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——漫威,2015——
海洋星球。
在夏洛克差點被自己的臉嚇了一跳之後,關於第二場比賽的詳細規則才姍姍來遲。
那些瘦長優雅的花體字仿佛被火焰燒灼般出現在以緩緩旋轉的星球大陸為背景的畫麵上:
【‘三強爭霸賽’第二項賽程,‘海底尋寶’。】
【所有的選手將以‘家族領袖’的身份降臨‘奈恩(nirn)’星球,並爭奪共計七份‘霸者之證’。】
【當七份霸者之證全部由參賽選手獲得,或者經過1800天,第二項賽程將進行結算。】
1800天?我們直接就畢業了吧?這是畢業考試嗎?一定是吧?
【本次比賽經過的時間不會對選手的心智和身體成長造成影響,不要小瞧維度之主的力量。】
夏洛克縮了縮脖子,如果他現在有能夠控製的軀體的話。
【由於本項賽程所發生的星球以人類文明為主,所有參賽選手在本次比賽中將統一使用人類化身。】
【使用化身時,對選手自身的能力不進行限製,但使用自身能力後,受該能力影響而產生的所有收益將清零,包括但不限於貝利、戰利品、聲望和影響力。】
嗯,這很合理,不然讓他們這群半大孩子或那個超大番茄去率領部隊攻城略地,怎麼想都有點滑稽。
至於非人類種族習不習慣人類之間的交流方式?有沒有一種可能,這顆無論環境還是曆史都同地球相去甚遠的星球上,人類反而是最不容易和原住民交流的那方?
【在上一場‘挑戰巨龍’賽程中,積分排名第一的團隊除富裕的初始資源外,還擁有初期即可加入隊伍,實力強大的兄長一名,一年後可以加入隊伍的弟弟一名,以及兩年後才能加入隊伍的妹妹一名。】
【排名第二的團隊擁有一般的初始資源,但沒有兄長,排名第三的團隊幾乎沒有任何資源,也沒有兄長和弟弟。】
霍格沃茲似乎排名第二……很好,這就給弟弟妹妹改名叫麥考夫和唐娜。
【本項賽程結算時,除‘霸者之證’外,將額外根據選手擁有的貝利、獲得的物品、在各陣營中的聲望、對世界產生的影響力、達成的成就的因素進行加分,並最終決定在第三項賽程‘陸地競速’的出發順序。】
【現在,比賽開始!】
給出的情報還不夠詳細!
在夏洛克無聲的抱怨中,他的“視角”如流星般墜向了眼前的這片大地。
————
【選擇你的家族所屬文化】
夏洛克眼前的畫麵再次穩定時,出現在他麵前的是一張似乎很古老的羊皮卷,上麵繪製的是相對抽象,但勉強能看出是這顆星球大陸的地圖。
這張地圖上,鬆散地插著大約二十麵小小的旗幟,當夏洛克的目光在某麵旗幟上聚焦時,該旗幟所屬的陣營、勢力範圍以及簡單介紹便會浮現。
最明顯,版圖最大的陣營,自然是占據了大陸中心最富庶地區以及主要航道的四大帝國,它們的名字和介紹都非常一致:
【東海帝國:卡拉德帝國已經衰落,在‘大災變’將泰姆瑞爾(tamriel)大陸一分為二之前,它們內部鬥爭便已經撕裂了這個曾經統一的國度,如今,各自占有四海的四大帝國全都宣稱自己的統治者才是卡拉德帝國真正的‘龍王’,並為此爭鬥不休。】
【駐軍薪酬-20%,在軍團中獲得的影響力+25%(綠色)】
【村莊人口增速-20%(紅色)】
嗯……雖然能夠進行初步推測,但這些優勢和劣勢是否重要仍然無法確定。
夏洛克稍做思考,將目光投向其他或偏僻,或孤懸海外的勢力。
瓦倫迪亞、斯瓦迪亞、羅多克、賽洛迪爾、巴旦尼亞、維吉亞、斯特吉亞、諾德、落錘、高岩、庫塞特、庫吉特、洛汗、剛鐸、亞爾諾、阿塞來、薩蘭德。
夏洛克沒有選擇困難症,但麵對這一大堆國家仍然有些無從下手,略微猶豫後,將目光投向位於“北極”附近的“諾德”。
【諾德:卡拉德帝國最北端的區域被稱為天際(skyrim),一個寒冷的多山地區,這裡曾經存在一個鬆散的部落聯盟,而當帝國的疆域擴展到他們的寒冷森林時,諾德人發現自己的礦石和毛皮很有銷路,於是酋長成了王公,獵人和礦工成了雇傭兵和冒險者,四處尋找貿易和掠奪的機會。】
【招募和升級步兵的費用-25%,軍團凝聚力損失-20%(綠色)】
【王國決策造成的關係懲罰+20%(紅色)】
雖然獲得了更多的情報,但同時也收到了更多的疑惑,夏洛克講目光投向大陸中部,略顯荒蕪的平坦草原。
【洛汗:洛汗的國土被牧場和草原覆蓋,非常空曠,大多數洛汗人過著遊牧生活,隨著帝國影響的增加,他們也逐漸在向以固定城鎮為中心的農業社會過度,不過仍然保留著對騎射和馬匹的喜愛,在同帝國發生多次衝突後,它同鄰國剛鐸結成了同盟。】
【招募和升級騎兵的費用-10%,洛汗領主所屬的村莊中,牛、羊和馬匹的產量+25%(綠色)】
【城鎮稅收-20%(紅色)】
這就是關鍵線索!
夏洛克飛快地“點擊”所有國家的介紹,略過那些交代背景的無效信息,著重尋找“領主所屬”和“城鎮村莊”有關的條款,最終成功找到了一些“城堡附屬村莊產出增加”“領主所屬城鎮民兵增加”以及“城鎮建設速度降低”等勢力特性。
好險,差點就被坑了,選擇文化的重要性原來在這裡,夏洛克抹了把不存在的汗。
第二項賽程,看似是進行古代王國爭霸,尋找和爭奪寶物的比賽,但自身的力量被限製使用了,隻能依靠原住民的部隊和軍團,而對其進行支援的自然是占領的城鎮和村莊,那麼……如果這些村鎮的“忠誠度”不足呢?
從那些優劣項可以明顯看出,大部分數據都會發生變化,導致後勤管理和前線戰鬥同樣重要,如果長時間不管理文化不同的城鎮,它們可不會老老實實提供稅收和兵源,隻是拒不納稅還好,如果運氣差點說不定還會直接舉起叛旗讓領主後院起火。
如果以爭霸為目的的話,顯然文化完全相同的四大帝國才是首選,彼此征伐時根本不必考慮占領的村鎮的忠誠度,但如果隻想當冒險者或雇傭兵的話,卻沒什麼必要擔心這個,隻管選能加戰鬥力的文化就好。
那麼結論是……