第271章 踩刹車(1 / 1)

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改了規則之後,黃凱本以為cdk的需求會降低,卻不想許多玩家把每天吃5個cdk當成了日常任務一般來完成。

其實玩家的心思很簡單。之前無限吃,自己肯定比不上那些土豪,注定是被越拉越遠。所以躺平隨緣吧。

現在每天限製5個。這誰吃不起?少抽一包煙啥都有了。我怎麼能不吃?我不吃朋友們都吃了,我哪裡還跟得上節奏?那不行,大家都吃,我也要吃。每天5個。

至於土豪,追求的則是那虛無縹緲的亙古一人,智計無雙的諸葛武侯。

而且由於是從第6個開始才有機率獲得。一旦開始吃,就停不下來了。隻有0次和無數次。

沉沒成本會逐漸累積。如果吃下去幾百上千個還不出,你舍得放棄?土豪肯定不舍得。

許多人現實中就是公司老板,企業領導,單位一把手。口頭吩咐了一下

“以後快遞,隻用順風和ems,問問順風那邊,能不能搞月結。每次付費挺麻煩的。”

然後交待一下前台,順風封口時的膠條全都給他收集好了放他桌上。

王偉也沒想到,一款卡牌遊戲居然有這麼大的威力。無數快遞員反饋許多機構單位提出的月結需求。這肯定要辦,還要趕緊辦!月結賬戶對於單位來說是一個小事。但是具體寄快遞的人,那可是太有影響了。

通達係便宜個幾塊錢,但是順風可是0元!寄快遞不用給錢。換你怎麼選?

高端市場影響低端市場的效果也逐漸體現了。

寄順風的多了,那麼對應的收順風的也多了。順風展示自己服務效果的機會也就多了。

快速,及時,高效,便捷。安全。這些順風的優點全都在服務的過程中展示了出來。雖然

費用貴點,但是……貴有貴的道理。

你要給人寄個合同文件啥的,你用通達,人家都看不起你。

你公司有沒有實力的啊?

可以說,金融,法律,貿易,進出口,保險,設計,人力資源等等這些較多信函往來的服務業開始下沉,逐漸往實體產業方麵影響。形成一種印象“我們是一家有追求的企業/單位,效率和安全就是我們所追求的,所以我們都是用順風,請你也習慣一下。“

這一波,王偉賺麻了。他也知道,趙芮那間工廠,已經不單單是一間印刷廠那麼簡單,簡直就是順風的小金庫了。不敢怠慢。沒辦法,cdk的數據庫在人家那把著呢。

順風的甲方代表可以說是最憋屈的甲方代表了。

一看到他,趙芮就有些氣血不暢,月經不調。

“熊經理,你都看到了,台風天,整個園區

都停電的。不是我不想乾活。沒電你讓我怎麼弄”

趙芮看著眼前笑眯眯的男子一臉的沒好氣。

男子也不惱。他也知道這屬於不可抗力。但是他不能不來。

“趙總,我這不是沒轍麼。我在辦公室坐著,老板看到我就不自在。”

“每天就30萬的量。你們摻一摻嘛。“

“已經摻了。……被一些客戶認出來了。拉著我們快遞小哥在那挑挑揀揀老半天。”

“認出來?怎麼會認出來的?”

“膠條的手感不一樣。“

趙芮的膠條,由於要打印上cdk

,材質的確特殊一點。不但要光滑,還要能留激光打印。久而久之就被人識彆出來了。老手都是自己去翻,拿手一模,手感對了的就挑出來。反而給快遞小哥增加了等待時長。

“那我也沒辦法。隻能用那種膠條才能打印上去。”

“……”

“還有事麼?”

“額,我就是想問問趙總,我看隔壁棟有間廠房挺眉清目秀的,剛好能擺下4條產線。租金也便宜,趙總要不要跟我去看看?”

王偉也是無奈,顏浩壓根不肯把cdk的數據庫開放給順風傳統的合作商,還一副“王叔你占便宜沒夠了是吧?”的態度。

自知理虧的王偉隻好想彆的辦法。

比如給趙芮擴產能。

你想細水長流?那我就給你加壓,讓你一管子全滋了。

等趙芮這邊哢哧哢哧把cdk庫乾完了,你加不加?

老太太想重孫女了,把李姐娘倆召喚回了江寧。顏浩要等期末考考完再回去。

在暑假來臨之前,浩渺今年最重要的項目終於是走到了台前。

核心玩法是顏浩定下的。而且第一版求穩,雖然孫暢已經設計製作了好幾個新的英雄角色,但是顏浩認為先不要放出。先把這17個成熟的角色打磨好放出來。

給17個英雄角色重做了角色背景,外形,台詞。配音。儘可能的讓角色鮮活起來。同時新手教程也是必做的。讓新玩家可以更快地上手。

一切準備就緒後。《國士無雙》由浩渺親自運營。開始宣發。不單單是在浩渺係內部的,博客甚至星纖網的首頁都被顏浩掛上了牛皮癬。點擊後直達主頁。至於企鵝,那更是消息彈窗+群廣+聊天框牛皮癬

三件套。力度不小。因為浩渺給的實在是太多了。單單是在企鵝這邊的推廣費用,顏浩就支付了2個億。一改之前摳摳搜搜的狀態。

小馬哥立刻意識到這次浩渺的新遊戲不簡單。安排公司遊戲部門的幾名策劃第一時間下載試玩。很快,專業的反饋立刻就到了小馬哥這裡。

“遊戲的玩法核心應該是從war3的rpg地圖上衍生出來的,具體強化了單個英雄的可操縱性和技能,在做到平衡的同時,搭配道具的使用,個人的操作,意識,大局觀等等都將得到極大的加強,遊戲勝利後的滿足感也會無限放大。尤其是憑借一己之力殺穿對麵全場的感覺。太上頭了。”

“另外,我們發現,浩渺的服務器和玩家客戶端的響應時間非常低,他們

應該是采用了某種新的技術,讓服務器的反應加快,這樣遊戲過程中玩家的操作所造成的結果能更快的反饋到玩家的畫麵裡。當然,受限於玩家與服務器的距離,網絡質量等等硬件條件,效果不一而足,但是總體來說是有很大的,這讓玩家麵對複雜的戰場情況能在短時間內打出更多的操作。遊戲的流暢度和體驗感大大加強。甚至……甚至讓人感覺像是在玩ipx網絡下的遊戲,比如星際裡的空投閃電矩陣,影刀強點地雷,槍兵圍殺潛伏等等操作都是在ipx網絡下延遲足夠低才能實現的。這也是星際爭霸能成為棒子國的國技的原因,因為選手個人的反應和操作不會受到網絡的限製,能打出更多精彩絕倫的操作和對局。觀賞性大大增加。我感覺,浩渺這次的新遊戲就有這個潛質。具體的實現方法,目前還分析不出來。但是我感覺在處理延遲和反應速度這塊絕對是有了很強的進步。“

“總的來說,我們都感覺……這款遊戲,要火。大火!”

企鵝的遊戲部門雖然做遊戲不咋樣,但是判斷一款遊戲好不好玩,有沒有市場還是很有眼光的。

上線當日,玩家人數就超過50萬人。

並且!從上線當日開始,浩渺官方就獲得了營收。

具體的情況就是:

新玩家注冊後,17個英雄庫裡,隻有6個初始英雄是可以使用的。想要獲得剩餘的11名英雄,需要對戰升級拿遊戲當中的金幣購買。

當然,你也可以花28-68不等的ney來提前獲得。不花錢慢慢對戰升級攢金幣最後也能買齊17名英雄。正所謂早買早享受,晚買享折扣。

好奇心重又不差錢的大有人在。甚至許多人一口氣把11個英雄全買了。說是自己都嘗試一下,看看哪個英雄最好玩。

當然,更多普通玩家還是在遊戲裡一局局的磨練自己的技術,熟悉英雄的技能。攢金幣買下一個心儀的英雄。

上線一周,玩家人數就超過200萬,區區爆滿,現在開新區連名字都不夠用了。直接以大寫數字先頂上。等以後再逐步給安上大名。就跟孩子生太快,沒來及取,先搞個狗蛋狗剩區彆一下的意思。

這勢頭,不但友商害怕,浩渺自己人也害怕。

隻是一個指標,就讓各遊戲部門的大佬膽寒。

ts上直播各遊戲的新增主播數加起來都沒有《無雙》的多。當然,這隻是算浩渺旗下的。企鵝那些友商的不算。但這也足夠其他遊戲項目組的老大頭疼的了。

目前浩渺旗下一共運營了《大逃殺》《狼滅殺》《競舞團》《三國殤》《無雙》五款網絡遊戲,外加《糟糕美女》一款單機。大家是共用一個浩渺通行證,不過《三國殤》算是養子,獨立核算。

當月營收貢獻方麵,目前《大逃殺》《競舞團》屬於

第一梯隊。分彆貢獻了43%和31%的營收,《狼滅殺》隻占據了9%

,《三國殤》11%,《無雙》6%

這些隻算遊戲部分。ts獨立核算。不參與比較。

《無雙》勢頭太猛了。這還是沒有太多氪金渠道的緣故。不過從玩家人數方麵已經能看出來《無雙》的巨大潛力了。這導致其他幾個遊戲項目組的頭頭都有些緊張。生怕《無雙》先從自家遊戲的玩家群體當中虹吸。

相對來說,《狼滅殺》和《三國殤》還比較淡定。這倆都是手殘黨的最愛。《無雙》帶來的衝擊不大。《競舞團》也優哉悠哉。文化屬性不同。而且……她們也不習慣用鼠標玩遊戲了。已經退化了。你要來個《kof2006》說不定他們還會更緊張一些。

唯獨《大逃殺》

,項目領導張若涵成天緊張兮兮的。又是要資源提高賽事的影響力,又是去找george搞關係,多發掘幾個吃雞玩得6的美女主播。妄圖打造一個“吃雞少女天團”,用美色來勾引玩家,不要喪失了定力。

浩渺的老人都知道,美女可是一種戰略資源。浩渺發家史就是從《狼滅殺》的同城匹配機製開始的。然後女生宿舍那幾位更是……據說已經被小浩收為了禁臠。尤其是秦雪旎。

秦雪旎的遊戲天賦實在是差勁,甚至於她直播玩哪款遊戲,哪款遊戲就會掉價。

她玩wow,能引發團滅後無敵爐石。

她玩吃雞,能被隊友帶飛後決賽圈誤殺2名隊友。

她玩《狼滅殺》……算了,狼滅殺負責人不想說話。“我是一匹好人”這種弱智言語都能冒出來。

就這樣一款遊戲毒藥。偏偏在ts上混得風生水起。在各個遊戲間反複橫跳。無人敢出手製裁。

還好前一陣跑去禍害鵝廠了,玩起了《夢回西遊》。據說完成了一個壯舉。連續鑒定了一整晚,1000件裝備,有價值的不超過10件。然後跑去煉妖,大海龜5連出。

這是一個被機率放棄的女孩。看她玩遊戲的,都會從心底產生對遊戲的恐懼。

現在,秦雪旎跑去玩《無雙》了。老人們彈冠相慶。張若涵甚至在樓下放了2掛鞭炮。說是為《無雙》項目組的成功慶賀。

孫暢感動得差點就要拉著這幾位好大哥燒黃紙斬雞頭拜把子了。

不過喜慶的氛圍沒有持續太久。顏浩的一封公開信卻已經出現在了顏浩的郵箱的草稿箱裡。

這是顏浩花了一晚上思索後寫出來的。但是還沒發出去。

“《無雙》的火爆,想必給了大家一些觸動,一些緊迫,一些驚訝。但是,我想和大家說一些我的看法。

第一:公司從十幾人草創,發展到目前600多人,營收超過百億,利潤超過50億,這當中離不開各位員工的努力和付出。但是作為公司的所有者,我並不會對大家表示感謝。因為公司的70%利潤都是全體員工分走了的。大家是為自己在努力,在付出。剩下的30%,我拿的心安理得。個中緣由,大家都清楚。我就不細說了。我隻是想提醒大家,公司創造的價值屬於你們自己。

第二:得益於我們精兵簡政的經營方式,我們浩渺可以說是國內遊戲行業人均產值最高的公司。人均1710萬。人均淨利潤830萬。這個數字是值得尊敬的。但也是需要敬畏的。

第三:現在很多員工似乎感覺收入已經足夠高了,也沒有了早年間的激情。有些遊戲,版本更新毫無新意。依靠存量的玩家群體,躺在原地吃老本,我想說,老本遲早有一天吃光,或者被彆人搶走。《無雙》的上線想必讓許多人開始惶恐不安。

第四:信息時代的發展是迅猛的。尤其是未來5年,將是另一個關鍵點。為了積蓄力量。我做出如下決定。

1:所有遊戲項目獨立成立子公司,參照浩卡。獨立經營。自負盈虧。公司100%控股,但是隻享受70%的收益權。剩餘30%由子公司員工分配,製度參考浩渺。

2:所有遊戲業務相關員工有自行選擇去處的權利。並且1個月內可以有1次調動的權利。選擇去到子公司後,在浩渺的分紅權益依舊保留。但是如果你去的子公司破產,則權益清零。

3:遊戲中用到浩渺技術部分,需要支付授權費用。具體價格具體協商。

4:我本人將留在浩渺總部,為下一階段的挑戰做準備。以後各遊戲項目的運營由項目負責人來主導,我不再過問。如果遊戲運營不下去。那就破產清算。

5:為了避免這一點,我決定下放子公司部分人事權。具體的規章稍後會公布。

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