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性彆男
職介bererer(狂戰士)
身高190
體重173g
屬性秩序·善
隱藏屬性人
特性人科、活在當下的人類
筋力++
耐久+++
敏捷d-
魔力+++
幸運d(a)
寶具b+
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固有技能
進化中的幼獸(究極傳導恐獸)+
遠古時期孕育出的究極生物,內部蘊藏的潛力難以估量。經曆的戰鬥越多,給予的成長幅度越大,也越接近其最終形態--君臨遠古大地的完美殺戮機器。
若持有者是嗜血的戰鬥狂,想必階級能比現在更高吧。
智慧的魅力b+
擁有在鬥羅大陸幾乎不存在的人類智慧,需要前置“武魂研究”、“魂獸研究”、“魂咒研究”、“魂導器研究”等大量科研成果才能最終誕生的技能。
當世“智慧”的唯一持有者,也是“學者”的代名詞,其附加的魅力難以估量。麵對智力低於自身的生命體,更容易用言語說服。
閃耀爐心a
胸口處的爐心源源不斷的供給著能量,極大提升耐力和魔力,發揮出和階級不符的表現。
進一步過載能極大提升戰鬥力,但過後會陷入虛弱。
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職階技能
狂化e-
作為失去理性的代價而強化能力,賦予bererer特征的職階能力。因為等級隻有略高於無的e-,所以能力值沒有變化。
其實,隻要願意舍棄智慧掙脫束縛,是有機會達到恐怖的ex。因為本人極度抗拒無腦,所以隻有e-。
千裡眼(穿越)d-
來自更高維度的固定視野,知曉部分人物的走向脈絡。可一旦置身其中,每一點微小的改變都會讓人一頭霧水。
生存本能-(a)
究極傳導恐獸的存在方式,是將一切判斷為敵人的存在徹底粉碎的偉大力量、和延續自身生命的生物本能融為一體的能力,複合了攻擊力提升和毅力效果的稀有技能。因為持有者本質上是人類,且未完全掌握,所以階級隻有-。
但若是把身體的控製權交給本能,技能階級將一躍提升到b。
強運a
持有人自身也無法理解、來源不明的強運。
人造魂骨實驗、自凝魂環第一階段、自凝魂環第二階段,每一個都是失敗概率在九成九以上的實驗。可無論失敗的概率有多高,其最後的結果都是一次成功。
或許,代價是跨越次元的廢件上手?
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寶具
【究極傳導爆裂光】
階級b+(?)
種類對軍寶具
有效範圍1~20
最大捕捉1~200人
效果
賦予自身的buter指令卡性能提升(3回合)
賦予自身的攻擊力提升(1回合)(ver&nbp;harge時效果提升)
對敵方全體發動超強大的攻擊(寶具升級效果提升)
敵方全體防禦力下降(3回合)
究極傳導恐獸引以為傲的吐息攻擊,其威力在同級彆戰鬥中位居頂點。
話雖如此,失去了絕對的壓製力和將敵人徹底粉碎的效果,如果被本體看到不,那太可怕了,還是彆被本體看到比較好。
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角色詳情
誕生在鬥羅大陸的普通嬰兒,身體已經死去,卻因外來者的靈魂重新煥發出生機,踏上前方未知的道路。
“嘛,簡單來說,就是一個普通人因為不想死,所以想方設法改變世界的故事。”
如果詢問他的故事,他會給出這樣的回答。但是,這個終點真的如他所願嗎?
羈絆故事1
本質上是普通牌佬,因某天打牌運氣太好,被神秘的“起點穿越者事務部”盯上,用卡車(疑似大運牌)送到鬥羅大陸。
沒有係統爸爸,沒有雙生武魂,更沒有先天二十級魂力。唯一能依靠的,隻有恐龍大哥究極傳導恐獸和附帶的先天滿魂力。
為了活下去,竭儘智慧和原主角唐三搭上關係,最後發展成真正的兄弟。
羈絆故事2
筋力、耐久、魔力,這三項遠超同級彆、是壓倒性的強大。敏捷因體型和質量原因導致靈活性略低,但換成直線衝擊,任何擋在前方的敵人都會被撞碎,場麵會非常血腥。
“彆跑,有本事彆跑,來和我剛正麵!”
羈絆故事3
bererer(狂戰士)不是最適合的職介,真正適合他的職介,是ater(魔術師)。
不過,因為衝上去肉搏的ater實在太過奇怪,因此哪怕有以色列拳皇、不列顛劍聖、烏魯克斧王三位大名鼎鼎的前輩,古遊也沒選擇用ater職介登場。
“我除了打窩,完全不懂陣地建造啊。”
“拜托,狂化e-的狂戰士更奇怪好吧。”
“你閉嘴!”
羈絆故事4
【右腕·冰川恐龍】【左腕·隕石厄兆龍】
階級b-(a++)
種類對人/對軍寶具
兩塊普通的人造魂骨得到來自兩位超越龍的饋贈,通過服用八角玄冰草和烈火杏嬌疏,分彆進化成擁有極致之冰和極致之火的兩塊萬年魂骨。
隻要能完全釋放,將會擁有滅城不,滅國級彆的駭人威力。
但因古遊的身體素質和魂力都不達標,所以勉強摸到b級寶具的門檻,連平均值都達不到。
羈絆故事5
戰鬥也好,研究也好,都被古遊視作通往平靜生活的一種方式。如果有機會讓古遊自己選擇,他寧可失去究極傳導恐獸,也要穿越到《龍王傳說》、《終極鬥羅》或《史萊克天團》。
本人如是說道“打打殺殺沒前途,聽兄弟一句勸,空調房裡打遊戲不香嗎。”
可是,被究極傳導恐獸承認的他,真的能接受弱小無力的自己,把命運交到所謂的神王萬年大計手上嗎。
羈絆故事6(通關《人████國·█·█》後開放)
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語音
召喚詞喲,我叫古遊,一個隨處可見的普通牌佬,職介是bererer,請多關照。
話說,你看起來挺閒的,要不要來一局緊張刺激的遊戲王決鬥?
你問什麼是決鬥?太好不對,這遊戲規則簡單,很歡迎新人入坑,我可以教你啊。
規則講完,給,這是我用過的英雄卡組。
桀桀桀,試試用它戰勝我無敵的地天使珠淚吧(顏藝)。
牽絆一ater,要再來一局緊張又刺激的卡牌決鬥嗎?
牽絆二學習很重要,人類之所以能登上食物鏈頂端,靠的就是所有生命體中頂尖的學習能力。
讓我找找給,我寫的《魂環本質猜想與自凝魂環可行性》,已經更新到13版,拿去讀吧。
牽絆三修煉很重要,隻有發達的遠遠不夠,那些不願意聽你說話的就要用拳頭讓他們安靜下來。
所以?所以跟我走吧,一起去做俯臥撐,先來一千個熱熱身。
牽絆四辛苦了,給,冰鎮蜂蜜水。嗯?問我繼不繼續?繼個錘子。
我說,你把我當成什麼人了。學習修煉時要認真,玩的時候也要認真,勞逸結合可是很重要的。怎麼樣,釣魚還是打牌。
釣魚?遺憾。
牽絆五我啊,雖然身不由己到了一個全新的世界,沒有電視、沒有電腦、沒有手機、沒有網絡、沒有遊戲機、沒有牌打咳咳,失禮了,但說實話,倒也沒有想象中那麼難受。
牽絆五(通關《人████國·█·█》後開放)
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