關的劇情。
把整理數據的工作放到第二天。上午7點0分。目送某個上學完全沒有規律的蘿莉背著書包出門後。
葉更一來到地下室,開啟了新一天的科研。數據收集工作有序進行著。
原本以為今天又會這樣按部就班地過去。沒想到下午的時候,他接到了灰原哀打來的電話。
“妖怪倉庫?”
“是啊。”灰原哀道:“聽光彥說,我們班上一個叫琢馬的同學,去丁目的親戚家和朋友在院子裡玩捉迷藏,由於一直找不到自己的朋友,於是便爬上了一棵樹,想要從窗戶查看朋友是不是躲進了倉庫裡麵,結果……他說不僅在裡麵看到了很多的珍寶古董,還看到了一個可疑的人影,但找到那一戶的主人打開倉庫的門,卻發現裡麵是空的。”
“為什麼是聽光彥說,那個叫琢馬的孩子呢?”葉更一詢問重點。
“琢馬今天沒有來上學,好像就是因為那間倉庫的關係,受到了驚嚇。本來是想說我可能要晚一些回去,不過聽起來你對這件事很在意的樣子……”灰原哀頓了下:“怎麼樣,要不要一起去看看?”
“地址。”葉更一言簡意賅地說。
“具體我也不太清楚,待會兒發郵件告訴你。那個……”灰原哀略微猶豫了一下:“一會兒你可不可以先不要直接出現在大家麵前?”
“嗯?”葉更一示意對方繼續往下說。
“我今天看江戶川有些不爽,想給他一個教訓。”灰原哀回答得很直白。
“找個麻袋蒙住頭,拉到角落裡揍一頓不就可以了?”葉更一提供思路。