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第1983章 用不上的能力(1 / 1)

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林久之所以選擇開發彙聚輪回分身提升靈魂強度的能力,就在於他身上很多能力都和靈魂有關,這是一種直指核心的增強選擇。“聚魂”能力對靈魂強度的提升,不僅對“陰天子”能力大大增幅,靈魂之焰上限更高,還有不久前獲得的一件成長類裝備,也得以增強。這件裝備正是他在深淵世界用七階靈魂錢幣兌換而來的“暗之淵”。這件裝備的能力和靈魂強度直接掛鉤,能將靈魂強度反饋為對他造成靈魂傷害的增幅。【暗之淵】裝備效果:魂刃(被動),穿戴者每點靈魂強度提升0點法力值,提升0.5%點靈魂攻擊傷害。現有靈魂強度:350點已提升法力值:3500點已提升靈魂傷害增幅:75%成長條件:此裝備可通過擊殺深淵衍生生物,汲取本源能量進行成長(部分深淵滋生物擁有豁免斬殺,具有不死、不滅、強悍的侵蝕性、腐蝕性、再生性與同化性,需使用者本人有專屬斬殺能力)。……和之前相比,他能造成的靈魂傷害增幅接近翻一倍,這還是在這件裝備沒有汲取深淵衍生物本源成長後的情況,等這件裝備品質提升起來,增幅隻會更強。可見有機會提升能力的核心,絕不錯過這個選擇一點問題都沒有。在專屬房間內,林久仔細感受了一下獲得聚魂能力後,對自己全方麵的提升。有不少能力因為靈魂強度的大幅提升,雖然等級沒有發生變化,但能力多多少少都有對應的提升。例如本源感知這個感知能力越發敏銳,還有安魂能力,這個同樣和靈魂強度相關的能力就更不用說。安魂技能效果:當對目標造成靈魂傷害時,若是目標靈魂強度低於自身,將對其造成秒“能量沉寂”效果;當目標靈魂強度高於自身時,將進行靈魂強度判定,使目標掌控能量活性下降99%~0%不定(靈魂強度判定+3)。……正是仔細查看了一下自己掌握的能力信息,知道很多能力都與靈魂強度掛鉤後,林久才有這個能力開發方向。由一個能力輻射增強到多個能力上,這才是能力體係。林久發現就是有一個能力,還因為靈魂強度的提升,似乎發揮不了什麼作用,那就是“不滅之魂”的能力之力。【不滅之魂++++++(被動技能,已無法繼續突破上限)】技能效果:提升體力屬性2的**防禦力,對斬擊、鈍擊、穿透等抗性提升,並提升靈魂強度7的最大生命值上限、法力值上限。注:現真實體力屬性42點,各方麵抗性提升24點;當前靈魂強度350點,最大生命上限+2450點,法力值上限+2450點。附加能力:免疫流血效果。技能效果2:靈魂傷勢可緩慢恢複。……可以看到靈魂強度的提升,讓不滅之魂對生命上限和法力值上限的增加有著顯著提升。而不滅之魂的第二個能力效果本來是很實用的,一般受到靈魂傷勢都恢複艱難,還需要樂園特殊權限。而不滅之魂則是能讓林久受到的靈魂傷勢自行恢複,可目前為止,恐怕這個能力永遠都用不上了。因為能對林久造成靈魂傷勢的存在,大概是能全麵碾壓他的那種。就像你能碾死一隻螞蟻,還會去刻意先拔掉螞蟻的腿嗎這麼乾不純有病。說起來,新開發的聚魂能力,無論是實力增幅方向上,還是名字上,都更像是靈魄分支下的能力。但這個能力的本質還是彙聚輪回分身的力量於本體,隻要這個本質沒變,那就絕對是輪回分支能力。林久拿起武器曙雀,因為要求較高,他很少隨意鑲嵌寶石在武器上,之前那些傳說級品質,乃至史詩級品質的寶石都已經被淘汰,寶石槽也被恢複,現在曙雀上就隻鑲嵌著一顆史詩級品質的聖歌血飲。而這次,林久便在曙雀上開了兩個寶石槽,他手裡這兩顆聖靈級寶石很適合用於武器。一顆是剛剛不久前從天殞之劫上摳下來的暴風牙,另一顆則是他獲得的第二顆猩紅寶石碎片。上一顆猩紅寶石碎片是防禦型的,而這顆攻擊性極強。暴風牙(聖靈級寶石):攻擊時附帶敏捷屬性2.7的無視防禦傷害,並附帶流血不止效果。猩紅寶石碎片(聖靈級寶石):所有攻擊都將附帶「猩紅侵蝕」效果,每層「猩紅侵蝕」效果,都將導致敵人的生命值上限降低2%。兩顆聖靈級寶石鑲嵌到曙雀上,令這把武器的殺傷力有提升了一籌。將寶石鑲嵌好後,林久看向一邊正被世界碎片包裹著的亞諾斯世界護臂上,原本距離品質晉升還有一段距離,掏空家底收購世界碎片估計也不夠,但在最後一輪時,強行汲取了一下世界之核內的世界之力。雖然虛空之樹很小氣,很快就將他打斷,不過世界之核內蘊含的世界之力質量很高啊,極寒之地可以算是七階原生世界,隻是被選為強者爭霸賽場地,大部分區域都被限製了。七階原生世界的世界之核吸這麼幾口,讓亞諾斯世界的晉升進度暴漲一截,不過還差了些,這就需要這些世界碎片內殘存的世界之力補上了。林久將注意力放到劍術宗師的提升上,在第一輪搶了的五十顆靈魂結晶(完整),又在拉格菲爾那得到了十幾顆靈魂結晶(完整),加上自己原本剩下的幾顆,林久現在手裡有著七十多顆靈魂結晶(完整)。【是/否提升劍術宗師.40,提升此能力需消耗靈魂結晶(完整)30+700000點樂園幣。】靈魂結晶破碎,大量靈魂之力湧入林久身體中,剛剛提高了承受上限,並沒有什麼特彆的感覺,心神完全沉浸在劍術感悟之中。林久心神中浮現諸多輪回分身所擅長的攻擊特點,這些身影逐一融入劍勢之中。劍術宗師:.42(被動技能)技能效果:提升劍類武器攻擊力609%(提升0%),神經反射速度+9%(提升6%),免疫物理係控製效果,免疫能量侵蝕。初始附加能力:心之刃,大幅度提升劍術悟性。斬魂劍勢(被動):劍術攻擊附帶造成傷害的0%靈魂傷害,削弱目標30%護甲,對目標精神造成影響,程度視意誌力高低而定。輪回劍勢(被動):劍術攻擊有30%概率隨機附帶特殊效果(包括:致幻、罪孽之焰、能量纏繞等等)。.0終極能力:曇花(主動)…….20終極能力:劍魂(被動)…….30衍生能力:能量震蕩(被動)…….40終極能力:魂源之刃(被動)…………提升後的劍術宗師多出了一個全新的能力,輪回劍勢。使得每一劍的攻擊都有一定概率附帶上某個輪回分身的特點所產生的效果,例如達修斯的致幻、青的能量纏繞、紅蓮的罪孽之焰等等。........007...23.

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