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第29章(總760):大革命(完)外之卷終(1 / 1)

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而隨著時間不斷向前發展,那些在戰爭中損失的人口得以恢複,這必將帶來人口危機的再次出現。

到那時候整個北地新秩序就會麵臨挑戰,可當初蓋亞教廷可以重啟北地殖民,現在的北地新秩序敢嗎?難道忘了他們是怎麼奪取天下的?

既然不敢那就會導致所謂的北地新秩序,隨著人口危機逐漸發酵而引發全麵危機,並最終在危機中讓秩序走向終結和崩潰,重新開始又一輪的天下亂戰。

與田園牧歌相反的另外一條道路充滿血腥,既然無法解決經濟危機那麼就給民眾洗腦,試圖通過思想來達到影響。

宣傳者會表示貴者恒貴賤者恒賤,這是你們天生的命運需要忍耐,死後才能夠得到永恒的幸福,這條路線最終會發展為一個蒸汽朋克的世界。

田園牧歌的世界和蒸汽朋克的世界,就是赤與藍世界兩條不同的道路,那麼到底會走向哪一條呢?

有些玩家玩到這裡表示難道,史海公司是想通過這個遊戲,展示一個鐮錘沒有出現世界的結果嗎?不管如何確實是很悲慘的。

但還有玩家表示也不全是沒出現鐮錘的原因,這個世界的土地實在太少了,還沒來得及進入帝國資本主義,就已經無法承受經濟危機而崩潰。

“革命之後”從2112年10月發布,要一直到2113年9月才算是更新完畢,對諸多世界線都進行了探討。

隨著“革命之後”發售以後,這個開發了數年的項目便也宣告終結,之後又經過幾次維護更新,史海便可以準備開發全新的項目。

史海公司經過3個多月的修整後,決定在下一部作品中突破自我,挑戰原本所沒有涉足的領域。

新項目將會是赤與藍之星的續集《赤藍朋克1077》,講述一條北地共和國統治全世界後的世界線,《赤藍朋克1077》經過一年多的開發,最終在2115年8月暑期宣布發售。

然而或許是因為《77》這個命名,導致冥冥之中撞到了什麼世界線,使得其被譽為是史海公司有史以來,最為糟糕的一部遊戲作品。

這也意味著史海公司的轉型失敗,沒法複刻《神棄之地》的輝煌,沒法將公司主營的遊戲方向,從策略類遊戲轉型為動作類遊戲。

以至於這事都驚動了戴文瓘,不得不將有豐富經驗的太極公司,拉來與史海合作挽救這部遊戲。

這才有了2116年2月推出的dlc“反叛軍”,允許玩家扮演遊戲中的反叛軍,再加上這些日子不斷的免費更新,算是在一定程度上挽回原本遊戲糟糕的口碑。

等到6月的時候是第二個dlc“資本家”,堪稱是一個吊路燈模擬器,允許玩家扮演資本家。

然而偏偏就是這樣一個dlc,卻真正做到了扭轉《赤藍朋克1077》在玩家中的口碑,看起來人人都喜歡吊路燈。

11月《赤藍朋克1077》dlc“走狗”推出,這個dlc中要扮演的變成了走狗,也就是那些隸屬於大公司的保安。

《赤藍朋克1077》在2117年3月推出第四個,也是這一款遊戲的最後一個dlc“普通人”。

本dlc將目光聚焦在普通人當中,玩家不再是那些傳奇色彩的反抗者,也不再是高高在上的資本家,而是你我他一樣的一個普通人。

在完成這個dlc的開發後,這個起初失敗的係列到此便宣告完結,之後史海開發的遊戲便不再介紹。

本卷介紹的最後一個子公司為履冰,其雖然也算是戴文瓘的嫡係,但從規模來講由於時間問題,與其他三大子公司不可同日而語。

因為履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月發布的第一款《混沌模式onle》,就是借鑒太極洪荒係列的成果。

然後是2109年4月的《血海onle》,2109年9月的《妖王onle》,2110年2月的《巨獸onle》,以及2110年9月的《巫族onle》。

最後一款就是將巫族的內容給網絡化,隻是這次就沒有如同《妖王onle》那樣取得成功,因為大量內容都是本篇就有的,並且本篇就可以一定程度的網絡化。

雖然太極公司的獨走最後被鎮壓,相關權力也被履冰公司給奪走,但雙方的梁子是這樣就結下了。

太極也在從各方麵使絆子,其中之一就是網絡化問題,很多他自己都悄咪咪的通過更新給加上,想要通過這種方式斷了履冰公司的根。

但讓鐘善澤沒有想到的是在這之後,履冰公司居然還真憑借自己,搞鼓出了個獨創的具有影響力的遊戲即《洪荒象棋》。

《洪荒象棋》最早的靈感,是戴文瓘從原世界自走棋中吸取的,但提案交上去之後幾經修改,就成了和自走棋有著相當差彆的存在。

當然一些最基本的要素,仍然在正式版的《洪荒象棋》中存在,比如裡麵的棋子是真實可以移動的。

雖然《洪荒象棋》的素材仍舊是借用洪荒係列,但玩法和之前推出的產品不同,不再是純粹抄襲本篇中的玩法,而是從鐘善澤這邊借鑒過去的。

《洪荒象棋》中基本規則和本國象棋類似但也有所不同,比如棋子相遇不會秒殺對方,而隻是會給雙方添加buff,即襲擊者有有益buff而被襲擊者狀態被削弱。

然後他們會在同一片棋盤上相互廝殺,這不是一時半會兒能夠結束的,甚至有不分勝負的時候。

這種時候甚至可以疊加,即繼續將其他棋子給布局到這裡增援,而如果最後不分勝負的話,那麼襲擊者可以選擇退回原來的位置,亦或者是向四周可移動區域退後。

《洪荒象棋》分為兩種模式,一種是雙人對決模式,也就是兩個玩家互相下象棋,誰先消滅對方主帥誰就獲勝。

這種情況下象棋擁有養成元素,同一玩家手中不同棋子的強度也會有不同,需要通過不斷比賽而改變。

另一種是團隊對決模式,這種勝利條件就比較特殊,即要麼全滅一方,要麼對方主動投降。

因為團隊模式中即便主帥被消滅也不會導致遊戲失敗,因為這時候雙方團隊一個棋子就是一個玩家。

那麼遊戲中主帥有什麼作用呢?就是作為主帥進行象棋的具體操作,並且可以看到整個棋盤我方與敵方的動態。

如果主帥被消滅以後遊戲不會立即結束,除非這一方直接投降,而指揮權被轉移到幸存的士手中。

但士的操控存在一定局限性,他隻能看到本方這邊楚河漢界的視野,而對麵除非是棋子可移動範圍,否則都不知道那裡是否有敵人。

以炮的攻擊來舉例這種局限性,遊戲中如果炮沒能砸中敵人,或者雖然砸中但略過其他敵人,就會陷入懲罰非常大的昏厥狀態。

那麼如果兩個士都被消滅了呢?那麼這一方的懲罰就會更大,他們完全沒法看到此時地圖是什麼樣子。

既不知道敵軍在哪裡也不知道友軍在哪裡,甚至沒有一個人可以操控也不能互相聯絡,每個幸存的玩家都可以操控,然而隻有第一個操控的可以真正移動。

不過也真有團隊能夠在這種情況下完成翻盤,這就是《洪荒象棋》的樂趣所在,不到最後一刻比賽就不算結束。

還有一次比賽中的兩個團隊,同時陷入主帥和士全滅的情況,導致雙方都在盲人摸象,互相拚到最後一口氣。

而履冰發現玩家們喜歡看這種戰鬥後,很快在遊戲中推出了無帥模式和無指揮模式,專門來進行這樣的戰鬥。

總之《洪荒象棋》成為履冰成立以來,發售口碑銷量最好的遊戲,也徹底擺脫了抄襲的罵名。

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