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“沒有捕捉小型魔獸的任務嗎?”
文鴛遺憾的問到。
“很遺憾,已經接完了。
但是如果您今天去明天早上再回來的話,可以順手接下相關的任務,比如捕獲嬴魚、收集甲胄魚的鎧甲等任務,都是可以做的。”
小姑娘十分積極的出謀劃策到。
“哥布林之類的任務沒有了嗎?”
文鴛又問到。
“有個小隊長期承包了,好像是和我們簽訂了一個月的合同,是叫哥殺還是什麼來著。”
小姑娘解釋道。
“好先進。”
文鴛忍不住嘴角一抽吐槽道。
“那我就先接下捕捉淵水鯰魚的任務好了。”
文鴛輕巧的將那張懸賞揭下來,在上麵簽上自己的名字和手印遞給小姑娘說道。
“好,臨時冒險者文鴛,選擇捕捉淵水鯰魚任務。
最遲明天早上七點就得送來哦。”
小姑娘笑著揮手道。
“嗯。”
文鴛點了點頭轉身就走,像是下定了某種決心,實際上他隻不過是餓壞了,迫切的想要找到迷宮然後美餐一頓。
他對吃可沒有那麼大的講究,吃是最基礎的生命活動要求,隻要是可以吃的,就應該吃下去才對。
“您沒有夥伴嗎?”
小姑娘看著他的背影問到。
“以後或許會有的。”
文鴛擺了擺手走了出去,頭也不回的朝鎮子外走去,尋找地牢的那座入口,立刻就準備開工了。
招魂師,是獨屬於地下城堡世界的一種職業。
事實上這種職業並不是什麼光彩的職業,很多人都將其稱為卑鄙者的行當或者惡劣的人。
多數招魂師都擅長坑蒙拐騙,做事也不太光彩,什麼活都接,什麼活都乾。
這群人沒有太多道德,比雇傭兵還雇傭兵,算不上什麼好人。
文鴛當招魂師已經有三四年了,來當冒險者卻是頭一次。
廢話,以前當招魂師掙的錢想吃什麼都能隨便造,來當冒險者天天辛辛苦苦的就掙那麼幾個小錢,誰會去乾啊。
而且地下城堡內的人形怪物可比獸形怪物多太多了,真要是當冒險者,那可是要遭老罪了。
“誰也想不到世界居然會開始融合啊。”
文鴛無奈的吐槽到。地牢,是一種神奇的生物環境。
他們多為人工建造,少數是天然形成,一般大多數都是以遺跡的形式存在。
古代的文明製造了無數的繁華神話,但是在他們忽然滅亡後又陷入了無人打理的困境之中,慢慢的沉入地下,成為了一片獨特的環境。
這樣的地牢多都內存大量古代文明遺跡與造物,因為與地表隔絕的緣故,這些地牢內部往往魔素異常充沛,很容易出現大型魔獸與海量中小型魔獸。
外麵的魔獸也會因為追求魔素而挖掘入地牢生活,這樣便演化出了獨有的生態環境,成為了很奇特的存在。
是叫地牢也好、迷宮也罷,地下城也可以。
這些存在是冒險者們的主要活動場所,平常刷哥布林與地精才能掙幾個錢?去森林獵殺魔獸又更加危險和需要補給。
這樣的處於文明包圍之內的地牢就成為了大多數冒險者的熱愛,靠近補給站,出來就能得到救治,而且下地牢還有人成群結隊。
地牢已經成為冒險者們的首選,如果不是實在沒辦法,大家都不會去接那些遠離補給的任務的。
‘漁屋’,是該地牢的稱呼。
他於一個月前忽然出現在這座得力米格小鎮外的科薩湖邊,投射出巨大的影子,讓小鎮的人為之震驚。
按照當時鎮上的局麵的說法,這座漁屋地牢浮現上來時足足有百米高,樣貌看起來與漁民們常搭建的漁屋沒有什麼區彆,因此獲得了這個稱呼,作為了他的代號。
按照冒險者協會的估算,這座地牢作為浮現時地牢屬於中危地牢,裡麵很有可能存在高階魔獸與大型魔獸集群。
不過這攔不住冒險者們的決心,誰不知道這種浮現時地牢裡麵的好東西多如牛毛,很容易找到稀有道具和古代遺珍。
這座小鎮也因此而繁榮,一個月來財富累月驟增,冒險者們發了多少財虧了多少錢不清楚,反正鎮長是賺的盆滿缽滿,就差把笑嘻嘻掛在臉上了。
“漁屋嗎?”
文鴛加快腳步朝科薩湖走去,科薩湖距離小鎮其實沒多遠,充其量也就二裡地的路程罷了。
路上還有很多冒險者正在返回,文鴛甚至還看到一位女性龍裔在跟著她的隊友們說笑。
不過看起來她的隊友們都是在強顏歡笑,似乎並沒有多麼的高興。
“估計是有什麼分歧吧?錢財是最有可能的了。”
文鴛聳了聳肩想到。
雖然說文鴛沒乾過冒險者,但是探過的秘境可太多了。
探索地牢和秘境沒有太大的區彆,新人隻要遵循三大基礎原則,總是能全身而退的。
新人冒險者的第一大誤區:總是會把探索地牢當做清理雜草,覺得是件很有趣味的工作因此放鬆警惕。
新人冒險者的第二大誤區:總是會把探索地牢當做一次野營,因此攜帶極少的補給品和必備工具。
新人冒險者的第三大誤區:總是會把探索地牢當做農場的豐收,因而對探索地牢的收獲過分高估。
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這三大誤區定律廣泛適用於探索地牢、秘境、地下城、迷宮等,是新人探索者或者說冒險者的通病。
也就是過分放鬆、補給不足、期待過高三大問題。
老道的冒險者往往都會以最壞的打算去下地牢,攜帶足夠份額甚至超額的補給進入,同時保持較高的警惕,謹慎的觀察著地牢內發生的一切變動。
在這裡,你就不應該是人類,而是要把自己當成大型掠食者,或者被掠食者,對這一切采取野蠻的態度應對。
“好吧,準備開始吧!”文鴛伸了個懶腰又朝前走去。
科薩湖邊,有一個依靠著小土丘的山洞。
山洞內靜悄悄的,散發著詭異的氣息,以及淡淡的幽風。
地牢探索從這一刻就開始了,從現在起,人就不再是人,而必須以野獸的狡詐去探索這一切了。
文鴛立刻變得精神了起來,和剛才懶洋洋的樣子完全不像是一個人。
事實上文鴛也不想懶洋洋的,實在是餓的沒法,不得不節省力氣啊。
“接下來就是冒險者探索地牢的標準流程了。”
文鴛把背包翻過來拉開拉鏈,找到其中一本名字叫《地牢生存指南》的書翻看了兩眼又收回道。
“濕度很高,地下似乎有水?”
文鴛試著彎腰聞了聞洞內的空氣,明顯聞到了泉水的氣味。
看起來內部空氣質量還不錯,水質應該也不壞,不會出現探墓中遍地渾濁惡水的情況。
這是件好事,意味著煮水飲用事半功倍,文鴛不用太擔心水裡有太多的細菌以及寄生蟲了。
左手燃燒起幽藍色的光輝,這光並不燒灼文鴛,倒是照亮了洞口,讓原本黑暗的世界變得有了一絲亮光。
文鴛就這樣左手微微前伸,慢步走入了地牢之中。
“魔素一下子變得濃鬱起來了。”
文鴛嗅了嗅空氣中的魔素,大概的估算了一下空氣中的魔素含量。
一般來說,地下城堡的大氣魔素含量大概在人體感知的2倍以上。
而目前這塊大陸的大氣魔素似乎經曆過元素潮汐衰退,隻有人體感知的1.2倍左右。
目前這座地牢入口的魔素含量已經到達了1.5倍,文鴛很難想象進入層級後魔素含量能達到多少,可能1.8倍都是起步,2倍以上都是正常的。
所謂人體感知與大氣魔素含量,其實就是指正常人對魔力的敏感程度。
感知比例為0.5,則正常人完全無法感知魔力,隻有先天天賦極好的人才能感觸到魔素的存在。
感知比例為1,則正常人不會產生任何感知和修煉條件,需要天賦來加以感知。
感知比例為1.2,則正常人感知魔力極其困難,在沒有天賦的情況下辛苦修煉最多掌握一點基礎的魔法,比如凝聚個小火苗之類的。
比例在1.5倍以上就意味著多數身體健康的人都有資格修煉魔法。
而在2倍以上就意味著人人都有修煉魔法的資格,是個人就能感應出空氣中的‘氣場’。
3倍就更不得了了,多數生物身上都帶著魔素,魔法的施展極其簡單,屬於高魔世界,類比的話大概就是泰拉瑞亞吧。
不過這也是紙麵上的數據,當不了真。
至少文鴛是感覺地下城堡世界壓根就沒那麼多人會魔法。
魔法不論在哪都是需要投入大量金錢和精力去學習的,魔素的濃鬱往往是得利於本身就殷實的人,而非那些普通人。
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