戰力體係(1 / 1)

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每個人對神秘複蘇的戰力感官都不一樣,無論是同人還是原著在戰力方麵都很模糊。

所以本書大概選定了以下幾種對於戰力影響的設定。

1、恐怖程度:恐怖程度是厲鬼最重要的一點,可以參考為遊戲裡的角色三維數據,血量、攻擊、防禦。

2、殺人規律:殺人規律也可以說行動邏輯,這代表厲鬼襲擊的範圍和頻率,可以參考遊戲裡的攻速和攻擊範圍。

3、殺人方式:殺人方式也是襲擊方式,可以參考遊戲裡的技能,造成的傷害屬性,吃多少數據加成。

4、存在方式:存在方式可以參考遊戲裡那些角色的天賦特性,比如魔免(意識襲擊),物免(物理襲擊)?

5、鬼蜮:鬼蜮的大小和強度代表著厲鬼的難纏程度,參考遊戲裡放風箏拉扯打消耗的能力。

6、克製關係:參考遊戲裡的職業克製,比如棺材釘釘不住鬼差鬼湖,但是能釘住鬼畫,而鬼畫又能困住鬼差。

(克製關係可以是殺人規律克製,可以是殺人方式克製,也可以是存在方式克製。)

棺材釘頂不住鬼湖和鬼差;這是因為棺材釘的襲擊方式被鬼湖和鬼差的存在方式克製。

鬼眼無法在鬼畫麵前睜開;這是鬼眼的襲擊方式被鬼畫的殺人規律克製。

鬼影能夠壓製並控製鬼眼(身體類);這是鬼眼的存在方式被鬼影的殺人規律和襲擊方式克製。

7、複蘇程度:如果說恐怖程度是你的三維數據上限,那麼複蘇程度就是你當前狀態,可以理解為殘血並且吃了一堆debuff。

8、思維邏輯:這代表一隻鬼的詭異性質。

以上其中特征是作者列舉出能夠影響厲鬼強度的幾種比較重要的特征,每一種對於厲鬼的戰力都有所影響。

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