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2210北美神話大戰一五零(1 / 1)

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“【史詩,稀有,金色普通,普通……】”

機械伊蒂保持著可愛而略顯僵硬的微笑在我開箱時念出裡麵東西的品質,是非常標準的一紫三藍六個白,完全符合預期概率。

這次如此還行,但次次皆然就離譜了。

“【你好,指揮官,阿什麗·威廉姆斯向您報道,我勝任除了機械維修外的一切崗位,】”

一名穿著白色“火鳳凰”

護甲,個子不高,臉上微帶雀斑的短發女性船員走上艦橋,她頓了頓之後補充:“【對了,這是我的‘霰彈槍使用’的‘大師級證書’。

】”

“好,阿什麗也滿證了,”

我把《質量效應·戰火銀河》切換到後台,看向vr遊戲室裡的斯塔克和埃德溫:“你還要堅持說你的概率沒問題嗎?”

這裡是斯塔克大廈,“頭號玩家”

項目開發部門,隻不過所有工作都是“賈維斯”

一個“人”

在做,至於“埃德溫”

,雖然也是“賈維斯”

模擬出來的人格,但作為“人”

,他本身不具備聯網和數據處理功能,於是負責照顧斯塔克起居。

自從“埃德溫”

因為小小的意外和“賈維斯”

分成了兩個不同的個體之後,“賈維斯”

就專注於斯塔克工業的發展、鋼鐵戰衣的開發以及戰鬥模塊的升級,顯然,這位人工智能先生對自己“沒有身體”

這件事還是相當介意的。

【某種意義上講,這個‘埃德溫’其實就是幻視——沒有心靈寶石的型號。

‘型號像話嗎?’

【款式?】

‘版本。

【還不如型號呢。

“以斯塔克工業的體量來說,我沒必要暗改概率,”

斯塔克把目光從顯示著遊戲內畫麵的投屏上收回,用詫異的眼光看過來:“但你能600抽都不出傳說我是完全沒想到的。”

“您可以分彆用300枚‘n7增援憑證’兌換本期的up船員和up裝備,菲斯克小姐,”

埃德溫說道:“我之後會對增援的概率進行檢查。”

“倒也不必,我應該不會常玩這個,”

我摩挲了一下綠燈戒指把遊戲界麵關掉:“花時間體驗隻是為了確認它不會受到‘宇宙魔神’的乾擾,順便檢驗一下賈維斯編寫遊戲的能力。”

“【那麼,菲斯克小姐的評價是?】”

賈維斯的聲音從牆壁裡傳出。

“嗯……”

或許是高維乾涉或者彆的什麼原因,《質量效應》這款原本於2007年發行的電腦遊戲在這個“漫威電影宇宙”

——或許是——裡完全不存在,反而是賈維斯構思“頭號玩家”

計劃時,那款遊戲的大致劇情被他“創造”

了出來。

由於要把一款單機動作改成抽卡網遊,我作為半個投資人,在細節設定和玩法上提供了一些微不足道的建議。

比如說,質量效應三部曲的內容,將改成三個大版本,實時按照“薛帕德指揮官”

真實的冒險進度進行更新。

設定中,《質量效應》的故事發生在2183到2187年,恰好對應此時的2014年到《複仇者聯盟3》發生的2018年。

也就是說,抵達原著遊戲中“薛帕德指揮官”

每次行動的時間後,使用燈戒作為vr終端的“玩家”

們,才可以進行同他她一樣的任務。

在劇情中的空白期,遊戲將開啟“自由探索模式”

,玩家指揮官可以駕駛他們的諾曼底號對不同的星係和星球進行探索,但行動範圍將被局限在“薛帕德指揮官”

所能前往的區域——除非他們找到了什麼隱藏任務。

指揮官可以在這個模式下擊敗在宇宙中遊蕩的一次性強敵,對不同星球上隨機出現的宇宙怪獸、海盜、或者失控機械的巢穴進行“突襲”

、在資源豐富的星球上采集或挖掘,以獲得強化武器、護甲、艦船以及消耗品的材料。

如果不喜歡自己探索,也可以通過完成“星聯訓練任務”

、“n7派遣任務”

、配合現實時間的“節日任務”

以及後期加入幽靈才會出現的“幽靈任務”

來獲得“正義點數”

和“勇氣點數”

,用以抽取“星聯增援”

或“n7增援”

——也就是普通點抽卡和收費抽卡。

武器裝備和船員,無論品質和職業,初始都是3星,但可以消耗材料升級並進行“升星”

操作,稀有可升至4星、史詩可升至5星,傳說才可升到六星。

順帶一提,包括史詩級在內,負責送箱子的海軍軍官都隻會說“good露ck”

,但一次增援中出現傳說的橙色箱子時,他會說“congratulations!”

,喜歡保留一點驚喜和懸念的話可以選擇把這個功能關掉,屆時箱子的顏色也將不會再顯示。

抽到重複的船員時,該船員的某項“固有能力”

將得到提升,具體表現形式是獲得更專業的“證書”

,從“普通”

到“專家”

再到“大師”

共三個證書等級,根據船員的能力數量和初始等級,滿能力需要重複船員的數量從6到18個不等,繼續重複的話,根據重複的內容和品質,將按一定比例返還“正義點數”

和“勇氣點數”

如果真的有人無聊,把滿星的傳說裝備給三星滿證書的白板船員裝上,該船員表現出的戰鬥力……大概能和普通裝備普通證書數量的普通史詩船員持平。

說回劇情,和原著一樣,每個玩家在劇情戰役中做出的關鍵行動都將會對之後的劇情造成影響,而作為一款敘事網遊,他們可沒有什麼“完美存檔”

可供下載,如果到了最後的大決戰,發現自己的所作所為無法達成原本想要的目的,隻能從頭開始老老實實把戰役再打一遍,把不該犧牲的人救活,把不該放走的敵人殺死,從隱藏地點拿到關鍵情報或道具什麼的。

以上是《質量效應》方麵的內容,而《戰火銀河》部分,則是為了照顧那些熱衷於“pvp”

的玩家,他們可以在特定的突襲戰中“競速”

、在挑戰特定boss時根據獲得的分數進行“排名”

、在特定的環境中按成熟擊敗特定的敵人,根據能抵達的層數獲得獎勵,以及最重要的“6v6對戰”

在這個模式中,玩家無法像劇情戰役和自由探索時那樣帶著自己的“隊友”

,敵我雙方共12名參戰者全是“指揮官”

,可以裝備不同的武器,穿戴不同的護甲,但隻是起到一個外觀作用,所有屬性都會被調整至平均值,並允許指揮官自由選擇職業,這時決定勝負的,就隻有槍法、戰術、合理的隊伍搭配,以及……看哪邊的豬隊友更少了。

“劃時代的傑作。”

我對賈維斯比了個拇指。

------題外話------

慈母手中線,遊子身上衣,

___________,意恐遲遲歸。

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