1. 掀開新世界的幕布(1 / 1)

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【遊戲載入中,請勿關閉電源……】

加載的是未進行完全優化的半成品遊戲,所需初次的讀盤時間比想象中更長,岑玖數著心跳聲,等待眼前的黑屏載入界麵結束。明明還不到等待時間一分鐘,卻感覺有半個世紀那麼漫長。

終於,在製作公司“七色弦”的紡錘圖標浮現後,岑玖眼前一亮,正式進入了遊戲開始界麵。

首先彈出的是保密測試用戶遊戲信息收集條例,岑玖量子速讀直接拉到最下麵點擊同意,這個內容和她去七色弦公司線下簽的合同大差不差,要求玩家不準以任何方式泄露遊戲內容給第三方。

可惜了,要是能拿到這個七色弦新作的第一時間宣發權,將會給自己帳號帶來巨大的流量。

岑玖的主業是遊戲視頻主,會發一些自己喜歡的遊戲流程和攻略,七色弦找上她測試很大一部分原因是她在玩家群體的知名度。

岑玖是七色弦家遊戲的老粉。

她小時候第一款玩的遊戲就是七色弦開發的,可以說是她電子遊戲的興趣引路人。

七色弦是個小體量公司,創立至今開發的遊戲也就寥寥三部,上一部發行的遊戲還是十二年前。

經曆一係列收購注資後,七色弦的社交平台終於有了動靜——

新遊戲《生之尺度》的圖透。

新遊戲對外隻有幾張開發中實機截圖,卻直接引爆了玩家社區,引來大量rpg遊戲玩家的關注。

奶奶,你等的七色弦新作終於有消息了!

也有老玩家對七色弦是否適應得了全息技術而感到悲觀,看公司動向根本沒吸幾個新員工,十幾人小作坊真的吃得透全息技術嗎?十二年的科技積累大廠都能讓玩家在遊戲體驗超真實視角了。

期待與擔憂岑玖二者皆有,當收到測試資格時她是開心到當晚下廚慶祝了一頓。

這也是她答應了七色弦主動找上門的邀請的原因,簽下了這份會消耗玩家遊戲熱情的保密測試反饋工作。

看彆人一堆猜測考究都不如親自體驗來得妙,岑玖激動地用意念點擊開始新遊戲。

一進去率先是人物界麵,默認就是岑玖本人的真實身體數據信息生成的建模,這沒什麼好捏的,全息遊戲默認是不可更改的第一人稱,岑玖並不是拍照外觀黨,這類單機遊戲外觀直接使用默認數據就好。

倒是麵板屬性,才是需要重要考慮的。

七色弦對外的圖透是古樸的皮紙風格概念圖,玩家根據圖透細節猜測是人類邁入工業化時期前的時代背景,其中一張教堂可能暗示包涵一些超自然元素。

這和岑玖線下去七色弦公司領到的遊戲物料宣傳還真一樣。

保密測試用的實體遊戲特典中就印的宣傳語就是“蒙昧、黑暗的時代,你將如何生存?”的謎語人口吻。

鑒於七色弦是做角色扮演模擬器起家的,劇情與玩法平衡得不錯,前三作都是貼近現實的生活模擬器,岑玖猜測這可能說不定又是欠債還錢的生存經營。

她在去七色弦公司簽保密合同時也問了員工,對接人小安聽到岑玖詢問題材相關時打起了不怎麼熟練的太極。

“這個……依舊是很大的自由度,但還是比較注重生活模擬的,具體怎麼遊玩還是看玩家個人選擇。”

她馬上就要玩到了還口風嚴密。

岑玖對著麵板上很貼她現實屬性的數據麵板沉思片刻,最後把可分配點數三七分給了體質與幸運。

如果七色弦是吸收了現在的全息技術,應該是有玩家本身現實技巧操作影響遊戲數據判定的部分。

岑玖作為遊戲愛好者現實裡健身格鬥就沒拉下,健康的狀態能有更好的超常發揮,等同合法的現實外掛,能在全息遊戲中帶來更好的遊玩體驗。

麵板隻有六大屬性:體質、力量、靈巧、感知、魅力和非常玄學的幸運。

點開屬性的詳細說明,岑玖心中已有數。

“體質”與角色的體力血量掛鉤,影響遊戲開局的探索時長與生存下限,能讓她在遊戲中超極限探圖。而“力量”與“靈巧”她可以通過本人多年的健身技巧彌補,“感知”是個影響能讓角色發現更多隱藏細節概率的屬性,算半個官方掛,但隻要玩家夠細心,絕大多數都可以靠自己,這樣看初始值就完全夠用。

最後一個屬性“幸運”則是徹徹底底的遊戲內置外掛,影響角色的所有行動的玄學屬性。

它可以讓玩家的行動在一定概率向好的方向發展。

找到的東西更多更優質,產出的物品質量更佳,暴打敵人時陰差陽錯打到對方大要害……

換句話說,這個屬性有概率能讓敵人自動往武器上湊,如此省心的選項你有什麼理由不選它?

雖然從七色弦過往出的遊戲來看,這遊戲的戰鬥係統肯定不是主要內容,但力求真實模擬的種田經營遊戲怎麼可能沒有戰鬥相關係統。

岑玖猜測七色弦開發全息遊戲下的戰鬥會很貼近真實,不像賣點是全息動作遊戲那樣有很多炫酷的動作特效,現實怎麼來,她們就怎麼簡化設計,拿個武器一戳一來回,戳到對方就結束了。

樸實無華,但有用,在高自由度的遊戲中給了玩家角色自保能力。

對著角色建立界麵上的和自己一模一樣的建模,岑玖有種久違的靈魂出竅感,像是第一次進入全息倉玩遊戲一樣,有種分不清現實與遊戲的界限。

好在還有遊戲無法隱藏的界麵,助玩家分清遊戲現實,她恍惚一瞬,點擊了下一步。

眼前的自己穿上了一身乾練的布革裝束,現實中長至腰間的頭發也自動變成了束在腦後的低馬尾,與圖透的美術風格一致。

麵板上的默認出身則是一串“???”的問號,岑玖點了點,並沒有其他選項,估計是還未調試完成。

岑玖找了一圈,並沒有角色命名,下一步是直接生成世界種子開始遊戲了。

看來是沒做好或者使用“你”之類的模糊稱呼?

岑玖沒多想,接著挑選起初始物品。

看了一圈,她最終選擇了“生鏽的鑰匙”與“活力秘藥”。

【生鏽的鑰匙:鏽跡嚴重的鑰匙,能開啟任意一扇門,僅能使用一次。】

【活力秘藥:恢複全部健康值與精力值,一定時間內增加健康值與精力值的上限。】

確認沒有遺漏內容,岑玖按下開始遊戲。

【存檔信息已建立!】

【世界種子隨機生成中……】

【正在載入存檔信息……】

黑屏載入結束的瞬間,海浪拍打的“嘩嘩”聲、鹹腥的海水氣味與耀眼的日光一同湧進感官接收器。

岑玖下意識抬手遮擋雙眼,又感受到身下躺著的床鋪隨著船艙晃動,木材之間發出“吱呀”的摩擦聲,令人牙酸。

岑玖閉上雙眼,深呼吸。

沒想到她還能有暈全息的一天,一進來的適配沒做好這必須反饋……

她意念呼出菜單,便感知到自己從枕頭下掏出一本筆記本,角色在床鋪上躺著仰讀起來。

彆說這菜單還挺細節,窗戶直射進來的陽光都有光影效果。

快速把遊戲設置中的視角靈敏度適配同步勾上,岑玖閉上雙眼,感覺腦子慢慢好受了起來。

沒多久眩暈感便消失了,她這從床上坐起,觀察起四周。

這是一間大小恰好的艙室,固定好的單人床、書桌、吊椅各一,牆邊放著一個巨大密封行李箱,上麵掛著衣物,充滿生活氣息,不會令人覺得逼仄或空蕩,斑駁的玻璃窗外是沒有儘頭的藍天大海,猛烈的陽光照射下岑玖感到艙室裡的溫度有些熱。

眼中的畫麵除了血量精力的數值顯示外,正中間彈出了一行文字。

【開端:你醒來有些暈船,穿好衣服出去透透風吧。】

【穿戴好成套冒險者裝束0/1】

【到達甲板0/1】

存在感非常高的任務引導。

感受到她讀完,畫麵正中的任務提示消失,右下角彈出另一條權重不同的提示:

【任務詳情可隨時通過意念呼出菜單或打開隨身筆記確認哦。】

“好寶寶的新手教程……”

岑玖見過不少開發商仿佛和老玩家約定成俗地跳過這些基礎操作,導致有初次接觸這類遊戲的新玩家摸不著頭腦,摸索半天不知道有這麼一些基礎操作。

再次見到七色弦家親切的寶寶教程,岑玖感慨萬分。

遊戲開頭通常都是新手教學關卡,開場要自己穿裝備的遊戲岑玖不是沒玩過,用來增加玩家代入感。

邊上掛著服裝就是她在建立角色的界麵見到初始套的一部分,穿戴屬於現代人拿到手就能理解的範圍,不存在什麼穿衣挑戰。

岑玖站起身,取下掛著衣物穿到身上,裝備好初始武器【求生匕首】,剛還在床上的筆記本也自動瞬移到她穿戴好的小腰包裡了。

雖然不知道為什麼在白天的船上還要在腰上掛油燈,但當她按照任務詳細內容,把油燈掛在腰帶上作為穿戴的最後一步時,主線任務才打上了勾,耳邊彈出達成目標的音效,右下角同時彈出成就通知。

【成就:裝備精良冒險者】

好吧,油燈也是這套裝備中的一環,不能少了。

岑玖又坐在床上,試圖躺下再睡會。

【你睡醒後頭很暈,出去透透風吧!】

……得,這不是安全點,起碼現在不是。

她不急著出去,這種在交通工具上的遊戲開局已經是一種約定俗成的套路,何況高自由度遊戲不讓隨地睡覺接下來的發展鐵定有鬼,新手教程小房間錯過這次可能就回不來了。

岑玖試圖拿起桌上燭台,塞進背包係統,這種東西賣給遊戲商店肯定是值幾個錢的。

然而係統馬上彈出提示:【儲物空間不足!】

“……”

岑玖順勢點開儲物空間,是非常傳統的整理式儲物空間,大部分物品沒辦法堆疊。

她的腰包裡已經塞了初始道具,一枚不占空間的鑰匙和占了四分之三空間一大瓶血藥。

算設計師還有良心,貨幣是可以疊放的,隨身筆記本這個增加沉浸感的套皮菜單也是不占位置的。

岑玖再次呼出菜單,劃到裝備一欄,發現簡易得隻有文字沒有建模圖示的裝備界麵除了褲兜和外套小得可憐的儲物空間外,隻有腰包增添了腰部儲物裝備格,而其餘地方還有裝備的空位,按理是可以再添儲物空間。

比如手持的背包什麼的,岑玖視線落在牆邊的行李箱,比如還有手持的行李箱什麼的。

但一上手,還沒走到門口她就放棄了。

不是她的力量值不夠提不動,而是行李箱太大,還沒有滾輪,超過角色的輕裝負重值了,手持會大大降低她的移動速度。

對於遊戲裡默認移動方式都是跑的玩家來說怎麼可能受得了啊!

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