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顧靈對芒果過敏,愛吃草莓,最喜歡的一件禮物是7歲那年全家人一起在她生日的時候包下遊樂園陪她玩。
其他顧家人各自的喜好也是清清楚楚。
直到加上蚩夢後氣氛又變得古怪起來了,畢竟蚩夢怎麼問都是一問不知道他們也說不出來蚩夢最喜歡什麼。
這就有些尷尬了。這尷尬的氣氛直接在直播間裡體現了出來。
“這是一家人嗎?咋一問啥都不知道。”
“你們不都知道嗎?還真第1次見到一家人不熟的。”
“這都兩年了吧,是不是真千金怨恨顧家,要不然兩年時間不可能啥都不知道吧。”
“樓上的你也彆這麼說呀,那你說說這都兩年了,那顧家幾兄弟也是對蚩夢一無所知呀。”
“前麵看的好好的到這裡總是說不出來的尷尬。”
“這也太破壞氣氛了。什麼時候讓她走啊?”
蚩夢對其他家的家庭成員,打量自己的眼神置之不理。都是陌生人,她也不熟。
她性格本來就有一點孤僻,不愛和人打交道。
最喜歡自己做自己的事情,沒有彆人來打擾。這種尷尬的氣氛直到顧勝說。
蚩夢平時學習很忙,也不怎麼回家後找補了一個還算可以讓人接受的理由後匆匆進入下一個家庭。
一天的節目錄製結束後,蚩夢習慣性的摸了摸自己手腕,結果摸了一個空。
她倒是忘了來這裡以後就讓自己的小寶貝們出去覓食了。
畢竟學校的環境哪能比得上野外,自己的小可愛還是比較喜歡野外的,這下有時間了就放他們出去自己捕獵了。
第二天眾人收到了節目組發的遊戲策劃。
綜藝節目《歡樂農家樂》之家庭遊戲大比拚
在廣袤的農村大地上,我們即將上演一場彆開生麵的綜藝節目——《歡樂農家樂》。本期節目的主題是家庭遊戲大比拚,旨在通過一係列富有鄉村特色的遊戲,讓參與的家庭成員們增進感情,享受親情與歡樂。
一、遊戲地點
本次活動地點選在風景如畫的鄉村,這裡有綠樹成蔭的田野、清澈見底的小溪和古樸的農舍。我們將在田間地頭、溪邊樹下等各個角落設置遊戲關卡,讓家庭成員們在自然的環境中儘情玩耍。
二、遊戲規則
1.
家庭分組
參與節目的家庭將被隨機分成若乾小組,每組由父母及一名子女組成。每個小組將有一名主持人負責引導遊戲進程。
2.
遊戲關卡
遊戲共設五個關卡,包括“農家尋寶”、“田園接力”、“智勇闖三關”、“快樂魚塘”和“家庭廚藝大比拚”。每個關卡都有相應的任務和挑戰,家庭成員們需要相互協作,共同完成。
3.
積分製度
每個關卡完成後,根據完成速度和表現,主持人將給每個家庭小組打分。最終,總分最高的家庭將成為本期節目的冠軍,並獲得豐厚的獎品。
看完卡片裡的遊戲活動策劃以後,眾人對接下來的鄉村節目錄製也有了一個數。
蚩夢和當紅小花劉欣然為一組,顧大哥和一個6歲小屁孩兒為一組。顧靈和劉母為一組,其他人都隨機分配兩兩一組。
節目組在鄉親們的家裡藏了很多卡片,眾人需要挨家挨戶尋求線索,將卡片集齊。
蚩夢性格安靜,她不善言辭,更喜歡用行動來表達自己。
而劉欣然則截然相反,她活潑好動,總是能迅速融入任何環境,成為焦點。
顧靈則顯得有些小白花,總是需要人照顧,讓人不禁想要保護她。
而那個6歲的小屁孩兒,則是個天生的調皮鬼,總是在玩鬨的過程中哭鬨不止,讓人頭疼不已。
顧大哥作為家中的長子,雖然性格沉穩,但對於這個哭鬨不止的小孩,也顯得有些無可奈何。
蚩夢雖然是顧家的真千金,但因為她壓根就不在乎對於顧家人,她總是能避免麻煩,就避免麻煩。
遊戲開始,眾人紛紛出發去尋找線索。
蚩夢和劉欣然一組,兩人一前一後地走在鄉間的小路上。劉欣然邊走邊和路邊的鄉親們打招呼,而蚩夢則默默地在後麵跟著,觀察著周圍的環境。
突然,劉欣然發現了一家門口掛著紅燈籠的農舍,她興奮地拉著蚩夢走了進去。農舍的主人是個和藹的老奶奶,她笑眯眯地給兩人遞上了兩杯熱茶。
劉欣然和老奶奶聊得火熱,而蚩夢則在一旁靜靜地聽著,偶爾插上一兩句話。
在老奶奶的指引下,兩人找到了藏在農舍角落裡的一個卡片。劉欣然高興地跳了起來,而蚩夢則淡淡地笑了笑,將卡片收進了口袋。
與此同時,顧策和小屁孩兒一組也在另一家農戶裡尋找線索。
顧策顯得有些手忙腳亂,而小屁孩兒則在一旁哭鬨不止。顧策無奈地哄著孩子,同時還得兼顧著尋找線索的任務。
他身為一個總裁,哪裡受到過這樣的苦?
當場臉色就不好看了,但是為了自己的形象,還要裝作溫柔的樣子。
不久,眾人紛紛回到了集合點。
大家互相交換著找到的線索和卡片,氣氛逐漸熱烈起來。
然而,就在這時,顧靈柔柔弱弱說道:“妹妹,你們組拿到的那張卡片是我們先發現的!”
蚩夢聞言一愣,她看了看手中的卡片,又看了看顧靈,淡淡地說道:“這是我們在老奶奶家找到的,應該是我們的吧。”
顧靈卻不肯罷休,她指著蚩夢說道:“這是我先發現的,在我回去找隊友的時候你們拿了這張卡片。”
蚩夢皺了皺眉,她不喜歡這種無端的指責。她剛想開口反駁,卻看到顧靈眼圈已經紅了,仿佛隨時都要哭出來。
周圍的人見狀紛紛開始勸說顧靈,讓她不要哭。而蚩夢則默默地站在一旁,沒有說話。她知道,無論她說什麼,都會被被曲解成對她的攻擊。
畢竟在原劇情中就是這樣,他們將一些莫須有的罪名強加在原主身上。
導致原主的名聲一臭再臭。
最終,在眾人的勸說下,顧靈勉強止住了哭聲。
接下來的遊戲過程中,顧曆總是有意無意地破壞蚩夢的行動。每當蚩夢找到線索或者完成任務時,顧曆總會找各種理由來阻撓她。
而蚩夢則始終保持著冷靜和理智,她沒有和顧曆爭吵,也沒有向其他人抱怨。她隻是默默地完成自己的任務,儘量不受顧曆的影響。
然而,顧曆的行為卻引起了其他人的不滿。他們覺得顧曆太過分了,總是在針對蚩夢。
於是,有人開始勸說顧曆收斂一些,不要總是針對蚩夢。
顧曆卻不聽勸告,他覺得自己沒有錯,他覺得蚩夢才是那個有問題的人,她應該受到懲罰。
於是,他繼續著自己的破壞行動,直到遊戲結束。
畢竟他在家裡就屬於顧靈的一把刀,誰惹顧靈不開心,他就可以像一條瘋狗一樣死死的咬住。
當然他的這些幼稚的行動對於蚩夢來說不痛不癢的,但是這就屬於不痛人,但惡心人啊。
所以他在尋找卡片的時候不小心沒站穩掉溝裡去了。
這會已經送去醫院了,而他那舌頭疼的怪病也開始複發了。
惹到自己,你算是惹到我閻王了。