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而且火之意境突破到火焰真意帶來的改變遠遠不止如此。
意境發揮作用的方式是通過陳逸對火焰的理解去改變法力,但這都是臨時性的。
陳逸每次的施法過程如下;
法力調動→意境影響→按照法術架構排列法力→影響元素粒子→完整的法術
這已經是優化過的施法了。
對於普通的法師來說,第三個步驟還能分成更細的流程。
生命特性——零法體質,加上研究讓法力活性增加,使得陳逸跳過了這些步驟。
除了個彆時候需要結印輔導外,陳逸基本都是想啥來啥。
突破真意後,陳逸能感覺到自身的法力出現潛移默化的改變。
意境烙印入法力!
雖然改變才剛開始,但已經帶有了意境的特性。
這種特性並不同於,將元素粒子吸收進入體內,而是一種根本上的改變。
如果一定要形容,那就是…本能!
法力因為意境的影響,自發性灼燒著雜質,從而慢慢變得更加純淨。
陳逸將法力引導出體外。
念頭微微一動,法力燃起了火焰。
這種感覺很奇妙。
火焰在陳逸手中變成一隻炎雀,活靈活現的跳來跳去。
看上去就像是真正的生物一般。
明明是火焰組成的生物,但並沒有對陳逸造成任何傷害。
炎雀並不奇怪,重點在於這個過程中陳逸並沒有引導元素粒子。
完完全全獨立的術!
法師的限製,就在這麼無聲無息中被解決了......
適應了一會兒後,陳逸將炎雀散去。
隻可惜還做不到完全代替元素粒子。
無他,因為隻靠法力形成的火焰,溫度太低了。
陳逸能感覺到,即便意境對法力完成改造後也還是差了很多。
或許隨著火焰真意等級上升後才能出現新的變化。
心火空間飛出一隻牛頭人的屍體,火焰在陳逸手中形成小刀,劃開牛頭人的胸口取出心臟。
陳逸隨手鬆開手中的小刀,而小刀還沒落在桌子上就化作火焰消失不見。
熟練的掏出銅幣、空白的卡片。
通過心臟作為媒介影響到已經逸散的靈魂.....
幾分鐘後,一張帶著火焰花紋的附魔卡片誕生了。
【烈火牛頭人】
品質:綠色
附魔在武器上增加4點力量,每次攻擊造成額外1點灼燒傷害
等級:/
評價:牛頭人死後下火焰中成為烈火牛頭人?
附魔卡片出現變化,而唯一的變量就是陳逸的法力。
看似一點灼燒傷害不多,但是對於新手玩家來說也是不錯的提升。
卡牌能賣的更貴了。
陳逸看著卡片,嘴角微微上揚。
這波魂能消耗的很值!
【技能突破卷軸】是突破火之意境的敲門磚,而魂能的加持讓陳逸突破了上限。
原本1900多點的魂能,現在隻剩下12點。
勢的麵板上直觀增幅屬性比真意更大,但真意帶來的提升是全方麵的,而不僅僅是麵板上的數據。
僅僅是初次接觸,陳逸已經可以體驗到真意不同於勢的優越性。
沒有繼續製造附魔卡片,而是進入學習狀態。
本體一個、火分身一個,兩人從早到晚都圖書館學習,等待著真意的對法力改造完成。
這樣一等就是一個月.......
競技場中;
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“模擬戰場,戰爭模式中巨魔衝鋒。”
隨著陳逸做完選擇,之前的戰場緩緩被投影出來。
不多時,陳逸好像又回到了那個世界。
“吼!!!”
看不見邊際的巨魔對著陳逸發起衝鋒。
18個火圈在陳逸背後展開,這是之前能保證傷害不會削減的極限數量。
不過...陳逸感覺到自己現在仍有餘力。
一個個火圈不斷的浮現。
20...
30...
40...
一直到48個火圈出現。
銀色的火焰劍出現在火圈中,下一刻就消失在了原地。
對應著數量的巨魔這是被釘在了地麵。
陳逸手掌舉起仿佛握著什麼東西一樣,前方的高空中出現一個圓球狀的核心。
強大無比的吸引力從核心中發出,地麵寸寸崩裂。
衝鋒的巨魔在半空中不斷掙紮著,但是並沒有任何效果。
一個巨大的土球頃刻間出現在高空中,並且還在不斷變大。
陳逸不敢置信的看著這一幕。
絲滑,太絲滑了!
施法速度加快了一截的同時,術對精神的負擔還變小了。
火元素粒子變得更外的聽話。
一腳踏在地麵。
出現大片的裂紋,從裂紋中岩漿迸發而出。
右手掃過,地麵冒出火焰朝著天空噴湧。
簡單結印,天空中出現一個冒著火焰的隕星,在地麵砸出大坑。
法器翻頁,兩隻巨大的炎蛇盤旋著,陣陣爆炸自盤旋位置出現。
無數關於火係的法術信手拈來。
施法之絲滑,讓陳逸有一種暢快之感。
陳逸並不是不會其他的火係法術,隻是這些法術在對戰強者的時候並不能帶來實質性的作用。
不夠凝練、攻擊速度不夠快、消耗更大。
陳逸對於這些技能的評價是——花裡胡哨。
實際造成的傷害可能還不一定比幾隻炎雀啄的一下來得實在,所以基本很少使用。
模擬戰場變成了陳逸的個人秀。
火焰在戰場上咆哮著,在狂暴火焰的麵前,望不見儘頭的巨魔居然顯得有些弱勢。
許久之後,陳逸才取消了戰場模擬。
體驗夠了,該辦正事了。
範圍性攻擊一直都是法師的特權,在戰場上強大很正常,但陳逸需要針對的從來都是強者。
因此需要不斷打磨技能。
“隻靠精神強度作為火焰劍的推動已經不合適了,數量足夠了,可以對質量進行提升。”
“火圈的結構需要進行調整。”
“火焰劍也可以進行更改,對火焰的控製力增加後,能壓縮的溫度變得更高。”
不多時,陳逸手中出現一個銀色的劍刃,如同藝術品一般。
但很快陳逸拋棄了這種設計。
過於繁瑣反倒讓施法速度降下來了。
“劍體變得堅固了,可以采用暴力一點的推動方式......”
“炎雀偏向靈活與韌性......”
“炎蛇需要改變結構增加抗擊打能力,不對!應該讓彼此之間的結構影響變小,即便是一部分被砍斷也還能繼續攻擊。”
積累的底蘊化作靈感一步步改善著自己的技能。
可惜炎魔和炎魔鎧數據收集的還是不夠,缺少改進的方向,隻能暫時擱淺。