第1609章 能力核心(1 / 1)

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【魂之絲】技能卷軸學習的前置條件確實也是林久最快能達成。對一般契約者而言,基礎屬性的條件要求,隨著時間的推移,可以漸漸積累起來。但靈魂強度上的提升,就沒有那麼簡單了。
而現在的林久在靈魂強度上,已經達到了學習條件,差的僅僅是基礎屬性的積累罷了。但【魂之絲】這個技能卷軸,對林久來說,不是那麼有價值,因為他已經掌握了同類型的“靈魂枷鎖”了。
兩個技能的相似度還挺高的,特彆是經過林久開發研究的“靈魂枷鎖”,原版的“靈魂枷鎖”自然沒有附加在實體物品上的能力,經過開發之後,可以和天之鎖進行配合使用。而“魂之絲”這個技能則是自帶附加實體的效果,強韌性會有著巨大提升,隻不過是用靈魂殺傷力換的。
但這類技能本身就是困敵效果大於殺傷力作用,恰好“魂之絲”的優點就在於控製時間上限夠長。而靈魂枷鎖同樣也有著控製效果,而且還能壓製敵人的最大生命上限,隻能說各有千秋。
可惜的就是擊殺月神之後的兌換列表中,最好的物品就是這份【魂之絲】技能卷軸。無論是“靈魂之主”這個光環類技能,還是“靈魂剝離”這個暴力技能,又或者是“魂之雷”這個一下幾乎劈死蘇曉的終極能力,隨便挑出來一個,價值都遠高於【魂之絲】技能卷軸。
這些技能都沒有出現在兌換列表之中,想想就可以理解,就算它們出現在兌換列表之中,蘇曉手裡的靈魂錢幣也兌換不了。
而這次親身擊殺月神,弑神之後的獎勵兌換列表出現在蘇曉眼前,最差的都是霸主精魄這種稀有的東西,更近乎挑動了他的某根神經,接下來那些古神、邪神有福了。
聖魂城中。
廣場邊緣的林久正準備接觸前方的目標時,因為伊莎貝拉和滾滾而產生的樂園提示出現。
【你的從者伊莎貝拉已擊殺boss單位安息者·希夫,獲得獎勵世界之源12.2%。】
同樣獲得了一個含金量不低的史詩級品質寶箱。在團隊交流頻道中,伊莎貝拉和滾滾也回複了信息,簡單告知了一下關於那邊的情況。
伊莎貝拉和滾滾乾掉這個boss單位可是付出了不小的代價,如果滾滾這會兒在林久麵前的話,他就能看到一個紅白色的滾滾。白色是纏繞全身的繃帶,紅色則是傷口滲透出來的血液。
滾滾的身上被破開了一道巨大的裂口,伊莎貝拉在戰鬥結束後,給它手動縫合了起來,加上存儲空間裡的恢複藥劑,滾滾還能再撐一段時間,林久這邊動作需要快一點,否則不能確定滾滾會不會進入瀕死狀態。
而伊莎貝拉的狀態要好上很多,不過可不是因為受的傷勢比滾滾少。作為主力輸出的伊莎貝拉又怎麼可能不被重點關注。她直接被帶入“執念”狀態,也就是在這個狀態下,“紅月”效果拉滿,瘋狂輸出,才在“執念”狀態時間中將boss擊殺,得以複活。可以說伊莎貝拉可是和死亡擦肩而過。
伊莎貝拉
從者·災厄女仆
種族:亡靈
生命力:100%
法力值:4680
力量:30
真實敏捷:95
真實體力:85
真實智力:110
魅力:70
技能一,高速詠唱x(被動):施法速度提升50%;進入戰鬥狀態後,施法速度額外提升20%;每次完整施法成功後,施法速度提升5%,上限疊加5次;當“高速詠唱”效果疊加5層後,進入“瞬發”狀態,所有主動技能暫無冷卻時間,持續15秒,期間每擊殺一個單位,持續時間延長3秒。
技能二,靈能收割x(主動):選擇一個目標持續施法,每0.5秒偷取目標0.1%點能量,持續10秒時間。若完整釋放完“靈能收割”未被打斷,自身法力值永久提升50點。
注:在釋放該技能期間,所受傷害減少50%。
技能三,執念x(被動):死後將會以靈魂形態存在10秒時間繼續戰鬥,免疫靈魂傷害、真實傷害外所有傷害。若在此期間成功擊殺敵人,將汲取敵人生命力複活。
技能四,死亡閃電x(主動):短暫吟唱後,對目標發射閃電,造成攻擊力300%傷害。每次成功釋放“死亡閃電”後,下次釋放該技能傷害提升30%,上限疊加3次;“死亡閃電”疊加三次後,將釋放一顆球狀閃電,對敵人造成10%最大生命上限的傷害。
技能五,死亡喪歌lv.50(主動):吟唱死亡之歌,在技能覆蓋範圍之內,對敵人造成攻擊力130%傷害並附帶一層怨念標記,每層怨念標記使目標降低8%攻擊力。當怨念標記疊加至3層時,將清空怨念標記,使目標陷入3.5秒恐懼狀態。
技能六,亡靈守護x(被動):受到魔法傷害降低30%,受到負麵效果持續時間降低30%。
技能七,生命汲取lv.50(主動):鎖定一個目標,從目標汲取生命力,同時每0.5秒造成攻擊力45%傷害,持續時間10秒。
注:汲取生命力超出最大生命上限後,可用於修複魔偶損傷。
技能八,怨噬lv.50(主動):轉化為靈體狀態,向前衝刺,期間無視物理傷害,免疫控製效果,穿過敵人時,對敵人造成130%攻擊力傷害,同時,附加一層怨念標記;如果敵人已處於被標記狀態,則清除怨念標記並對敵人造成無視防禦的10%生命上限傷害。
技能九,亡靈忠仆lv.40(主動):消耗40%當前生命值,召喚3名亡靈仆從,亡靈仆從對敵人發動襲擊,持續造成攻擊力40%傷害;當亡靈仆從回到身邊時,回複造成傷害30%生命值。
注:當本體受到致命傷害時,會立即獻祭亡靈仆從抵消傷害,並恢複15%生命值。
技能十,永劫x(被動):戰鬥每過1秒時間,攻擊力提升1%,至多提升80%。戰鬥經過10分鐘後,普通攻擊升級,變為兩段傷害;戰鬥經過20分鐘後,普通攻擊再度升級,變為三段傷害,前兩段附帶小幅度擊退效果,第三段造成1秒時間眩暈。
技能十一,複仇x(被動):死亡後,成功觸發“執念”被動,複活後5秒內免疫控製效果,對擊殺自己的敵人造成傷害提升30%;保留“永劫”被動累計時間。
……
看似伊莎貝拉的核心能力是死亡後,可以站樁輸出的“執念”技能+成長裝備“紅月”這個組合。但這個組合算是核心,也是主要輸出組合,而真正的核心技能其實就是第一個被動能力“高速詠唱”,其他能力都是建立在這個能力的基礎上。
水了水了。今天練的科三,困得精神渙散,後天考試,希望一把過。

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