四月的最後一天,第六屆e3大展,在拉斯維加斯圓滿的落下帷幕。
羽生秀樹作為精靈娛樂的代表,參加了最後的閉幕暨頒獎儀式。
如今的e3大展各大獎項,全是由阿美利卡電子遊戲軟件協會的媒體成員,在最後一天共同投票選出的。
因為評委規模足夠大,所以也是如今世界電子遊戲領域,公認的最權威,最有含金量的獎項了。
然而不出預料,從硬件獎項到軟件獎項,精靈娛樂在獎項中大獲全勝。
坐在羽生秀樹身邊的岩田聰,基本上從頒獎環節開始後,就一刻不停的上上下下,致辭說到最後都無話可說,隻能不停說謝謝了。
而這種場麵在現場眾人看來,實在是太正常不過了。
自從精靈娛樂崛起之後,這些年雖然有挑戰者陸續出現,但最終卻無一人能撼動精靈娛樂的地位。
儘管今年的e3大展上,三大廠商齊齊亮出下一代的三十二位主機,並且一舉把電子遊戲推入3d時代。
可即便如此,精靈娛樂的2主機仍舊是一枝獨秀,搶走了幾乎所有的輿論熱度。
之所以如此,固然有精靈娛樂本身強大,足夠吸引媒體關注的因素在。
但更多的原因,其實還是精靈娛樂的產品足夠出色,在所有人眼裡足夠的優秀。
儘管三家廠商的主機,都宣稱是次時代的三十二位3d主機。
可四天的試玩下來,媒體的公開評論,以及玩家間的口碑,三款主機很快便有了清晰的高低優劣之分。
精靈娛樂的主機無論是遊戲畫麵,音效輸出,以及3d效果的處理速度上,都遠遠甩開對手不止一個身位。
更何況除了主機本身,s2主機在其他方麵,也完全表現出了一款研發三年,成熟產品應有的樣子。
比如重新將搖杆應用在手柄之上。
和古早時期那種笨重,且反應不夠靈敏的搖杆不同,s2主機的搖杆采用了大量的新研發技術。
單單在搖杆上,精靈娛樂的研究所就產出了超過四十多項專利。
這些技術讓玩家在使用手柄時,能擁有最好的手感,以及最迅捷的操控,極大的增加了遊戲的體驗和樂趣。
這也是為什麼,新垣哲也在為s600筆記本配置小紅點的時候,會大量采用s2主機手柄的技術了。
除了守斌,精靈娛樂同樣有著配置豐富的外接設備。
比如第三代掃描技術下研發的光槍外設。
比如專用的五十寸超大投影設備。
比如賽車遊戲專用的方向盤控製器。
……
種種外設,都是羽生秀樹根據後世經驗,交給研發中心去完成的。
甚至因為s2主機,和s主機使用的都是精靈權杖開發係統,所以隻要搭配精靈娛樂專用卡帶讀取外設,就能完美在s2上運行s主機的卡帶。
當初任天堂sfc主機因為無法兼容fc的卡帶,致使sfc主機在市場上表現狼狽。
精靈娛樂自然是不會犯相同的錯誤。
三年時間,足夠精靈娛樂的研發部門,解決同行已經為他們踩過的雷了。
當然,兩代主機之所以能兼容,依舊要感謝羽生秀樹的遠見。
彆的遊戲廠商,即便是任天堂,在開發fc主機的時候,或許也未曾想過後續產品,以及不同平台的兼容。
可羽生秀樹不一樣,從一開始,他就沒想過s主機隻做一代。
也同樣極為重視幾大平台之間的兼容互通。
這就是為什麼,他在精靈娛樂研發部門研發主機的時候,先要研發好開發平台的原因。
無論是s主機,精靈掌機,又或是eg街機平台,都要求在精靈權杖平台劃定的範圍內下開發遊戲。
這樣一來,不但前後代產品的兼容性更加容易實現。
不同平台之間的遊戲移植,也會變得非常簡單。
雖然精靈娛樂的做法,其實在同行看來是非常不理解。
相當於前期投入大量人力物力,研發一個看似沒有任何意義和價值的東西。
畢竟產品都不確定能否成功,你就先給產品研發配套係統,萬一產品失敗了,配套係統的成本就直接打了水漂。
可在羽生秀樹看來,這其實是一個簡單的選擇題。
是選擇先易後難,還是選擇先難後易。
先易後難是多數人的選擇,一開始不打基礎,直接怎麼快,怎麼方便怎麼來,成本自然能壓到最低,就算失敗了也不用心疼。
可萬一成功了呢?
後麵有需求再想回頭做地基,那可就千難萬難了。
甚至百般努力,最後還難以成功。
任天堂sfc主機,就是最直觀的例子。
而選擇先難後易,從研發階段就高度整合硬件和軟件,看似要為了未知的未來,在研發上耗費大量成本。
失敗了自然損失嚴重,可成功了呢?
那未來的所有產品迭代,便是水到渠成,一氣嗬成了。
精靈娛樂同樣害怕失敗。
但熟知未來的羽生秀樹,卻能將失敗的風向降到最低。
這種情況下,他自然要選擇更長遠的做法了。
當然,以上所說的那些外設,還僅僅隻是精靈娛樂的官方選配。
除了精靈娛樂的官方外設,還有著大量的第三方外設。
比如南夢宮最拿手的打擊類音樂遊戲,該類型後世國內比較熟悉的,便是《太鼓達人》係列,也開發了獨屬於他們的音樂外設,什麼電吉他,打擊鼓等等。
除了這些,有些與兒童遊戲聯動的外設,如變形金剛,高達,凱蒂貓,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外設。
除此之外,還有什麼挖掘機操作杆,釣魚竿,卡拉ok套裝等等腦洞大開的外設。
雖然後世電子遊戲技術逐漸成熟,遊戲主機的外設功能越來越多,但外設本身卻變得千篇一律起來。
反觀如今這個電子遊戲有點“潦草”的年代,在主機外設的比拚中,反而誕生了許多充滿想象力的創造。
羽生秀樹就知道在精靈掌機上,有一家北美公司就開發了一款打吸血鬼的遊戲,遊戲裡吸血鬼獵人消滅吸血鬼需要使用太陽能量。
但這些太陽能量卻無法在遊戲裡獲取,而是需要利用卡帶自帶的太陽能收集器獲得。
所以想玩這個遊戲,你就要傻乎乎的站在太陽底下。
頗有種太陽能手電筒,有太陽才亮,沒太陽就不亮的諷刺感。
當然,豐富的外設隻是s2主機的優勢之一。
s2主機最大的優勢,其實還是精靈娛樂的遊戲庫,以及規模龐大的第三方遊戲開發商。
看看電子遊戲產業這個名詞就知道。
其中最重要的當然是“遊戲”本身,整個產業其實都是在圍繞“遊戲”而搭建。
越來越先進的主機,也隻是為了更好的呈現遊戲。
沒有足夠吸引消費者的遊戲,主機就算再怎麼先進都無濟於事。
因為消費者大多情況下,都是為了遊戲而去購買主機的,少有人會先購買主機然後再挑選遊戲。
這也是為什麼,這個時代會誕生影響後世多年的主機獨占策略了。
精靈娛樂本身足夠多的第一方遊戲,加上龐大的第三方獨占遊戲,構成了一道讓競爭對手難以逾越的護城河。
而這一切種種,都是精靈娛樂的s2主機一出,便在輿論和玩家中形成良好口碑的原因。
反觀索尼方麵,x·es主機從設計到研發,再到生產,為了追求效率和穩定性,選擇的都是最快捷,且最保守的技術。
這便使得x·es主機對比s2主機,實在表現的有些過於平平無奇,毫無亮點可言,頗有種不上不下的感覺。
這種情況下,主要依靠任天堂的x·es主機,遊戲庫又遠遠比不上精靈娛樂,對消費者的吸引力自然是乏善可陳了。
再加上精靈娛樂於背後發力,媒體們直接拿出雞蛋裡挑骨頭的態度,對x·es主機百般挑剔,x·es主機的媒體口碑要能好那才見鬼了。
反觀世嘉的saturn主機,從一開始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盤在哪裡。
推出一款“夠用”的主機,然後再利用低價策略,先固守住現有的新興市場。
在穩住基本盤之後,才考慮來歐美、亞洲等更大的市場,咬一口精靈娛樂覆蓋不到的空白地帶。
所以,儘管saturn主機的媒體評價不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批評卻遠遠少於x·es主機。
除了因為精靈娛樂把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和saturn主機的定位有關。
正所謂一分價錢一分貨,人家擺明了就是要做個廉價的入門級產品,主打一個夠用就行,能玩就可以。
這種情況下,你還有什麼可說的呢?
畢竟不是每個企業都是精靈娛樂,能仗著龐大的市場銷量,利用規模化生產來壓低成本。
如果把s2主機交給索尼、任天堂,或者是世嘉來生產,以他們現在的市場占有率,這台主機的零售價估計要達到四百美元左右。
整個e3大展的閉幕式,也因此成為了精靈娛樂的獨角戲。
而s主機圓滿成功亮相,讓五月第一天離開的拉斯維加斯,返回霓虹的羽生秀樹心情非常不錯。
‘雲上號’的客艙內,羽生秀樹喝著空乘送來鮮榨果汁,同時對麵前坐著的岩田聰詢問。
現在e3大展結束,s2主機的銷售也將正式開始,銷售計劃是怎麼安排的?
岩田聰也不看資料,張口便回答道,“今天過後,北美市場s2主機會率先在精靈show,以及一級經銷商的商店鋪貨。
歐洲的話會可能會晚上一周左右,也需要控製鋪貨規模,一是那邊的國家眾多,銷售途徑複雜。
二是我們準備的庫存並非無限的,需要優先供應給銷量更高的北美和亞洲區域。
而亞洲區域作為僅次於北美的市場,所有的精靈show雖然會和北美同步鋪貨,但霓虹和主要地區的全麵鋪貨,預計要等到這周五才能開始。”
“看來市場部對前期銷售很樂觀啊。”
羽生秀樹之所以這樣說,是因為按照他的了解,精靈娛樂為了s2主機的發售,可是提前準備了超過四百萬台的庫存。
放在以往,這些庫存足夠s主機賣上好幾個月了。
可現在聽岩田聰的意思,這些庫存竟然還有些不夠用。
“如今我們麵對的是成熟的全球市場,加上精靈娛樂多年培養的支持者,以及消費者對3d遊戲的熱情,銷售部預估庫存最多隻能支持一個月。”
岩田聰的說到這的時候,語氣中慢慢都是自豪。
畢竟精靈娛樂的預估銷量,就已經是很多廠商終身都達不到的成績。
能領導這樣一個企業,岩田聰又怎麼可能不自豪呢。
“那接下來s2主機上市後的銷售工作,就要辛苦岩田桑和諸位了。”
羽生秀樹說著從座椅上站起來,衝客艙裡與他一起返回霓虹的精靈娛樂高層發出邀請。
“一起去後麵喝一杯,為了我們的成功慶祝吧。”
眾人紛紛響應,跟著羽生秀樹前往了後麵的機艙。
接下來,羽生秀樹與眾人如何在萬米高層慶祝不提。
十幾個小時的飛行後,“雲上號”於東京羽田國際機場降落。
羽生秀樹帶著精靈娛樂眾高層剛剛下飛機,便看到了大量在外等候的霓虹媒體。
畢竟對於如今的霓虹社會而言,太需要能激烈民心的好消息了。
精靈娛樂的s2成功問世,在國際上取得一片好評,對霓虹肉眼可見停滯的經濟而言,絕對是難得的好消息。
而麵對這些期盼已久的媒體,羽生秀樹和精靈娛樂眾高層並未拒絕采訪。
此時正值s2主機銷售的關鍵時期,他們巴不得有更多的機會,可以幫s2主機進行曝光,所有又怎麼可能拒絕。
而一眾精靈娛樂的高層中,羽生秀樹這位創始人,雖然接受的采訪最多,但同時其他高層也受到了媒體的追捧。
而此時精靈娛樂眾人一起接受采訪的場麵,在落入一位《霓虹經濟新聞》的記者眼中後。
他突然猛地發現,精靈娛樂的這些高層,和霓虹其他大型企業的高層,有一個很大的不同。
那便是,這些人都非常的年輕。
創始人羽生秀樹的資料記者們都了然於胸,如今甚至還不滿二十八歲。
而現任精靈娛樂的掌舵人,社長岩田聰,同樣是一位剛剛年滿三十歲的年輕人。
技術總監新垣哲也,同樣也僅僅才三十一歲。
即便是高層中最為“年長”的,也都不過才四十多歲而已。
這位記者突然覺得,或許正是靠著這樣一群“年輕人”的領導,精靈娛樂才獲得了如今的成就。
想到這裡,一篇新聞已然在記者腦中開始醞釀。
……
霓虹時間五月三號。
上午。
東京某區c看守所內,一位看管打開鐵門,衝裡麵一位身材矮胖的男子說。
“本間,你的保釋已經獲得批準,可以收拾自己的東西離開了。”
十幾分鐘後,重睹天日的本間,坐上前來接他的轎車之內。
在汽車行事到一處掛著“tsutaya”招牌,裝修非常現代化的連鎖書店門口時,本間突然讓司機停下。
本間指著“tsutaya”問,“這裡能買到報紙嗎?”
“能買到,而且除了報刊,這家店還能購買音樂cd,以及租賃電影錄像帶。
說起來也奇怪,幾年前還沒怎麼見過這個書店,但現在卻是不管走到哪,都能看到這個招牌,發展速度讓人非常驚訝呢。”
司機絮絮叨叨的話落入本間耳中,卻讓本間臉色變得複雜起來。
沒記錯的話,這個“tsutaya”連鎖書店,似乎也和羽生秀樹有關。
有羽生秀樹的資本支持,這個“tsutaya”書店又怎麼可能發展不快呢。
搖搖頭,本間將羽生秀樹這個名字甩出腦袋。
緊跟著他衝司機吩咐,“去幫我買幾份最新的報紙。”
被關了這麼久,本間急需要知道外界的一切。
看新聞,自然是最方便,有歐效率的辦法了。
很快,司機便帶著好幾分報刊回來,將其全都交給了本間。
可在這些報刊中,《霓虹經濟新聞》的頭版報道,卻瞬間吸引了本間的所有主意。
之間在這份報紙的頭版上,擺放著一個偌大的照片。
照片內,讓本間又懼又恨的羽生秀樹,正帶領一眾精靈娛樂高層,在機場外接受媒體的采訪。
本間看到照片的第一反應,和寫這篇報道的記者幾乎一模一樣。
那便是這些精靈娛樂的高層實在是太年輕。
看完照片,再看標題。
那是一個讓人忍不住側目的標題。
「他們!霓虹經濟新力量!」
累慘了睡覺