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第六十一章 我要當教主(1 / 1)

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“因為我找到了這遊戲真正想表達的理念,顧總的這款武俠遊戲,絕不隻是一款簡單的武俠遊戲,他要表達的還要更多,證據便是真正的隱藏真結局。”

“我先下個結論,遊戲裡不斷展示王朝末世底層百姓的各種苦難,有天災,更多是人禍,他一定是想讓玩家去改變這一切的。”

“表麵上應該去抵抗,避免最直接的侵略和戰火,後續的發展則在說明,隻是這樣還不夠,主角想拯救百姓要做更多。”

“正道是靠不上的。”

遊戲中主角成為正道武林盟主,正道的力量不會跟造反的,正道多是體麵人,有產者,而且也有忠君愛國的樸素思想。

這條盟主線最大的特點是可以號召武林同道,以自身巨量聲望簡單解決江湖事務,像是普通武俠陰謀主角一登場,大家都信主角。

這股力量如果放到戰場上就弱了不少,但也有增益,召開英雄大會能搖來一批人臨時守城,隻能間歇性幫忙,因為江湖客是自由的。

“顯然,想造反隻能我成為魔教教主。”

彈幕開始發言‘可魔教線是通往壞結局的吧’‘而且龍王其實也在一次直播時說過,真結局沒有更多分支了,問能不能自己做皇帝也被否認了’

純粉做視頻的時候應該猜到會有這種彈幕:“不要聽顧總之前的發言,覺得沒有更多結局,先看我操作。”

關於直播的事情,時間倒推回去,遊戲發售不久,大賽得冠之前,就有人問有沒有真結局。

顧孟想到前世遊科在黑神話發布初期,一直沒回應當時節奏很大的有多少結局,有主播瘋狂找第三結局。

其實我們現在知道是兩個結局,而且解包看,很可能本來是一個結局快發售才加了一個分支不播放動畫,不清楚是因為保密還是其他原因。

當時顧孟作為玩家是挺不爽的,因為說到底是兩個結局還是三個結局其實並不會劇透,找到第二結局後遊科一直不正麵回複感覺在耍猴。

後續感覺可能他們也不知道怎麼回應比較好,開發期間他們不回應外界專心做遊戲是一貫策略,挨過了很多節奏,不說話就不會出錯。

發售前,遊科其實多是用實機來宣發,正常商業宣發其實是很少,靠自來水。

正常宣發是元夢之星那種投廣告,黑神話沒那個引流錢,幾乎是硬實力了。

每年實機發的都是乾貨,玩家要主動找來看。

顧孟當時心想,他已經給係統下了很明確的命令了。

真結局俠之大者那個非常燃的獨守孤城在最後奮力一戰,最好的分支是守到了生命儘頭,絕對沒有成功反攻蒙古的說法,也不會因為主角抗爭就保住大宋,係統不可能違反這種被強調多次的指令。

能殺大宋皇帝這件事顧孟是知道的,有上次被純愛隱藏結局女主真麵目背刺的經驗,這次探索的肯定很多,殺皇帝天下大亂的結局顧孟是知道的,算是中性結局,同樣沒有更多衍生。

顧孟自己覺得是沒有更多關於真結局的衍生了,所以就正麵回應了,彆找了沒有了。

說起來,顧孟很忙。

現在已經是新年的一月一號,理論上是元旦節,法定節假日,但是他實際上已經開始工作了。

公司除了他之外也沒有太多其他人,剛剛結束一個大項目大家也需要休息,不能一直加班。

顧孟發現了,有時候人不是不願意工作,是因為沒找到自己喜歡乾的事。

前世顧孟完全不想上班,天天起不來床卡點擠地鐵到公司。

心想哪天有錢了包個地鐵,讓那些一起上班的吊毛隻能乾看著。

自己也不用上班了。

結果真有錢了他果然不用擠地鐵了,因為顧孟幾乎就是住在公司了。

這半年來,管理公司,處理製度和重要決定,重點關注人才的職位變動……

一開始手忙腳亂,但後來很快就上手。

可能是前身經驗,也可能是兩世為人精神力和抗壓力都大增,不知疲倦,學習能力變強。

漸漸熟悉後,很多事情都變得得心應手,公司上下如臂使指。

腦子越來越清晰,處理事務越來越快,越來越準確,哪裡不對一眼看出。

很快,他就算是強迫症一樣各方麵插手,也不會占用全部時間了,不清楚古代勞模皇帝是什麼狀態,顧孟感覺他現在的精神狀態強的不像自己,cu升級了一樣。

半年內抽空寫了幾十萬字真自己寫的文案,有些沒用上的讓係統優化一下,乾脆實名認證發到網上做短篇武俠小說。

即便是廢案的再循環,也讓員工們感歎龍王的精力已經溢出。

員工才知道顧總的工作量有多恐怖。

此外還有更多活動,就比如公開短期演講,顧孟常常瘋狂給員工打雞血,讓大家自信起來。

前世看新聞,馮驥說他的主要工作就是這個打雞血,學某電子魅魔賽博妲己學的——

當然我們玩家知道他其實真正的工作是寫歌詞,為碟醋包餃子,馮驥就是為了音樂夢才做的遊戲(大霧)!

顧孟學習這些優秀前輩,半年內1對1、1對n大小演講了八十多次,公司裡每一隻蚊子都能背下顧孟的演講。

每次都是熱血沸騰,情緒拉滿,又發自肺腑,乾的活最多,發的待遇兩點五倍於業界同行。

說到興起,顧孟還會有特彆多的肢體動作,振臂一呼之類的。

逐漸的,一開始對顧孟的雄心壯誌不感冒的純打工人,也開始回應,跟著舉手。

變得越來越充滿動力,加班到顧孟要求他們必須輪休防止過勞。

到一個巔峰狀態,甚至連後勤和保安都被說動,覺得跟著遊玄做的是有意義的工作,並不是簡單的在賺錢,而是有振興華國單機遊戲的使命在身,要打破大作全是國外的天命。

隨著公司團隊在係統二掛加成下,遊戲逐漸完善,又被顧孟大撒幣通過係統將工作素材整合成型優化。

整個過程中,團隊的凝聚力也在變強。

正常團隊超過五人,工作效率就會持續下滑,因為人與人之間溝通就需要很久,人數由一個人變成五十人,假設水平一致,工作效率並非增加五十倍,能增加二三十倍就已經很不錯。

前世育碧那種大廠員工幾萬,遊戲科學正式員工一百多人。

……

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