沿著溪流前行不像在樹林裡穿行,溪流兩邊較為平坦,能比較快速的前進。
一路上,馬修諾不停的指出古遊在這次戰鬥中表現出來的問題,包括作為獸武魂魂師,遇到魂獸時第一反應不是武魂附體而是拔短劍;戰鬥時上頭,獨自一人和危險的魂獸作戰;沒有團隊配合等。
古遊也知道馬修諾說這些是關心他,不然如果毫不在意,完全可以一句話都不說。除了那時的“上頭”和他沒關係外,其他確實是古遊在戰鬥時表現出來的問題。
想起前麵那次戰鬥,古遊發現自己對於自己的武魂完全不了解,在戰鬥中古遊就像是一個旁觀者,被那股無名的怒火支配的身體和冷酷無情的戰鬥風格,讓古遊感覺自己就像個提線木偶,隻要讓究極傳導恐獸控製身體就能戰勝一切敵人。
那個被武魂帶動的強橫戰鬥姿態,古遊心中出現了一絲渴望,一個來自和平社會的靈魂被那股狂暴吸引,主宰生死的快感直衝腦門。
想到這古遊給自己來了個大嘴巴子,把即將沉迷於力量的思維重新打清晰。
“不要成為力量的奴隸,要去支配力量。你不是什麼暴君殺人狂,獲得力量是為了保護自己和讓世界變得更好,不是去破壞和支配彆人的。”腦海裡快速閃過為了得到力量失去一切的各種反派,古遊告誡自己絕對不要成為那樣的人。
古遊心裡想著各種事情,沒有注意到跟在古遊身後的唐三一臉驚訝。
雖然和古遊相處這些年已經見過古遊各種奇怪的狀態,自認為古遊發生什麼都不能嚇到自己的唐三還是第一次見古遊打自己巴掌。
想到古遊時不時出現的瘋瘋癲癲的奇怪狀態,唐三決定開口說話轉移古遊的注意力。
“小遊,你的第一魂技是什麼?”
聽到唐三提問,古遊也不想了,回答道“小三,我這魂技可太強了。”
“第一魂技我起名為“生存本能”,效果是激活我的武魂——究極傳導恐獸裡的戰鬥本能,讓我更好的發揮武魂的作戰能力。另外,強化了我的全部基礎屬性和自愈能力。完全提高戰鬥和生存能力的魂技。”
“具體強化了哪些地方和強化的幅度要等回去之後測試,但就看這個第一效果,就把我戰鬥經驗不足的缺點補齊了。”
“生存本能?獵狼提供的魂技不是追蹤型的技能或者是你說過的叫狂獵的能力嗎?”唐三問道。
“確實,按照我的計劃確實應該是這兩類魂技。但是可能之前的戰鬥給我的印象太深了,所以我的魂技效果變成現在這個樣子。”
馬修諾坐不住了,假如古遊真的對這個現象有全新的認識,那麼有可能改變魂師界對於魂環的選擇。便張嘴問道“這和之前的戰鬥有什麼關係,又怎麼影響到你魂技效果了?”
素雲濤也停了下來,一行人全都圍在古遊身邊等著他的解釋。
古遊一看所有人都不想前進了,便也停了下來,解釋自己剛剛確認的猜測“一開始,我認為魂技的形成隻有兩個要素。”
“一是魂獸本身的特點或是特質、能力,就像通常的狼型魂獸往往固定產出幾種魂技,一種是攻擊型魂技,像是爪子攻擊、撞擊這些。”
“還有是魂獸本身擁有的優勢,像是給濤哥推薦後腿發達的跳狼獲得了和腿部爆發力有關的獨狼強襲,還有剛剛獵殺的獵狼身上能獲得的追蹤型魂技則是因為獵狼獨有的對獵物窮追不舍的特點才能成型。”
“二是武魂本身的適應性,會把帶有魂獸本身特點的技能技巧改造為適合由人武魂使用的狀態,絕大多數器武魂的魂技都是如此。比如說馬修諾爺爺”
看到所有人都看向自己,馬修諾歎了口氣,雖然不是很想泄露魂技效果,但是在場的人都關係不錯,兩個孩子也是天才,不會局限在諾丁城這座小城市。
還是回答說“我的武魂鐵棍第一魂技叫重擊,把鐵棍高高舉起蓄力後用力砸下,能給砸中的敵人砸暈,但是效果要看修為差距,出自魂獸裂地熊。第二魂技叫橫掃,能夠逼退範圍內的敵人,出自魂獸長臂猿。”
“聽到沒,小三,這就是魂技會和武魂本身有關的憑證。”古遊得意的看了唐三一眼(唐三?我又沒在和你辯論)。
“裂地熊,土屬性魂獸,力量超群,最常見的攻擊方式就是舉起熊掌向下砸,因為能輕鬆打裂地麵,所以取名為裂地熊。”
“長臂猿,無屬性魂獸,特點是雙臂超長,可以輕鬆一隻手抓著樹枝另一隻手向下拿到從樹上掉落的果子。經常是用修長且粗壯的雙臂橫掃逼退敵人後跳上樹逃跑。”
古遊點點頭,“和我想的一樣,馬修諾爺爺的兩個魂技正好是這兩種魂獸最常用的攻擊方式,隻是把釋放的東西變成了武魂鐵棍。”
“但現在,我獲得的魂技生存本能,讓我確定了影響魂技形成的不隻是魂獸和武魂,魂師的想法不,應該叫意誌也會導致魂技發生變化。”
“這個意誌可能是內心深處的渴望,或者是潛意識的慣性。”說著說著,古遊的眼神逐漸放空,“星羅帝國皇族戴家,武魂是白虎的他們每一代的前三種魂技都是固定的,第一魂技白虎護身障,第二魂技白虎烈光波,第三魂技白虎金剛變。前三魂技分彆是防禦、攻擊、增幅。”
“這不會很奇怪嗎,就以第三魂技金剛虎為例,並非隻有戴家才會去獵殺金剛虎,但是隻要是成為戴家白虎武魂魂環的金剛虎,提供的魂技必定是白虎金剛變,無一例外。”
“除了白虎武魂的增幅類魂技白虎金剛變外,金剛虎還提供過聲音類魂技、防禦類魂技,以體魄和防禦力著稱的金剛虎甚至也提供過攻擊類魂技。”
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p原著中的增幅類魂技幾乎都是以百分比或者倍數的形式強化,這樣個人感覺太像打遊戲堆數值了,甚至還有無敵金身這種bug級彆的第四魂技,所以本書中魂技效果除了極少部分外一律改模糊,幾乎不會出現絕對或確認的魂技效果。
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